12월 30일은 시인 윤동주의 탄생 103주년이 되는 날입니다. 고요한 시상을 아름다운 시어로 풀어내 수많은 사람들의 가슴에 울림을 주었고, 예술가들에게는 끊임없는 영감을 불러일으키는 시인 윤동주, 그를 좀 더 가까이 느껴볼 수 있는 온라인 전시를 소개합니다. 구글 아트 앤 컬처 팀은 연세대학교 윤동주기념관 김성연 총괄기획실장을 만나 시인과 그의 작품 세계를 비롯해 이번 온라인 전시가 갖는 의미를 되짚어 보았습니다.
Q. 윤동주 탄생 103주년을 맞아 설립된 윤동주기념관에 대해 설명 부탁드립니다.
윤동주기념관에 대해 설명하기 위해서는 윤동주 유품의 기증에 관한 이야기부터 시작해야 할 것 같습니다. 시인의 유족은 어렵게 지켜지고 모아진 윤동주의 육필원고를 포함한 유품 전체를 2013년 그의 모교인 연세대학교에 기증하였습니다. 연세대 윤동주기념사업회는 부서지고 바래기 쉬운 그의 육필원고(등록문화재712)들이 후대에 잘 전수할 수 있도록 보존 및 보수 처리하였습니다. 그리고 2020년 그가 머물렀던 기숙사 핀슨관(등록문화재770)에 윤동주기념관이 조성되면서 이 유품들은 그와 동료들의 교류의 장이자 그의 시가 대부분 창조되었던 정신적 고향의 품으로 돌아오게 되었습니다. 윤동주기념관은 그의 손길과 숨결이 깃든 문학과 건축 문화재가 80년 만에 만나게 되는 곳이며, 이를 대하는 우리의 자세를 성찰하며 미래 문화 유산을 새롭게 창조해내는 곳입니다.
이러한 윤동주기념관은 건립 준비 과정에서 가장 오래 고심했던 질문이 있었습니다. “21세기에 새롭게 세워지는 한 시인의 기념관은 소중한 유품과 원본을 보존하는 수장고이자 전문가의 해석과 전시 기술이 집약된 전시장을 넘어서서 그 이상의 어떤 역할을 해야 할 것인가? 그리고 우리는 윤동주를 어떻게 바라볼 것인가?” 여러 논의와 연구를 거치면서 주목하게 된 것은, 윤동주 시인은 다른 시인과 달리 오늘날까지도 사상과 종교, 세대와 성별, 계층과 지역을 막론하고 여러 사람들의 마음과 실천 속에 실제로 살아 숨쉬는 예외적인 존재라는 점이었습니다. 그렇다면 기념관이 해야 할 역할 중 하나는 이들을 통해 흐르는 시의 힘과 자취를 기록하고 함께 하는 것이었습니다. 그렇게 하여 기념관은 전시, 라이브러리, 행사장이라는 과거-현재-미래를 담는 세 가지 공간으로 구성되었고, 윤동주 관련 자료의 허브이자 재창조의 우물이 되기로 했습니다. 이를 위하여 각 분야의 전문가들이 머리를 모으고 연세 동문의 후원의 손길이 모여 여러분이 만나게 될 기념관이 탄생하게 되었습니다. 윤동주기념관은 사람과 사람이 만나는 곳, 우리의 뿌리에서 새싹이 움트게 하는 곳입니다.
Q. 온라인 전시는 윤동주기념관 설립 계획의 일부가 아니었습니다. 온라인 상의 전시 공간을 열게된 이유에 대해 들려주실 수 있을까요?
윤동주기념관은 귀하게 지켜낸 문화재를 누구나 향유할 수 있고, 이를 통해 새로운 해석과 창조가 이루어질 수 있는, 소통하고 지속 가능한 기념관이 되고자 합니다. 이를 위해서 기념관이라는 물리적인 공간을 마련한 이후에는 온라인 공간으로 나아가야 할 필요성을 절감하고 있었습니다. 그러던 중 기념관의 개관 소식을 전해들은 국내외 여러분과 단체로부터 방문 요청이 왔지만, 코로나로 직접 관람이 어려워지고 개관이 지연되면서, 온라인 전시 공간 마련에 박차를 가하게 된 것이지요.
