구글플레이는 다양한 분야의 앱, 게임 개발사와 직접 대화를 나눠보는 ‘구글플레이 개발자와의 대화’ 행사를 마련해 매회 새로운 주제로 대한민국 개발사의 성공 사례와 노하우를 공유하고 있습니다.
<K-인디 게임에서 모바일 생태계의 주역으로, 4인 4색 인디페 Top3 개발사>를 주제로 마련된 열 다섯번째 구글플레이 개발자와의 대화에는 구글플레이 인디 게임 페스티벌 이후 인디 게임 업계에서 성공 신화를 만들고 있는 역대 인디페 Top 3 개발사 4곳을 모셨습니다.
지난 5년간 역량있는 국내 인디 게임 개발사를 발굴해온 인디페는 국내 인디 게임 업계와 인디 게이머 사이에서 인정받은 명실공히 최고의 인디 게임 축제 중 하나입니다. 2016년 처음 한국에서 개최된 이래로 유럽, 북미 등 31개 국가 대상으로 프로그램이 확산돼 현재는 전 세계적인 이벤트로 자리매김 했습니다. 지난 5년간 총 1,327개의 개발사가 1,427개의 인디 게임을 출품했으며, 온라인 및 오프라인 행사를 통해 지난해 기준으로 2,153명의 유저를 만났습니다.
올해로 제6회를 맞이한 구글플레이 인디 게임 페스티벌은 유저가 직접 선발하는 ‘인기 게임상’을 신설했습니다. 뿐만 아니라 구글 I/O 어드벤처 플랫폼을 통해 한국은 물론 유럽, 일본 등 국가별 참가 게임들이 동일한 온라인 공간에 전시돼 전 세계 유저들이 인디 게임을 즐길 수 있는 장이 마련될 예정입니다.
이번 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3에 선정되는 개발사에는 데브시스터즈가 총 4,500만 원(3개 사에 각 1,500만 원)의 게임 개발 지원금을 제공합니다. 또한 구글플레이는 Top 20 개발사 중 2개 개발사를 선정해 특전을 제공하는 ‘구글플레이 인디 게임 액셀러레이터 프로그램’을 진행하는 등 인디 게임 개발사를 위한 마케팅 혜택을 대폭 강화했습니다!
제6회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 참여 개발사 모집 시작과 동시에 진행된 이번 개발자와의 대화에는 인디페 초대 Top 3에서 게임 스타트업으로 성장하고 있는 ‘플레이하드(레드브로즈)’를 비롯해 스토리텔링 게임의 명가 ‘자라나는 씨앗(MazM: 지킬 앤 하이드)’, 공시 준비생에서 1인 게임 개발자로 다시 태어난 ‘레메(매직서바이벌)’, 1인 개발사 연합을 운영하는 ‘아티팩트(프로젝트 마스2)’ 대표님이 참석해주셨습니다.
Q. 간략하게 회사와 앱에 대해서 소개를 부탁 드립니다.
플레이하드(신중혁 대표): 플레이하드는 2016년에 설립됐고, ‘레드브로즈’, ‘공장 주식회사’, 히어로팩토리 등 다양한 게임으로 글로벌 시장에서 해외 유저들의 많은 사랑을 받고 있는데요. 저희 대표 게임인 ‘레드브로즈’는 90% 이상이 해외 유저로 브라질, 터키, 러시아 등지에서 큰 인기를 끌고 있고, ‘공장 주식회사’도 구글 플레이스토어 기준 약 1,800만 다운로드를 기록하고 있습니다.
자라나는씨앗(김효택 대표): 자라나는씨앗은 2013년 설립된 모바일 게임 개발 스튜디오인데요. 고전 명작을 재해석해 게임으로 만드는 MazM 프로젝트를 진행하고 있습니다. 자라나는씨앗은 오즈의 마법사를 소재로 한 ‘하트리스 옐로 브릭스’와 2018년 제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 Top3에 선정된 ‘지킬 앤 하이드’를 비롯해 ‘오페라의 유령’도 출시했고 최근에는 독립운동가 최재형 선생님의 이야기를 담은 ‘페치카’를 출시했습니다.
