구글 I/O 둘째날인 오늘은 오픈웹에 대한 이야기로 시작을 했습니다. 오픈웹은 우리 일상생활 속에서 경험할 수 있는 가장 놀라운 플랫폼중 하나입니다. 수치를 살펴보자면 현재 웹을 사용하는 사람은 23억명에 달하지만, 놀랍게도 23억명이라는 숫자는 전 세계 인구의 3분의 1에 지나지 않습니다. 아직도 혁신을 위한 더 많은 기회가 열려 있습니다.
크롬은 모던 웹에 어울리는 브라우저로 설계 되었고, 눈부신 성장을 거듭했습니다. 크롬을 사용하는 많은 사용자들 덕분에, 크롬 사용자는 작년 I/O때에 비해 거의 두 배 가까이 늘었습니다. 전 세계 크롬 사용자는 작년 1억 6천만명에서 현재 3억 1천만명으로 증가했습니다. 사용자는 점점 증가하고 있습니다. 구글은 더 편리하고 끊김 없는 클라우드 환경을 제공하고자 합니다.
더 나은 웹에서 나만의 웹으로
모바일 웹의 폭발적인 성장은 매우 고무적입니다. 크롬을 처음 선보였을 당시에만 해도 많은 사용자들이 하나의 컴퓨터만을 사용했습니다. 그러나 지금은 대부분의 사람들이 여러 대의 PC와 스마트폰, 태블릿 기기를 사용합니다. 구글은 이런 추세를 염두에 두고 사용자에게 모든 기기에서 빠르고 일관성 있는 온라인 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 지난 2월 선보인 안드로이드용 크롬은 이번주에 베타 버전을 졸업하고 최신 안드로이드 4.1 버전 젤리 빈 기기인 넥서스 7의 기본 브라우저로 탑재되었습니다.
오늘부터는 크롬이 아이폰, 아이패드와 아이팟 터치에서도 사용 가능합니다. 이제는 사용자들이 여러 스마트 기기를 넘나들면서 크롬의 빠르고 간편한 경험을 즐길 수 있게 되었습니다. 또한, 크롬의 로그인 기능을 통해 데스크탑, 노트북, 스마트폰과 태블릿에서 동일한 환경으로 기기를 사용할 수 있습니다.
클라우드와 함께하는 삶
모던 브라우저를 사용하는 것은 온라인 생활을 영위하는 것에 있어서 한 부분일 뿐입니다. 구글은 사람들이 매일 의존하고 있는 클라우드 앱 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다. 2004년에 출시된 지메일은 간편한 이메일 서비스로 시작해 현재는 전세계 4억 2천 5백만 명의 주요 커뮤니케이션 수단으로 사용되고 있습니다. 또한 구글 문서도구, 스프래드시트, 캘린더 등을 포함해 사용자들이 클라우드 기반의 삶을 즐길 수 있도록 돕는 여러 다양한 앱들을 고안해왔습니다.
구글 드라이브는 이러한 클라우드 경험의 허브라고 할 수 있습니다. 구글 드라이브에서 사용자는 문서나 파일을 만들고 공유하며 협업하고 자료를 저장할 수 있습니다. 구글 드라이브는 불과 10주 전에 출시되었지만 이미 1천만명이 넘는 사용자들이 사용하고 있습니다. 이와 더불어 오늘 발표한 오프라인 구글 문서도구와 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치에서 사용 가능한 드라이브 애플리케이션까지, 드라이브의 더 많은 가능성을 만나볼 수 있습니다. 드라이브는 크롬 OS에도 통합되어 있습니다. 구글 드라이브는 맥, 윈도우, 크롬 OS, 안드로이드와 iOS에서 모두 사용 가능하기 때문에 어디서나 클라우드에서 작업하기가 더욱 쉬워졌습니다.
구글로 간다(Going Google)
크롬과 구글 앱스의 성장을 통해 사람들은 어떠한 기기에서든지 더욱 빠르게 필요한 작업을 하고, 여러 사람과 협업하여 정보에 접근하는 새로운 방법을 발견하고 있습니다. 이것을 우리는 ‘구글로 간다(going Google)’고 말합니다. 개인 사용자 뿐 아니라 학교, 정부기관, 크고 작은 기업들도 ‘구글로 가고’ 있습니다. 미국 상위 100대 대학 중 66개 대학에서, 미국 50개 주 중 45개주의 정부에서, 전 세계 5백만개 기업이 구글 앱스를 사용해 클라우드 환경을 구축했습니다.