무엇보다도 윤동주는 한국인만이 아니라 그가 머문 동아시아의 각 지역에서 기억하고 세계 10여개 언어권으로 번역되는 사랑받는 시인이라는 점에서 글로벌 온라인 전시를 기획하게 되었습니다. 윤동주기념관은 문화재라는 관점에서 시인과 유품과 건축을 접근하고 있고, 따라서 세계문화재를 공유하는 구글 아트 앤 컬처는 아주 적절한 파트너였습니다. 한국의 시인의 기념관을 최초로 세계에 알리는 뜻 깊은 이 시도를 환영한 구글 아트 앤 컬처와 함께 윤동주기념관의 전시 공간을 마련하는 과정은 한국의 문화 유산을 세계인의 관점에서 다시 바라보게 하는 계기가 되었습니다. 따라서 식민지와 분단이라는 한국의 특수한 역사적 상황과 맥락을 소개하되, 한 지역과 민족에 머물지 않고 보다 보편적 가치에 호소하며 울림을 주는 지점들도 담아내고 했습니다. 여기에 더해 윤동주가 남긴 바스라지기 쉬운 지류 유품들을 대하는 우리의 태도를 통해, 고대의 국보급 유물만이 아니라 가까운 과거의 유물 역시 지금 우리를 생성한 중요한 문화 유산임을 상기시키고 근현대문화재를 소중히 가꾸고 전수해가는 문화가 형성되길 기대합니다.
Q. 온라인 전시에서 반드시 보아야 할 하이라이트는 어떤 것들이 있을까요?
윤동주기념관은 어렵게 모아지고 보존되어 기증된 윤동주의 유품을 유일하게 볼 수 있는 장소이며 그와 관련된 컬렉션과 아카이브가 집대성된 독보적인 공간입니다. 이번 구글 아트 앤 컬처 프로젝트를 통해서는 쉽게 만나볼 수 없는 원본 이미지뿐 아니라 시인의 생애와 그의 사람들에 대한 이야기, 그리고 윤동주와 당대 청년들의 기숙사였던 핀슨관과 캠퍼스라는 장소성이 학생 시인 윤동주에게 가졌던 의미와 당대 모습, 건축 미학 등을 시공간의 흐름에 따라 감상할 수 있습니다. 특히 윤동주가 간절히 소장하고 싶어서 손으로 베껴 쓴 백석의 시집을 비롯하여, 기존에 상세히 볼 수 없었던 주요 시 육필원고와 소장도서에 담긴 낙서의 흔적과 낡은 귀퉁이까지 손에 잡힌 듯 생생하게 들여다 볼 수 있습니다. 그동안 잘 알려지지 않았던 윤동주의 모습들, 책을 들고 서 있는 모습, 유쾌하게 소풍을 떠난 모습, 친구들에게 귀 기울이며 담소 나누는 모습 등 여러 인간적인 모습들도 공개됩니다. 무엇보다도 윤동주의 시와 삶에 대한 깊이 있는 해설과 함께 그의 시가 한국 사회에 뿌리 내리게 된 역사까지, 윤동주를 둘러싼 문화사에 관한 보다 입체적인 이해를 얻을 수 있습니다.
Q. 윤동주 시인이 많은 사람들에게 어떻게 기억되었으면 하시는지요?
윤동주의 의미는 고정되어 있지 않았습니다. 그 동안 우리 사회는 윤동주에게 각 시대가 원하는 이상적인 청년상을 투영해왔습니다. 그는 우리의 거울이자 자화상과 같은 존재였지요. 언제 어디서 누가 그를 보느냐에 따라, 그는 시대의 양심으로, 때로는 독립투사이자 저항시인으로, 다른 한편으로는 순수한 영혼의 청년이자 서정시인으로 호명되기도 했습니다. 그리고 최근에는 동아시아의 아픈 근현대사를 기억하고 화해하는 매개가 되기도 했습니다. 그렇다면 그가 지난 80년간 이렇게 시간과 공간을 초월하여 사랑받고 기억되고 재해석되는 거의 유일한 시인이 될 수 있었던 이유는 무엇이었을까요? 한 시대의 시인과 시가 다음 세대의 가슴까지 뜨겁게 움직이게 하는 경우는 드뭅니다. 윤동주기념관은 윤동주를 통해 이렇게 열정과 동력과 반성을 이끌어낸 다양한 입장들을 존중하며 그에서 비롯된 이 문화 공동체들의 실천과 발자국들을 담아내면서 앞으로 펼쳐질 새로운 해석들을 기다립니다. 우리가 지금 윤동주에게서 발견하는 가치는 바로 우리 자신의 지향점이며 우리가 걸어가는 길의 의미를 밝혀줄 것입니다.