레메(김성근 대표): 저만의 특색을 담은 게임을 만드려는 생각에서 출발해 2개월 넘게 개발을 해서 2019년 10월 첫 게임인 ‘매직 서바이벌’을 출시했습니다. 매직 서바이벌은 핵 앤 슬래시 장르의 캐주얼 게임으로 간단하지만 중독성 있는 콘텐츠를 갖고 있는데요. 2020년 제5회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3에 선정되었고 그 이후 영어 현지화를 거쳐 전세계 누적 다운로드 250만을 기록했고 매출도 큰 폭으로 상승했습니다.
아티팩트(지국환 대표): 저는 ‘문틈’ 이라는 이름을 가지고 1인 개발자로서 8년간 게임을 개발해왔고, 평소 친하게 지내던 1인 개발자들과 함께 힘을 모아 ‘아티팩트’라는 회사를 새롭게 시작하게 됐습니다. ‘프로젝트 마스2’는 제목처럼 프로젝트 카드를 이용해 화성을 개척하는 카드 기반 시뮬레이션 게임인데요. 2020년 제5회 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3를 비롯해 2019년 제11회 새로운 경기게임 오디션에서 2위를 차지하기도 했습니다.
Q. 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 수상하신 이후로 어떤 성과가 있으셨나요?
레메(김성근 대표): 인디 게임 페스티벌 Top 3 이후에 다운로드 수, 매출이 약 2배 가량 성장했습니다. 최근에는 영어를 지원해, 몇 달 사이 200만명에 달하는 해외 유저들이 유입됐고 요즘 해외 유저 관리에 힘쓰고 있습니다. 업계에도 많이 알려져서 퍼블리셔들에게 문의도 많이 받았는데 아직까지는 혼자 개발하고 있습니다.
자라나는씨앗(김효택 대표): 2018년에 인디페 Top 3를 한 이후, 2019년에만 채용한 인력이 2배 이상으로 증가하고 꾸준히 타이틀 게임을 출시하면서 자라나는씨앗의 팬덤을 만들고 있습니다. 특히, 다른 게임사와 다른 점이라면 스토리텔러 역할을 하는 직원이 2명이 있습니다. 현재 Top 3를 했던 지킬앤하이드는 14개국 언어를 지원하며 구글플레이, iOS를 포함해 400만 다운로드를 넘어섰습니다. 해외에서 발생하는 다운로드는 전체의 85%를 차지합니다. 지킬앤하이드는 모바일 게임의 흥행에 힘입어 스팀과 닌텐도 스위치로도 출시했습니다.
플레이하드(신중혁 대표): 제1회 인디페에서 레드브로즈로 Top 3를 수상한 이후, 카카오벤처스에서 시드머니 투자를 유치했습니다. 2018년 말에는 공장주식회사를 출시해 글로벌 1,800만 다운로드를 기록하고 일본 구글 플레이스토어 인기 순위 7위에 오르는 등 회사가 한 단계 성장할 수 있었습니다. 2020년 구글플레이 창구 프로그램을 통해 선보인 히어로팩토리는 지난해 4월 출시 이후에 앱 마켓 누적 450만 다운로드를 달성하기도 했습니다.
아티팩트(지국환 대표): 수년간 1인 개발자로 너무 많은 고생을 하다보니, 재능과 역량을 갖춘 1인 개발자들이 모여 있는 ‘길드’ 같은 회사를 창업해보면 어떨까 하는 생각을 하게 되면서 최근 ‘아티팩트’를 창업했습니다. 현재 아티팩트는 이제 시작 단계라 1인 개발자 4인과 여러 명의 비정규 아트 인력과 함께 개발을 진행하고 있습니다. 생활의 불안정함, 실패에 대한 두려움, 무소속으로 인한 외로움 등 심리적인 요인과 세무 업무나 광고 집행 등 개발 외적인 업무 등이 1인 개발을 하며 겪었던 문제였습니다. 현재 저희 회사의 개발자 분들께는 기본적으로 게임 개발 이외의 것들에 대해 최대한 신경을 쓰지 않고 개발 그 자체에만 집중할 수 있는 환경을 제공하려고 노력하고 있습니다.