온라인에서 생활하는 것이 매우 흥미진진한 시기입니다. 크롬의 계속되는 여정을 축하하는 의미에서 아래 영상으로 크롬의 진화를 돌아보고자 합니다.
전 세계 개발자 커뮤니티가 보여준 헌신적인 작업들이 없었다면 오늘 구글 I/O에서 선보였던 내용 중 그 어떤 것도 불가능했을 것입니다. 구글 앱스와 크롬을 사용하고 발전시켜온 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 개발자 여러분들이 다음번에는 어떤 놀라운 일들을 해낼지 무척이나 기대가 됩니다.
작성자: 구글 수석 부사장, 크롬&앱스, 선다 피차이(Sundar Pichai) * 구글 공식 블로그(영문)에도 포스팅 되었습니다.
작년 구글 I/O (구글 개발자 컨퍼런스)에서는 모멘텀, 모바일과 그 이상을 이야기 했습니다. 올해는 작년에 이어 바로 그 지점에서부터 이야기를 시작하려고 합니다. 작년 6월에는 안드로이드 개통 기기 수가 1억대였지만 지금은 4억대가 넘습니다. 매 1초마다 12개의 새 안드로이드 기기가 개통되고 있습니다. 이는 매일 전 세계적으로 백만대가 넘는 안드로이드 기기가 개통되고 있다는 것입니다. 그리고 안드로이드의 성장세가 전 세계에서 두드러지고 있는 만큼, 구글도 새로운 안드로이드 버전을 출시하기 위한 노력의 고삐를 늦추지 않았습니다. 오늘 안드로이드 새로운 버전인 젤리 빈(Jelly Bean)을 소개합니다. 더불어 구글 플레이에 추가된 더 많은 엔터테인먼트 콘텐츠와 새롭고 강력하며 특별한 넥서스 기기 두 종류를 소개해 드리겠습니다.
젤리 빈: 단순하고 아름다우며 스마트 그 이상
젤리 빈은 아이스크림 샌드위치의 장점 위에서 만들어졌습니다. 모든 기능이 더 부드럽고 빠르며 유연하게 작동됩니다.
예를 들면, 알림을 활성화 시키는 새로운 방식을 도입했습니다: 회의에 늦었거나 전화를 놓쳤다면, 이제 알림바에서 바로 이메일을 보내거나 전화 연결을 할 수있습니다. 키보드는 더 똑똑해지고 더 정확해져 사용자가 다음에 입력할 단어를 예측합니다. 그리고 음성 입력은 더 빨라지고 데이터 연결이 없을때도 가능합니다. 젤리빈을 만들면서 검색 기능을 처음부터 다시 설계했습니다. 검색어를 입력하거나 질문을 입력할 수 있습니다. 지식 그래프를 통해 정확한 답이 나온다면 구글은 사용자에게 검색 결과를 말해 줍니다.
스마트폰과 검색 엔진들은 사용자가 알아서 하는 것에 익숙해 있었습니다. 적어도 지금까지는 말이죠... Google Now는 사용자가 정확한 정보를 얻을 수 있도록 하는 새 기능입니다. 예를 들자면 사용자가 하루를 시작하기도 전에 오늘의 날씨를 알려줄 수 있으며, 출근하기 전에 도로 교통상황을 예측할 수 있습니다. 또는 응원하는 스포츠 팀의 경기 결과를 예상할 수도 있고요. 이제 더 이상 힘들게 파고들 필요가 없습니다. 카드가 가장 필요한 순간 나타날 것입니다.
7월 중순부터 갤럭시 넥서스와 모토롤라 줌, 넥서스 S 기기에 순차적으로 업데이트가 적용될 예정이며 젤리 빈도 오픈 소스로 공개될 것입니다.