연세대학교 윤동주기념관과 구글 아트 앤 컬처는 윤동주기념관 온라인 전시를 통해 시인에 관한 여섯 가지 주제의 이야기와 90여점의 컬렉션 및 사진 자료를 선보입니다. 특히 ‘영원한 청년 시인 윤동주의 삶과 시' 를 통해 시인의 어린 시절부터 청년에 이르기까지의 삶과 그의 유산들에 대한 이야기를 사진 자료, 습작 노트, 소장 도서 등과 함께 담아 전합니다 . 윤동주 시인의 단 한 권 뿐인 출판본 시집 ‘하늘과 바람과 별과 시' 속 아름다운 작품들을 유일하게 남은 그의 육필 원고로 몰입감있게 감상하고, 윤동주를 아끼고 사랑했던 인물들을 만나고, 시인의 발자취를 함께 걸어가보면 어떨까요?
작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
전례없는 팬데믹 상황으로 비대면 생활이 강조되면서 우리 삶 전반에 걸친 여러 서비스가 디지털로 전환 되고 있습니다. 디지털 혁신을 가속시키는 머신러닝과 같은 기술의 발전이 이를 가능하게 하는데 크게 일조하고 있습니다. 뉴노멀 시대의 핵심 기술인 “머신러닝”을 쉽게 배울 수 있도록 구글코리아와 생활코딩이 “머신러닝 야학" 2기를 시작합니다.
“머신러닝 야학"은 구글코리아와 생활코딩이 함께 진행하는 온라인 무료 머신러닝 교육 프로젝트로, 초등학생부터 직업으로 머신러닝을 시작하려는 분들까지 머신러닝에 관심 있는 분이라면 누구나 참여할 수 있습니다. 지난 8월에 시작한 1기에는 아이와 함께 머신러닝을 공부하기 위해 참여한 엄마부터 해외에서 대학 졸업을 앞둔 학생까지 총 19,004명의 참가자가 머신러닝 야학을 통해 공부했습니다.
“머신러닝 야학"은 혼자서도 충분히 학습 가능한 온라인 동영상 강의와 전자책을 제공합니다. 그러나 혼자 공부하면서 느낄 수 있는 고립감이나 소통의 부재 등 온라인 교육의 단점을 보완하기 위해 커뮤니티가 함께 합니다. 각 트랙별 온라인 진도표를 학우들과 공유하여 교류할 수도 있고 현업에서 활동 중인 머신러닝 엔지니어와 구글코리아 엔지니어로 구성된 조력자들로부터 궁금증에 대한 도움을 받을 수 있습니다.
오는 1월 4일부터 시작되는 “머신러닝 야학" 2기에서는 지난 1기와 마찬가지로 누구나 쉽게 머신러닝의 본질을 배울 수 있는 ▲머신러닝 1, 코드를 통해서 머신러닝을 이용하고 싶은 사람들을 위한 ▲TensorFlow를 이용한 머신러닝 수업, 보다 깊은 내용을 학습하고 싶지만 코드는 다루고 싶지 않은 사람들을 위한 ▲orange3를 이용한 머신러닝을 수강하실 수 있습니다. 더불어, 이번 2기에는 새롭게 ▲Tensorflow 심화수업과 자바스크립트를 이용해서 머신러닝을 할 수 있는 ▲Tensorflow.js 수업도 제공됩니다.
