구글플레이, 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 중소벤처기업부 주관 국내 최대 글로벌 스타트업 페스티벌인 ‘컴업 2020(Comeup 2020)’에서 ‘창구 프로그램 데모데이(이하 창구 데모데이)’를 온라인으로 개최했습니다!
창구 데모데이는 국내 앱·게임 개발사의
콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 ‘창구 프로그램 시즌 2’의 일환으로, 개발자들의 장기적인 성장과 투자유치 역량 강화를 돕기 위해 마련됐습니다. 이번
행사는 10개의 유수 창업기업을 국내외 벤처캐피탈(VC) 및
퍼블리셔 8개 사에게 소개하고, 서비스 및 비즈니스 방향성
관련 피드백 공유, 후속 투자 유치를 위한 조언을 교환하는 등 다양한 비즈니스 기회를 모색할 수 있는
기회였습니다.
이날 행사는 박영선 중소벤처기업부 장관과
스콧 버몬트 구글 아시아 태평양 총괄 사장의 영상 축사로 포문을 열었는데요. 축사에서 박영선
중소벤처기업부 장관은 “오늘 데모데이 행사는 창구 프로그램의 성과를 계속 이어나가고, 여러분에게 더
큰 성장의 기회를 열어드리기 위해 개최하게 되었으며. 코로나19로
인해서 해외 투자자들을 만나기 어려운 상황에서 국내외의 유수의 벤처 캐피탈과 퍼블리셔를 만나는 자리라 매우 뜻깊다”고 전했습니다.
스콧 버몬트(Scoot Beaumont) 구글 아시아 태평양 총괄 사장은 축사에서 “구글이 한국의 수많은 크리에이터, 개발자, 혁신가들이 이 1cm 타일에서 시작되는 한국의 뛰어난 기술과 서비스를 국내외로 알리는 여정에 기여할 수 있어서 매우 설렌다”고 전했습니다.
축사에 이어, 개발사 별 발표와 전문가 패널 간의 질의응답이 진행됐습니다. 발표에는 앱 개발사 ▲맘시터(맘편한세상) ▲웨이브(웨이브코퍼레이션) ▲캐시미션(셀렉트스타) ▲비디오몬스터(비디오몬스터) ▲다이어트 프렌즈(열정팩토리) ▲브리쉬몬스터(키튼플래닛), 게임 개발사 ▲고롱고롱 고양이(나노컴퍼니) ▲마피아42(TEAM42) ▲아이들 디펜스 아레나(빌리네어게임즈) ▲용사마을 온라인(슈퍼링크) 등 총 10개의 개발사가 참여했습니다.
전문가 패널에는 아밋 바티(Amit Bhatti) 500스타트업 수석심사역, 배기홍 스트롱 벤처스 대표, 김승현 베이스인베스트먼트 이사, 손현일 펍지주식회사 투자 총괄 본부장, 제이 킴 스코플리 한국지사장, 앨런 헬라웰(Alan Hellawell) 알파JWC벤처스 파트너, 이정훈 코나인베스트먼트 이사 등이 참여했는데요.
이번 데모데이는 업계 투자자 및 퍼블리셔는 국내 우수 앱·게임 개발사를 발굴하고 장기적인 관점에서의 투자 기회를 모색할 수 있는 한편, 개발사들은 자사의 사업을 소개하고 후속 투자 유치 등 비즈니스 도약을 이뤄낼 기회를 얻는 자리였습니다.
창구 프로그램 Top 3 개발사로도 선정된 웨이브코퍼레이션 이성호 대표는 발표에서 ‘WAVE’가 코로나19 팬데믹으로
사회적 거리두기가 이어지는 가운데, 사람 사이를 연결하는 역할을 수행하고 있다고 전했습니다. 또한 WAVE 이용자가 꾸준히
WAVE를 즐길 수 있도록 매력적인 콘텐츠를 중점적으로 개발하고 있다고 설명하고,
WAVE가 비즈니스를 확장하는 전략과 방식에 대해서도 자세히 공유했습니다.