구글 플레이 : 더 많은 엔터테인먼트 구글 플레이는 60만개 이상의 애플리케이션, 게임, 음악, 영화, 전자도서가 있는 디지털 엔터테인먼트의 종착역입니다. 구글 플레이는 완전한 클라우드 기반으로, 이는 곧 어떤 기기를 사용해도 사용자의 모든 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것을 의미합니다. 현재 구글 플레이 스토어에는 잡지를 포함해 콘텐츠가 점점 늘고 있습니다. 유명 출판사인 허스트(Hearst)나 콘데 나스트( Condé Nast), 메레디스( Meredith)등과 협력해 House Beautiful, Men’s Health, Shape and Wired와 같은 잡지를 볼 수 있습니다.
영화 렌탈 외에도 구글 플레이에서 TV 프로그램과 영화 구입도 가능하게 됩니다 (유튜브에서도 가능). 수천 편의 케이블 방송 프로그램도 추가돼 Revenge, Parks & Recreation, Breaking Bad와 같은 연속극을 ABC Studios, NBCUniversal, Sony Pictures 등 유명 제작사로부터 구매할 수 있습니다. 구글 플레이를 이용해 자신만의 영화, 책, 잡지, 음악을 즐기는 공간을 클라우드에 만들어 여러 가지 기기를 통해 이를 이용할 수 있습니다. 구글 플레이 콘텐츠는 조만간 구글 TV에서도 이용할 수 있을 것입니다.
TV 프로그램과 영화 구매, 잡지는 오늘부터 play.google.com에서 이용 가능하며 휴대기기의 구글 플레이에서도 곧 이용할 수 있습니다.
(*구글플레이의 일부 콘텐츠는 한국에서 현재 제공되지 않습니다)
넥서스 7: 구글 플레이를 위해 설계된 강력한 휴대기기
구글 플레이의 모든 멋진 콘텐츠들은 넥서스 7로 왔을 때 빛을 발합니다. 넥서스7은 7인치 1280x800 HD 디스플레이의 태블릿으로, 테트라-3 칩셋(Tetra-3 chipset)과 쿼드코어 CPU, 12-코어 GPU가 탑재되어 게임을 비롯한 모든 기능이 매우 빠르게 작동합니다. 그중 가장 매력적인 것은, 무게가 340 그램 밖에 나가지 않는다는 것입니다. 시중에 판매되고 있는 대부분의 태블릿보다 훨씬 가볍습니다. 넥서스7은 구글의 모든 최고 기술들을 사용자의 손 안에 가져옵니다. 전면 카메라를 이용해 최대 10명과 구글플러스 행아웃을 할 수 있으며, 표준 브라우저인 크롬으로 빠른 웹 브라우징 경험도 누리면서 지메일로 이메일을 주고받을 수 있습니다.
넥서스7은 이미 엔터테인먼트 콘텐츠가 내장되어 있습니다. 영화 Transformers: Dark of the Moon, 책 “The Bourne Dominion,” 그리고 잡지(Condé Nast Traveler 와 Popular Science), 콜드플레이나 롤링 스톤즈 같은 밴드의 음악도 담겨 있습니다. 또한 일정 기간동안 구글 플레이 스토어에서 구매할 수 있는 25달러 크레딧도 함께 드립니다. 넥서스7은 미국, 영국, 캐나다, 호주에서 구글 플레이 스토어를 통해 오늘부터 선주문 할 수 있습니다. 미국에서는 199달러에 판매하며 7월 중순경에 배송이 시작될 예정입니다.
넥서스 Q: 동그란 공모양입니다!
어디를 가든지 오락거리를 가지고 갈 수 있다면 멋질 것입니다. 그러나 가끔은 헤드폰을 벗고 친구들과 가족들과 음악을 즐기고 싶을 것입니다. 오늘 소개해드리는 넥서스 Q는 안드로이드와 구글 플레이가 결합해 집에서 음악과 영상 스트림을 즐길 수 있는 기기입니다. 안드로이드 기반의 휴대폰과 태블릿으로 조정할 수 있습니다. 넥서스 Q는 구글이 설계하고 제작했으며, 작고 동그란 공모양이며, 집에 있는 스피커나 TV에 연결해 사용할 수 있는 최초의 소셜 스트리밍 기기입니다. 클라우드에 연결된 주크박스처럼 모두가 각자의 음악을 파티에 가져와 함께 들을 수 있는 것입니다. 미국에서 구매 가능하며, 구글 플레이 스토어에서 오늘부터 299달러에 선주문 할 수 있으며 역시 7월 중순 경 배송될 예정입니다.