머신러닝이 가진 무한한 가능성이 지겨운 것이 아닌, 설레이는 것이 될 수 있도록 노력했습니다. 머신러닝의 생산자가 되기 전에 사용자가 우선 되어 볼 수 있도록 수학, 코딩, 원리를 최대한 배제했습니다. 그 빈자리를 꿈으로 채워볼 수 있도록 머신러닝 야학이 조력자들과 함께 지원하겠습니다. 꿈을 꾸게 된다면 노력하지 않아도 노력하게 될 것입니다.
12월 22일부터 머신러닝 야학 홈페이지(http://ml.yah.ac/)를 통해 신청 가능하며, 머신러닝에 관심 있는 누구나 무료로 참여할 수 있습니다. 1월 4일부터 15일까지 교육과정이 제공되며, 강의를 모두 수강한 참가자에게는 1월 19일에 진행되는 온라인 수료식에서 수료증도 제공합니다.
2021년 새해 계획은 세우셨나요? 이직, 자기 계발, 혹은 새로운 공부를 하는 것에 목표를 두신 분들은 “머신러닝 야학"과 함께 힘차게 시작해보세요!
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헝클어진 회색 머리, 엉망으로 맨 주홍색 스카프, 손에 쥐어진 명작 - 이 초상화는 200년 전 완성된 이래로 베토벤의 이미지를 형성해왔습니다. 조셉 칼 스틸러가 그렸고 본(Bonn; 구서독의 수도)에 위치한 베토벤 하우스에 소장중인 이 초상화는 베토벤 탄생 250주년을 기념하는 구글 아트 앤 컬처의 온라인 컬렉션 “Beethoven Everywhere”의 일부이기도 합니다.
베토벤 하우스의 디렉터로서 기쁜 마음으로 소개하는 이번 컬렉션은 카네기 홀부터 도이치 그라모폰과 카라얀 아카데미, 치네케! 오케스트라, 베를린 주립 도서관과 비엔나 세제션까지, 베토벤의 이야기를 전하고 있는 세계의 수많은 문화 기관들의 작품을 한데 모은 의미있는 프로젝트입니다.
2019년 말 베토벤 하우스와 구글의 파트너십이 체결되었을 당시 새롭게 리모델링한 박물관을 360도 가상 체험 등을 포함해 우리의 ‘클래식’ 컬렉션에 무궁무진한 ‘디지털’ 가능성을 열 수 있겠다는 생각에 매우 들떠 있었습니다. 하지만 안타깝게도 2020년은 완전히 다른 양상으로 흘러, 베토벤 탄생 250주년을 축하하기 위해 계획되었던 수많은 라이브 공연과 행사가 모두 갑작스럽게 취소되었습니다.
그래서, 베토벤 탄생 250주년을 맞이한 오늘부터 2주간 디지털로 베토벤과 그가 남긴 유산을 전 세계 팬들과 공유할 수 있다는 사실이 더욱 기쁩니다. 제가 본 모든 훌륭한 프로젝트들을 전부 언급하기는 어렵지만, 지금 소개해드리는 하이라이트들은 베토벤을 사랑하는 애호가 여러분 뿐 아니라 전 세계의 모든 사람들에게 따뜻한 위로가 될 것으로 확신합니다.
글로벌 환희의 송가: 디지털 관객들을 위해 1년 간의 콘서트들을 재편집해 업로드하고, 전 세계 뮤지션들과 음악 애호가들로부터 ‘환희에 찬 노래란 무엇인지'에 대한 이야기를 들어봅니다. ‘환희의 송가 글로벌 비디오 시리즈’는 많은 사람들에게 행복을 가져다 줄 것입니다. 프로젝트를 시작한 지휘자 마린 알솝(Marin Alsop)은 지난 12월 3일 카네기홀에서 열린 공식 라이브 공연에서 첼리스트 요요 마(Yo-Yo Ma), 바이올리니스트 다니엘 호프(Daniel Hope) 등 여러 멋진 아티스트들과 함께 그녀의 생각을 공유했습니다.
베토벤, 비욘세 그리고 팝 문화: 많이 알려지지 않은 사실이지만, 알고보면 베토벤은 현대 문화에도 지대한 영향을 끼쳤습니다. 그의 탄생으로부터 250년이 지난 지금까지도 영화나 음악을 통해 거의 매일 베토벤과 만나볼 수 있을 정도 입니다. 개인적으로 저는 베토벤과 비욘세의 음악적 만남이 이렇게 멋있을 줄 상상도 하지 못했어요!