Q. 다른 게임 어워즈와 비교했을 때 구글플레이 인디 게임 페스티벌의 특징은 무엇이라고 생각하시나요?
플레이하드(신중혁 대표): 인디페는 게임의 성장에 직접적으로 도움이 되는 부분이 많아요. 인디 게임 개발사들은 아무래도 데이터 기반의 마케팅이 취약한데, 구글플레이 컨설팅을 통해 내부 데이터를 활용하고 시장을 분석하는 데 도움을 받을 수 있었습니다. 이렇게 가이드라인을 한번 잡아주면 게임 자체의 성장 가능성이 높아집니다. 이러한 과정에서 구글 담당자와 네트워킹할 수 있는 기회도 있어서 실질적인 도움을 많이 받았습니다.
아티팩트(지국환 대표): 사실 인디 개발사는 게임 출시전까지 많은 유저를 만나기 어려운데요. 구글플레이 인디 게임 페스티벌의 경우는 워낙 규모가 있다보니 다양한 유저들과 심사위원분들께 피드백을 받을 수 있는 점이 가장 매력적인 부분이었습니다. 실제로 인디 게임 페스티벌에서 받았던 피드백 중에서 많은 내용이 현재 게임 개발 과정에 적용되기도 했구요. 또한 행사에 참가한 다른 다양한 게임과 비교해 부족한 점을 확인할 수 있다는 점에서도 많은 도움이 된 것 같습니다.
자라나는씨앗(김효택 대표): 인디페는 구글플레이라는 글로벌 플랫폼이 주최하는 페스티벌이다보니 글로벌 진출에 확실히 도움이 됩니다. 해외 진출이 만만한 일이 아닌데 작은 인디 게임사도 쉽게 글로벌 진출을 꿈꾸고 전세계로 뻗어나갈 수 있는 기회가 된다는 점에서 인디 게임 페스티벌이 등용문 역할을 확실히 해주는 것 같습니다.
Q. 레메 김성근 대표님이 주신 질문입니다. 김 대표님은 개인적으로 자기만의 세계를 게임에 녹이는 것이 중요하다고 생각하시는데, 다른 대표님들은 어떤 게임 개발 철학을 가지고 계신지 말씀 부탁드립니다.
아티팩트(지국환 대표): 즐겁게 개발한 게임이 결국 재미도 있다라는 철학을 가지고 게임을 만들고 있습니다. 물론 말이 쉽지 게임 개발기간의 50% 이상이 자신과의 싸움이기도 하고 게임 개발이라는 일이 굉장히 지치는 일이긴 합니다만, 게임이라는 것은 결국 재미를 만드는 작업이라고 생각하기 때문에 어떤 상황에서도 유쾌하고 즐거운 마인드를 유지하는 것이 게임을 개발하는데 있어 중요한 요소 중의 하나가 아닐까라는 생각을 가지고 있습니다.
자라나는씨앗(김효택 대표): 스토리텡링 게임을 개발하다보니 게임에 저희가 생각하는 가치나 의미를 담아 내는 것이 저희의 정체성이 된다고 생각합니다. 그래서 재미에 더해 삶에 영향을 줄 수 있는 스토리텔링 게임을 만들고자 합니다. 자라나는씨앗은 MazM이라는 브랜드로 비전 워크샵을 진행하고 있는데요. 회사의 가치, 미션 등을 고민하면서, 실제 유저들의 삶에 영향을 줄 수 있는 게임을 만들고자 노력하고 있습니다.