전 세계에 개통된 4억대의 안드로이드 기기 중 하나를 가지고 있다면, 이것이 휴대폰이나 태블릿 이상이라는 것을 알 수 있을 것입니다. 구글의 최고의 기술에 연결되는 것입니다. 사용자는 자신이 가진 모든 콘텐츠를 어디에서든 이용할 수 있습니다. 이제 새로운 버전의 안드로이드와 더 많은 엔터테인먼트 콘텐츠, 점점 증가하고 있는 넥서스 기기들을 모두 구글 플레이에서 찾아볼 수 있습니다.
구글 I/O는 전 세계 개발자들이 IT 기술 개발에 관한 정보와 의견을 나누는 연중 최대 규모의 개발자 행사로, 구글의 새롭고 혁신적인 기술과 제품이 발표되는 자리이기도 합니다. 구글의 플랫폼과 기술에 대한 키노트 강연을 듣고, 기술 시연에 참가하며, 기술에 대한 의견을 교류하고, 기술이 삶 속으로 들어오는 것을 볼 수 있는 행사입니다. 많은 분들이 I/O의 뜻을 궁금해하시는데요, I/O는 개발자들이 처음에 접하게 되는 인풋/아웃풋(Input/Output), 혹은 '개방에 의한 혁신(Innovation in the Open)'을 의미합니다.
작년에는 안드로이드 모멘텀과 더불어 클라우드 기반 음악 스트리밍 서비스인 뮤직베타, 클라우드를 기반으로 한 신개념 컴퓨터인 ‘크롬북'을 소개했습니다. 올해도 티켓 오픈 후 20 여 분만에 매진되는 기록을 남기며 행사 시작 전부터 관심이 아주 뜨거웠는데요, 이번 구글 I/O에는 전 세계에서 5,500명 이상의 개발자들이 참가하게 됩니다.
3일동안 안드로이드, 크롬, 클라우드, 드라이브, 구글플러스, 구글 지도, 유튜브, 구글TV등 구글 제품 전반에 걸쳐 130여개의 테크니컬 세션이 진행될 예정이며, 구글 제품에 기반한 애플리케이션이나 기술을 개발한 개발자들이 직접 실연하는 샌드박스 세션도 준비되어 있습니다.
샌프란시스코에서 직접 구글 I/O에 참가해야만 구글 I/O의 열기를 느낄 수 있는 것은 아닙니다. 전 세계 개발자들을 위해 구글은 컴퓨터 및 휴대기기에서도 키노트 강연을 실시간으로 감상할 수 있도록 구글 I/O 라이브(생중계)를 제공합니다. (첫날 키노트 강연: 미국 - 27일 오전 9시 30분, 한국 - 28일 새벽 1시 30분 // 둘째날 키노트 강연: 미국 - 28일 오전 10시, 한국 - 29일 새벽 2시) 또한 구글 플레이 스토어에서 다운 가능한 안드로이드용 구글 I/O 애플리케이션에서도 라이브 감상이 가능합니다. 물론 라이브 영상은 스트림이 끝난 이후 유튜브를 통해 다시 볼 수 있습니다(유튜브 링크는 추후 공지하겠습니다). 지난주에 알려드렸던 것 처럼 구글 I/O가 끝나더라도 연중 내내 구글 I/O의 열기를 이어갈 수 있도록 Google Developers Live에서 매일매일 구글 개발자 커뮤니티와 교류할 수 있게 되었다는 것도 기억해 주시기 바랍니다.
구글 개발자행사(Google I/O)는 구글의 기술들이 새로운 생명을 얻는 곳입니다. 다음주에 3일간 열리는 이 행사를 통해서 여러분들께서는 처음으로 시연되는 새로운 기술들을 만나게 될 것이며 코드 뒤에 있는 구글러들로부터 새로운 기술을 배우기도 하고 구글의 기술을 이용해서 비즈니스를 창출한 파트너들도 만나보시게 됩니다. I/O Live를 통해 Google I/O 행사를 전세계의 개발자들에게 전달해 드릴 텐데 I/O 기간 동안 뿐만이 아니라 그 이후에도 일년 내내 매일매일 구글 개발자 커뮤니티로부터 나오는 지식과 기술, 그리고 사람들을 전해 드리고자 합니다.