베토벤을 리믹스하다: 세계적인 뮤직 레이블 도이치 그라모폰은 지금까지 만들어진 가장 오래된 베토벤 음반 중 일부를 디지털화 했습니다. 전자 음악가 크리스티안 뢰플러(Christian Löffler)는 그 음반들을 리믹스하여, 그 자체로 매혹적이고 아름다운 보석들을 만들어냈습니다.
잊혀진 음악가의 재발견: 바이올린의 거장 조지 브리짓타워(George Bridgetower)의 이야기는 널리 알려지지 않았습니다. 베토벤이 1802년 훗날 '크로이처 소나타'로 유명해질 음악을 작곡했을 때, 그 곡을 연주한 장본인임에도 말이죠. 구글 아트 앤 컬처에서 치네케! 오케스트라의 치치 은와노쿠 OBE는 이 잊혀진 거장의 이야기를 들려주며, 거장 바이올리니스트 랜달 구스비(Randall Goosby)는 그 곡을 믿을 수 없는 수준으로 연주해내며 경의를 표합니다.
순수미술에도 영감을 주다: 베토벤과 그의 음악은 모든 장르의 그림, 초상화, 에칭, 기념비, 그리고 흉상 등에 영감을 주었습니다. 그러나 비엔나 세제션에 있는 하나의 작품이 이 모든 것들을 단숨에 제압해버립니다 - 바로 베토벤 9번 교향곡을 표현한 구스타프 클림트의 기념비적인 베토벤 프리즈입니다. 구글 아트 앤 컬처는 모든 사람들이 작품 속 마지막 금색 안료 하나까지 모두 감상할 수 있도록 초고화질 로봇 카메라로 작품을 완벽하게 담아냈습니다.
요상한 사물과 사랑 이야기: 앞서 소개한 베토벤의 초상화는 박물관 운영팀이 온라인으로 선보이는 소장품 중 한 가지에 불과합니다. 베토벤의 보청기와 책상, 바이올린부터 그의 사인과 편지, 회화 책자까지, 베토벤을 에워싸고 있던 사물을 통해 그의 삶을 발견할 수 있습니다. 또한 왜 그의 음악이 매혹적이고, 그의 교향곡이 누군가를 생각하게 하며, 사랑에는 음악에서만큼 행운이 찾아오지 않았던 그가 어떻게 애정을 표현했는지에 대해 탐구해 보시면 베토벤과 더욱 친숙해질 수 있습니다.
베토벤의 음악적 비밀: 음악가들의 작품 해석 없이는 오늘 날 많은 사람들이 베토벤을 작곡가로서 이해할 수 없었을 것입니다. 빈 필하모니 관현악단의 지휘자 야닉 네제 세겡(Yannick Nézet-Séguin), 소프라노 카리타 마틸라(Karita Mattila)와 같이 세계적으로 유명한 아티스트들이 베토벤의 작품과 함께한 삶에 대해 이야기했습니다.
청각장애 예술가와 베토벤: 베토벤은 20대 후반부터 청력을 잃기 시작하고, 그의 생애가 끝날 무렵에는 청력을 거의 상실했습니다. 그러나 그는 계속해서 음악을 만들어 오늘날까지도 예술가들에게 영감을 주고 있습니다. 올해 세계 청력의 날에는 청각장애 힙합 댄스 챔피언 카산드라 웨델(Kassandra Wedel)이 교향곡 제5번에 대한 감동적인 해석을 선보였습니다.
구글 아트 앤 컬처는 더 많은 사람들이 Beethoven Everywhere를 통해 다양한 콘텐츠를 발견할 수 있도록 여러분을 초대하며, 앞으로도 250년 동안 베토벤이 그의 영향력을 펼칠 수 있기를 기원합니다.
작성자: 말테 뵈커(Malte Boecker), 베토벤 하우스 본 디렉터 & 베토벤 탄생 기념 위원회 예술 감독
코로나19 확산으로 인해 집에 있는 시간이 길었던 2020년,모바일 앱과 게임은 사회적 거리두기로 멀어진 사람들을 연결하고 다양한 즐길 거리를 제공하며 우리의 일상을 한층 새롭고 풍요롭게 채워주었습니다. 여러분은 올해 어떤 앱과 게임을 가장 많이 즐기고 이용하셨나요?