플레이하드(신중혁 대표): 아직 철학을 담을 만큼의 게임을 만들지는 못하고 있는데요. 이 부분은 저희가 개발을 하며 찾아가야 하는 부분이라고 생각합니다. 개발하면서 느꼈던 확실한건 유저들이 없다면 저희의 존재 이유도 없다고 생각해요. 유저들이 플레이 할 때에 재미있어야 하고, 지속해서 우리 게임을 플레이 할 동기가 무엇일지 가장 많이 고민하는 것 같습니다.
Q. 마지막으로 올해 인디 게임 페스티벌에 참여하는 개발사분들께 인디페 수상 노하우나 조언 한 마디 부탁드립니다.
아티팩트(지국환 대표): 제가 구글플레이 인디 게임 페스티벌에 참여하면서 느꼈던 점은 그 어떤 오디션보다도 게임의 근본적인 재미를 검증하고 그러한 게임을 높이 평가하는 행사라는 것입니다. 요즘은 모바일 게임을 개발할 때 비즈니스모델(BM)에 대한 고민으로 많은 시간을 투자하는 개발자분들이 많은 걸로 알고 있는데요. 이번 행사에 참가하시게 된다면 상업성보다는 시스템이 신선하고, 반복해서 플레이해도 재미있는 게임을 만들기 위한 고민을 하시는 것이 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.
레메(김성근 대표): 인디페에 출품하셨던 다른 개발사들의 게임을 살펴보면 게임 스토리, 디자인 등 인상적인 요소가 많았습니다. 인디 게임인 만큼 게임에서 표출하고 싶은 부분이나 흥미로운 요소를 강조한다면 유저분들이 긍정적으로 바라보지 않을까 생각합니다.
플레이하드(신중혁 대표): 이번 인디페도 비대면으로 진행되는 만큼 게임을 완성도 있게 만드는 것이 가장 중요할것 같습니다. 새로운 시도를 통해 게임을 만드는 것은 정말 힘들지만, 인디 게임은 업계에 꼭 필요한 장르라고 생각합니다. 랜덤다이스, 아처키우기와 같은 매출 순위에서 두각을 나타내는 인디 게임이 등장하고, 시장에서 좋은 성과를 거두는 사례 또한 더욱 많아지고 있어서 포기하지 않고 노력한다면 반드시 성과를 얻을 것이라고 생각합니다.
자라나는씨앗(김효택 대표): 힘든 시기를 보내는 개발사가 많은 것으로 알고 있습니다. 하지만 우리가 하고 싶은 좋은 게임, 재미있는 게임을 만들어간다는 생각으로 힘내셨으면 좋겠습니다. 이번에 인디페에 지원하시는 개발사들께 팁을 드리자면, 구글플레이 인디페는 새로운 시도를 한 게임에 점수를 많이 주는 것 같습니다. 최근에는 반지하게임즈 서울2033 같이 콘텐츠 확장성이 좋은 게임도 주목을 받았었는데요. 이번에도 인디 게임 정신을 살린 다양한 게임을 볼 수 있기를 기대하겠습니다.
제6회 구글플레이 인디 게임 페스티벌에 참가를 원하는 개발사는 2021년 6월 1일부터 7월 1일까지 공식 웹사이트(g.co/play/indiegameskorea)를 통해 지원하실 수 있습니다. 앞으로도 구글플레이 인디 게임 페스티벌과 참여 개발사들에 많은 관심 부탁드리며, 구글플레이 팀은 추후 색다른 주제의 개발자와의 대화로 다시 찾아뵙겠습니다!
작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
#.구글플레이와 함께 성장하는 개발사 이야기 5
현재도 수많은 개발사들이 전 세계에 자사의 앱과 게임을 알리기 위해 고군분투하고 있습니다. 이 과정에서 중소개발사들은 개발, 홍보, 인력 문제 등 여러가지 어려움을 겪기도 하는데요. 구글플레이는 구글플레이 인디 게임 페스티벌, 창구 프로그램 등 개발사 지원 프로그램으로 역량있는 중소개발사를 발굴하고 해외 진출을 지원하는 것은 물론 콘텐츠 고도화와 전략 설정을 위한 컨설팅, 다양한 앱 마켓 기능 제공 등 폭넓은 지원을 통해 국내 중소개발사가 지속적인 비즈니스 성장과 발전을 이뤄낼 수 있도록 돕고 있습니다.