구글의 개발자들과 구글 바깥의 다른 여러 동료 개발자들을 여러분들과 서로 연결하면 모두가 훨씬 더 좋은 결과물들을 만들어 내는데 크게 도움이 될 것이라고 생각합니다. 그래서 오늘 Google Developers Live를 소개해 드리고자 합니다. 이것은 전 세계의 개발자들이 개발자들로 가득한 게임 쇼나 여러분들이 이용하는 구글 제품들을 개발하는 엔지니어들과 직접 이야기하실 수 있는 Office Hours등 여러가지 다양한 내용들이 생방송으로 인터랙티브하게 진행되는 공간입니다.
Google Developers Live는 안드로이드에서 유튜브에 이르기까지 오늘부터 시작되는 기본 세션들은 물론이고 다음주에 제공될 심화 세션들을 통해 Google I/O의 흥분을 일년 내내 전해 드리고자 합니다. 그리고 시청 후 혹 궁금하신 점이 있으시면 Office Hour를 통해 직접 질문을 하실 수도 있고요.
1. 등록은 3월 27일(PDT 오전7시, 한국은 28일 자정)부터 시작하며, 선착순입니다.
2. 이 기간 동안만 W 호텔에서의 숙박은 279달러입니다.(예약 마감 전 까지)
3. 올해부터 코드랩이 부트캠프가 아닌, I/O의 공식 일정이 되었습니다.
4. 올해의 After Hours 테마는 카니발 2112 입니다.
5. 청각장애인들을 위한 실시간 자막기(CART)는 키노트를 포함한 몇몇 세션에 제공됩니다.
행사 때까지 아직 105일이나 남았습니다. 그 동안 구글이 제공하는 input/output 이라는 게임을 즐겨 보시기 바랍니다. 목적은 간단합니다: 제공되는 도구와 부속들을 이용해 인풋에서 아웃풋으로 움직이는 루브 골드버그식 장치를 만드는 것인데, 이렇게 만든 장치를 태그 #io12를 달아 구글 플러스에 공유해 주세요. 이중에서 선정된 멋진 장치들을 올해 행사에서 소개하려고 합니다.
샌프란시스코 행사장에 직접 참가하든, 행사 중계(I/O extended)에서 시청을 하든, 집에서 라이브로 감상을 하든지간에 구글 개발자대회(I/O) 사이트를 즐겨찾기에 추가하는 것을 잊지 마세요. 곧 자세한 일정과 세션별 스케쥴, 개발자 샌드박스 등 자세한 정보를 곧 올릴 예정입니다.
*영문 블로그 보러가기 작성자: 구글 I/O 팀 모니카 트란(Monica Tran)
*모니카 트란(Monica Tran)은 구글 I/O 마케팅과 다양한 개발자 마케팅 프로그램을 담당하고 있습니다.
샌프란시스코 모스콘 웨스트에서 열린 2011 구글 개발자대회(Google I/O)가 성황리에 마무리 되었습니다. 첫날 있었던 키노트 생중계는 전 세계 100곳에서 동시에 생방송으로 진행되었는데요, 한국에서는 구글코리아 서울 사무실에서 10일 밤 11시 30분부터 11일 오전 2시까지 "한밤의 구글 I/O 라이브 중계"를 진행했습니다.
공휴일이었던 10일 밤, 구글코리아 까페테리아는 늦은 시간에도 불구하고 참석하신 약 50여명의 개발자들과 10여명의 구글러 자원봉사자들로 가득 찼습니다. 중계 시작 전에 애드몹 팀에서 "애드몹으로 어떻게 성공할 것인가"라는 주제의 프레젠테이션이 있었고, 이어 개발자들에게 꿈과 희망^^을 불어넣어줄 수 있는 개발자 성공 스토리, 블루윈드의 홍두선 대표님께서 블루윈드 소개와 애플리케이션 개발 비하인드 스토리에 대해 발표를 해 주셨습니다. 이 자리를 빌어 다시 한번 감사드립니다.