성큼 다가온 연말을 맞아, 구글플레이가 구글 플레이스토어를 통해 ‘2020 올해의 베스트 앱’과 ‘2020 올해의 베스트 게임’을 비롯한 9개 부문별 최우수상 수상작을 발표했습니다!
쿠팡의 ‘쿠팡이츠’와 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 ‘올해의 베스트 앱’과 ‘올해의 베스트 게임’에 선정되며 영예의 대상을 차지했습니다. 이뿐만 아니라 쿠팡이츠와 카트라이더 러쉬플러스는 약 2주간 진행된 온라인 유저 투표로 선정된 ‘2020 올해를 빛낸 인기 앱·게임'에도 오르며 2관왕의 쾌거를 이루었습니다.
앱 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 앱’은 쿠팡이츠가 수상했습니다. 쿠팡이츠는 쿠팡의 AI 기술과 물류 노하우를 접목해 유저가 주문한 식당의 음식을 신속하게 배달하는 앱입니다. 최근에는 배달 한 건당 주문 한 건만을 처리하는 원칙을 내세워 고객 만족도를 높이고 있는데요.
박대준 쿠팡이츠 대표는 “쿠팡이츠가 2020 구글플레이 올해를 빛낸 인기 앱에 선정된 것은 맛있는 음식을 만들어 주시는 식당 사장님들과 만족스러운 배달을 위해 항상 애써 주시는 쿠팡이츠 배달 파트너님들 덕분”이라며 “앞으로 더 많은 지역에서 더 다양한 메뉴로 쿠팡이츠의 차별화된 서비스를 제공해, 고객들에게 더 훌륭한 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠다”고 수상 소감을 밝혔습니다.
게임 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 게임’은 카트라이더 러쉬플러스가 차지했습니다. 카트라이더 러쉬플러스는 국내에서 선풍적인 인기를 얻었던 카트라이더를 모바일로 옮긴 넥슨의 캐주얼 레이싱 게임입니다. 이 게임은 간편한 터치 조작으로 다양한 드리프트를 경험할 수 있어 호평을 받았습니다.
넥슨코리아 캐주얼그룹 서용석 그룹장은 "올해의 베스트 게임 대상 선정에 감사드리며 모든 라이더들에게 오랫동안 꾸준히 사랑받는 게임으로 서비스 될 수 있도록 최선을 다하겠다”라며 수상의 기쁨을 전했습니다.
‘2020 올해를 빛낸 앱’ 부문별 최우수상에는 ▲VITA(올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱) ▲마이크로소프트 오피스(올해를 빛낸 일상생활 앱) ▲스픽(Speak)(올해를 빛낸 자기계발 앱) ▲쑥쑥찰칵(올해를 빛낸 숨은 보석 앱)이 선정되었습니다!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱
‘2020 올해를 빛낸 게임’ 부문별 최우수상에는 ▲A3: 스틸얼라이브(올해를 빛낸 경쟁 게임) ▲원신(올해를 빛낸 혁신적인 게임) ▲슬램덩크(올해를 빛낸 캐주얼 게임) ▲용사식당(올해를 빛낸 인디 게임)이 수상했습니다!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임
올 한 해도 코로나19로 지친 유저들의 마음을 따뜻하고 풍성하게 채워준 다양한 앱·게임 개발사 분들의 노고에 진심으로 감사드립니다. 올해를 빛낸 앱, 게임에 수상하신 팀 모두 축하드리며 내년에도 더욱 알차고 재미있는 앱·게임으로 만날 수 있기를 기대하겠습니다!
구글플레이의 ‘2020 올해를 빛낸 앱’의 주요 수상작 영상과 ‘2020 올해를 빛낸 게임’의 주요 수상작 영상은 유튜브에서, 2020 올해를 빛낸 앱·게임에 대한 더욱 자세한 내용은 구글 플레이스토어에서 확인해보세요!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱 주요 수상작 영상
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임 주요 수상작 영상
작성자 : 구글코리아 블로그 운영팀
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