이번 주에는 지난 2018년 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 TOP3에 선정된 백상진 코스믹아울 대표를 만나보았는데요. 구글플레이 인디 게임 페스티벌 TOP3 전후, 코스믹아울에게 어떤 변화가 있었는지 함께 알아볼까요? Let’s Play~!
▲ 백상진 코스믹아울 대표 영상
Q. 코스믹아울에 대한 소개와 함께 코스믹워즈 개발 배경에 대해 설명해주세요! 안녕하세요 저는 코스믹아울의 백상진이라 합니다. 저희는 5인으로 된 인디게임 개발팀입니다. 지브리 애니메이션 중에 하울의 움직이는 성이라는 애니메이션이 있는데 그 성을 우리가 직접 만들어서 모험을 떠나보면 어떨까 하는 아이디어에서 시작하게 됐어요. 거기에 제가 좋아하는 우주라는 배경이라든지 재미있는 이야기들을 하나하나 붙여 지금의 코스믹워즈가 나오게 되었습니다. Q. 2018년 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 3 선정 전후를 비교한다면 어떤 점이 달라지셨나요? 아무래도 생존하게 됐다는 게 가장 큰 것 같아요. 아마 Top3 가 되지 않았으면 저희는 다른 일을 하고 있었을지도 몰라요. 구글플레이 인디 게임 페스티벌 전에는 출시 이후에 어떻게 해야 될지 무척 막막했어요. 인디 개발사는 아무래도 자금 부담이 크고 소규모로 게임을 만들다 보니 팀원 한 명 한 명이 여러 파트를 맡아야 하는 점이 어려웠던 것 같아요. 시나리오를 쓴다든지 영상을 만든다든지 처음 해보는 일을 해나가야 하는 것이 어려웠어요. 제일 힘들었던 점은 하루에 대부분을 게임 개발에 매진하면서도 게임이 성공 할 수 있을까 하는 불안감이었어요. Q. ‘생존’이라는 단어가 인상적인데요. 협업 기회도 많아지셨다고 들었습니다. Top3 가 된 후에는 여러 회사들이 같이 협업을 해보자라는 제안도 많이 해주셔서 많은 정보도 얻게 되었고, 그 뒤로 조금 더 게임회사 같은 모습의 회사로 성장할 수 있게 되었어요. 구글플레이 인디 게임 페스티벌에서 좋은 성적을 거둔 것이 코스믹아울의 성장에 큰 영향을 끼쳤다고 볼 수 있죠. 구글플레이가 진행하는 행사에서 Top 3가 되었다는 타이틀만으로도 갖게 되는 혜택이 매우 컸습니다. Top 3로 알려지면서 많은 퍼블리셔들의 눈에 뜨고 생존을 걱정하던 개발사가 글로벌 진출을 꿈꿀 수 있었습니다. Q. 현재 해외 진출 현황에 대해 말씀해주세요! 지금은 글로벌 진출에 성공한 기업이 되었고요. 현재 17개국에 서비스 중에 있습니다. 구글플레이 기준으로 현재 국내 다운로드가 20만, 글로벌 다운로드도 약 30만 정도 됩니다. 미국이나 캐나다, 프랑스, 독일 등지에서 많이 사랑해 주셔서 큰 호응을 얻고 있습니다. Q. 글로벌 앱마켓은 중소개발사에게 어떤 도움을 주나요? 제가 만약에 게임기를 해외에 판다고 가정하면 현지에 가서 계약을 하거나 이런 모든 것들이 너무나도 힘들 것 같은데, 구글플레이에는 저희 상품을 그냥 바로 올릴 수 있다는 게 저희 같은 작은 개발사들한테는 매우큰 장점이고요. 저희 게임을 전 세계 사람들한테 알릴 수 있다는 게 구글플레이의 가장 큰 장점인 것 같습니다. Q. 지금도 고군분투하고 있을 중소 개발사에게 한 마디 남겨주세요. 막상 부딪혀 보고 그걸 통해서 얻는 데이터가 있으면 그 데이터가 다음 스텝으로 넘어갈 수 있는 힘이 또 되는 거 같아요. 그래서 견뎌내시고 부딪혀 나가다 보면 꼭 좋은 결과가 있을 것 같습니다. 지난 5주간 구글코리아 블로그 운영팀은 구글플레이와 함께 전 세계에 한국 콘텐츠의 위상을 높이고 있는 여러 개발사의 목소리를 직접 들어봤는데요. 구글플레이는 앞으로도 더 많은 국내 중소개발사가 구글플레이를 통해 비즈니스를 확대하고 해외 진출에 성공할 수 있도록 인디 게임 페스티벌, 창구 프로그램 등 다양한 지원 프로그램과 함께 국내 앱⋅게임 생태계 발전을 위한 노력을 이어나가겠습니다.