이어서 구글플레이 창구프로그램 시즌2 1위에 선정된 맘편한세상 정지예 대표의 발표가 이어졌습니다. 정지예 대표는 워킹맘 관련 보고서를 접한 뒤 여성 경력 단절, 어린이집 대란 등의 사회 문제 해결에 기여해야겠다고 결심했고, 워킹맘이 보다 아이를 건강하고 행복하게 키울 수 있도록 ‘맘시터’를 개발했다고 발표했습니다. 맘시터는 현재 22만 건 이상 부모와 아이돌봄 일자리를 연결했으며, 이용자들은 12만 건의 후기를 남기기도 했습니다. 정지예 대표는 한국의 10대 여성 고등 교육 수준이 OECD 1위인 반면, 여성 임원 비중은 매우 낮은 순위라고 덧붙이며, 맘시터를 45만 명의 시터와 25만 명의 부모 회원을 기반으로 향후 육아 관련 포털 플랫폼으로 성장시켜 아이돌봄의 혁신을 이뤄갈 것이라고 포부를 밝혔습니다. 데모데이 참여자들은 맘시터에 ‘육아맘 친구들이 무지 좋아해요!’ ‘좋은 서비스 제공해주셔서 감사하고 항상 응원합니다👍🏽’ 등의 댓글을 달며 열띤 응원을 펼쳤습니다.
게임 개발사 나노컴퍼니의 ‘고롱고롱 고양이’는 온라인 댓글창에 ‘게임
제목부터 덕통사고,’ ‘고양이 키우고 싶다’ 등 댓글이 쏟아지며 반응이 뜨거웠는데요! 나노컴퍼니 장지혁 대표는 수집, 성장, 소통을 주요 키워드로 고양이를 육성하는 게임인 고롱고롱 고양이가 여성 유저층으로부터 평점 4.2점의 높은 평가를 받고 있고, 유저 중 70% 가량이 다음날 다시 접속할 정도로 인기가 높은 게임이라고
설명했습니다. 또한 게임이 성장하면서 고양이 캐릭터 굿즈도 출시할 예정이며 올해 12월 말부터 일본, 대만, 동남아
등 글로벌 서비스를 준비하고 있다고 향후 계획을 밝혔습니다.
한편, 팀42의 나성수 대표는 모바일 마피아 게임 ‘마피아42’가 6년 간 마피아 42 공모전, 학교 대항전 개최, 다양한 굿즈 출시 등으로 부가가치를 창출해왔으며, 1천만 명의 이용자와 함께 매년 2배 가까운 매출 성장을 이뤄냈다고 발표했습니다. 특히 작년 BTS의 멤버 뷔와 팬들이 함께 마피아42를 플레이한 것을 계기로 해외 트래픽이 대거 유입되었다는 일화를 전했는데요. 이를 계기로 해외향 서비스가 전체 트래픽의 20%를 차지할 정도로 큰 폭의 성장을 거두었다고 합니다! 나성수 대표는 마피아 42가 현재 미국, 아랍에 출시됐으며 향후 지속적인 게임 업데이트는 물론 일본, 대만 등 해외 진출을 지속할 것이라는 포부를 밝히기도 했습니다.
창구 데모데이 참여한 10개 우수 개발사들의 발표를 지켜보며 한국 앱·게임 개발사의 뛰어난 역량과 무궁무진한 혁신성을 확인할 수 있었습니다. 창구 데모데이에 참여한 10개 개발사를 비롯해 창구 프로그램에 참여한
모든 개발사의 비즈니스 성장과 활약을 기대하고 지켜봐 주시기 바랍니다.
< 창구 프로그램 데모데이 참여
창업기업 10개사 >
분야 |
업체명 |
대표 |
사업 아이템 |
앱(6) |
(주)맘편한세상 |
정지예 |
아이돌봄 서비스 ‘맘시터’ |
(주)웨이브코퍼레이션 |
이성호 |
영상통화 기반 모바일 보드게임 서비스 ‘웨이브’ |
|
셀렉트스타(주) |
신호욱 |
AI 학습데이터 수집‧가공 서비스 ‘캐시미션’ |
|
(주)비디오몬스터 |
전동혁 |
온라인 영상제작 플랫폼 ‘비디오 몬스터’ |
|
열정팩토리 |
이정훈 |
다이어트 맞춤 코칭 서비스 ‘다이어트 프렌즈’ |
|
키튼플래닛 |
최종호 |
어린이 양치교육 서비스 ‘브러쉬 몬스터’ |
|
게임(4) |
(주)나노컴퍼니 |
장지혁 |
고양이 카페 운영 게임 ‘고롱고롱 고양이’ |
팀42(주) |
나성수 |
모바일 마피아 게임 ‘마피아42’ |
|
빌리네어게임즈 |
최연재 |
방치형 롤플레잉 게임 ‘아이들 디펜스 아레나’ |
|
슈퍼링크 |
주영찬 |
방치형 롤플레잉 게임 ‘용사마을 온라인’ |
작성자: 구글코리아 블로그 운영팀