이전 포스팅은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
대한민국 국가대표 OTT 왓챠, 아시아 최고를 꿈꾸다 (링크)
당근마켓, 앱으로 지역 사회를 연결하다! (링크)
글로벌 1억 다운로드 신화, 컬러노트 (링크)
구글플레이로 글로벌 시장 진출에 날개를 달다! (링크)
작성자 : 구글코리아 블로그 운영팀
구글은 한국 정부, 기업 등과 협력하여 건강한 모바일 앱 생태계 조성에 힘쓰고 있습니다. 구글의 개방성과 전문성을 바탕으로 투자 유치 지원, 교육 및 컨설팅, 홍보 마케팅 등을 제공해 한국의 우수 중소 앱 개발사와 스타트업을 발굴하고 잠재력을 이끌어 냅니다.
창구 프로그램은 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 구글의 대표적인 상생 프로그램입니다. 2019년에 출범한 창구 프로그램은 지난해 2기까지 성공적으로 프로그램을 마친 데 힘입어, 올해 더욱 풍성한 프로그램으로 3기를 모집합니다!
이번 창구 프로그램의 모집 대상은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업으로, 참여를 희망하는 스타트업은 2021년 4월 1일부터 30일 오후 6시까지 K-startup 창업지원포털에서 모집공고 및 지원 양식을 확인하고 신청할 수 있습니다.
평가를 통해 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 사를 선발할 예정이며, 창구 프로그램에 선정된 개발사에는 최대 3억원의 사업화 자금(중소벤처기업부 지원)뿐 아니라 개발사의 성장을 위해 구글에서 제공하는 다양한 창구 성장 지원 프로그램에 참여할 기회가 주어집니다. 구글플레이는 이번 창구 프로그램 3기 선정 스타트업의 순위에 따라 ▲매출 확대, 해외시장 진출 및 리더십 향상 등을 다루는 성장지원 세미나 ▲1:1 기술,경영 및 고 글로벌 심층 컨설팅 ▲대규모 브랜드 및 퍼포먼스 마케팅 지원 ▲국내외 벤처캐피탈(VC) 및 퍼블리셔를 대상으로하는 데모데이 참여 기회 ▲다양한 네트워킹 이벤트 등을 제공할 예정입니다.
창구 프로그램 1기 개발사는 구글플레이의 효과적인 컨설팅 및 교육 프로그램을 통해 국내를 넘어 해외 시장에서 괄목할만한 성과를 거뒀습니다. 참여 개발사 중 43%가 첫 글로벌 시장 진출에 성공했으며, 통합 7,200만 건 이상의 국내외 신규 다운로드가 발생했습니다. 참여 개발사의 매출은 평균 54% 증가했으며, 고용 임직원 수 또한 45% 증가해 코로나19 시대의 일자리 창출에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한, 참여 개발사 통합 200억 원 이상의 투자를 유치해 계속해서 경쟁력을 강화하고 있습니다.
창구 프로그램 1기에서 1위를 차지한 매드 포 댄스(버드레터)는 2019년 하반기 신규 다운로드가 상반기 대비 671% 증가했으며, 2019년 전체 다운로드 중 78%가 미국(36%)을 포함한 해외에서 발생했습니다. 2위 솔리테어 팜 빌리지(스티키핸즈) 또한 신규 다운로드의 84%가 일본(13.5%), 미국(10.4%) 등 해외에서 발생하고 있으며, 최근 네오위즈가 스티키핸즈의 지분을 인수하면서 글로벌 시장에서 보다 큰 성과를 낼 것으로 기대되고 있습니다. 3위 캐치잇잉글리시(캐치잇플레이) 또한 2019년 하반기에 구글 플레이스토어 기준 신규 다운로드와 매출이 각각 23%, 17% 증가했습니다.
창구 프로그램 2기 Top 3 개발사에는 뛰어난 혁신성과 차별화된 경쟁력으로 호평을 받은 ▲아이돌봄 연결 플랫폼 맘시터(맘편한세상) ▲영상통화 기반의 엔터테인먼트 앱 웨이브(웨이브코퍼레이션) ▲글로벌향 방치형 RPG 게임 히어로 팩토리(플레이하드)가 선정됐으며, 창구 프로그램을 발판으로 삼아 성장을 거듭하고 있습니다.
구글플레이 창구 프로그램은 수백개의 모바일 앱 및 게임 스타트업과 함께 성장하고 있습니다. 창구 프로그램 3기 모집에 한국 모바일 앱 및 게임 스타트업의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다!
▶▶ 창구 프로그램 지원 공고 및 신청 : K-Startup 창업지원포털
<창구 프로그램 2기 Top 20 개발사 목록>
순위
기업명
콘텐츠명
1
맘편한세상
맘시터
2
웨이브코퍼레이션
WAVE
3
플레이하드
히어로 팩토리
4
셀렉트스타
캐시미션
5
나노컴퍼니
고롱고롱 고양이
6
비엔에프게임즈
Tactical Warfare (출시 준비중)
7
TEAM42
마피아42
8
비디오몬스터
9
하운드13
헌드레드 소울
10
빌리네어게임즈
아이들 디펜스 아레나
11
슈퍼링크
용사마을 온라인
12
스텝페이
스텝커버
13
겜플리트
트리플 판타지
14
열정팩토리
다이어트 프렌즈
15
키튼플래닛
브러쉬몬스터
16
마보
17
더클로젯컴퍼니
클로젯셰어
18
째깍악어
악어TV
19
반지하게임즈
서울 2033
20
칼라프로젝트
오색중국어
<창구 프로그램 1기 Top 20 개발사 목록>
(주)버드레터
매드 포 댄스
(주)스티키핸즈
솔리테어 팜 빌리지
(주)캐치잇플레이
캐치잇 잉글리시
슈퍼플래닛
열렙전사
엔젤게임즈
히어로칸타레
주식회사 트웰브모먼츠
기타홀릭
토글기어
헥소니아
키글
뽀로로콘
게임파라디소
밀크초코
마프게임즈
머지 플래닛
(주)아름게임즈
큐브타운
주식회사 마스트게임즈
워쉽 플릿 커맨드
(주)링글잉글리시에듀케이션서비스
링글
이즐 주식회사
디멘션페인터 리뉴얼
텐큐브
비주얼 가계부
덱스인트 게임즈
아이언리그
게임폭스
에코
프렌트립
프립
(주)팀오투
카모아
(주)클래게임즈
문명전쟁
21
(주)나인엠인터랙티브
익스트림풋볼
22
(주)자라나는씨앗
MazM:오페라의 유령
23
(주)버프스튜디오
세븐데이즈
24
(주)피벗게임즈
Puzzle Glow
25
(주)홈스토리생활
대리주부
26
왁티
피클플레이
27
주식회사 리브라시스템스
캣트릭스
28
(주) 핀샷
코인샷
29
예스튜디오 주식회사
컬러필
30
주식회사 벤디츠
센디
Google
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