한밤의 구글 개발자대회 생중계, 물론 간식이 빠질 수 없습니다. 한시간 가량 되는 키노트 연설을 보기 전 간식을 먹으며 든든히 속을 채웠습니다.
어느덧 새벽 1시, 드디어 빅 군도트라의 화려한 등장으로 I/O 키노트 연설 개막!
안드로이드의 차세대 버전인 아이스크림샌드위치의 새로운 기능, 클라우드 음악 서비스인 구글 뮤직 베타와 새롭게 런칭한 안드로이드 마켓 내 영화 대여 서비스, 그리고 구글의 야심작인 안드로이드@홈(Android@Home)의 시연까지, 올해도 역시 혁신적인 제품과 아이디어로 전 세계 개발자들의 눈을 사로잡았습니다. 자세한 내용은 이전 블로그 포스팅을 참고하시기 바랍니다.
마지막으로 참석자 전원에게 삼성 갤럭시탭을 증정한다는 발표에 모스콘 센터는 환호로, 구글코리아는 부러움으로 휩싸였습니다. :-) 구글에서 준비한 소정의 기념품과 함께 모두다 무사 귀가 하셨기를 바랍니다. 이번 행사에 참석해 주신 개발자들과 기꺼이 자원해 행사를 도와주신 구글러들, 감사합니다!
안드로이드: 모멘텀, 모바일과 그 이상 구글 개발자대회(Google I/O) 첫 날인 오늘 아침, 안드로이드 팀에서 주목할 만한 수치들을 발표했습니다. 아래 내용을 보시면 불과 2년 반 전만 해도 안드로이드가 오직 한 나라에서 한 통신사를 통해 하나의 기기에서만 출시 되어 있었다는 사실을 믿을 수가 없으실 것입니다. 개발자, 제조사, 통신사들의 생태계 덕분에 현재 안드로이드는 이 정도로 엄청난 플랫폼으로 성장했습니다:
-전 세계에 310 종의 안드로이드 기기 출시 -전 세계 1억대의 안드로이드 기기 사용 -매일 40만대의 안드로이드 기기 개통 -안드로이드 마켓에 20만개의 애플리케이션 등록 -안드로이드 마켓을 통해 총 45억개의 안드로이드 애플리케이션 설치
모바일-하나의 OS로 어디에서나 저희는 지난 2.5년간 8차례 안드로이드 업데이트를 출시했으며, 현재는 전 세계적으로 310종의 기기에 안드로이드가 탑재되어 있습니다. 오늘 아침 저희는 안드로이드 차세대 버전인 '아이스크림샌드위치'에 대해 이야기 했습니다. 아이스크림샌드위치의 최종 목표는 기기에 구애받지 않고 어디서나 사용 가능한 하나의 운영체제를 구축하는 것입니다. 아이스크림샌드위치는 태블릿에서 많은 사랑을 받았던 허니콤의 기능인 홀로그래픽 UI, 더 많은 멀티 태스킹을 비롯한 더 많고 풍부한 위젯과 액션바 등을 그대로 휴대전화에서도 살릴 예정입니다.
클라우드 기반 음악 스트리밍 서비스인 구글 뮤직베타도 출시되었습니다. 구글 뮤직베타는 개인 음악 콜렉션을 클라우드에 올려 컴퓨터나 안드로이드 기기에서 들을 수 있는(스트리밍) 서비스 입니다. 구글 뮤직베타를 통해서 여러분들이 가지고 있는 여러 기기들의 재생목록은 자동적으로 싱크가 가능합니다. 만일 휴대전화에 새로운 재생 목록을 만들었다면 이는 컴퓨터나 태블릿에도 즉시 자동적으로 반영됩니다. 잘 어울리는 재생목록을 생성해 주는 '즉석 믹싱' 기능 또한 이용할 수 있습니다. 뿐만 아니라 인터넷에 연결되어 있지 않더라도 음악을 들을 수 있습니다. 최근 재생했던 목록은 자동적으로 기기에 저장이 되며, 사용자가 오프라인에서 들을 앨범을 미리 지정해 놓을 수도 있습니다. 이 서비스는 오늘 베타 버전으로 출시되며, 미국 사용자들 대상으로 ‘초대 기반’으로 선보입니다.
또한 안드로이드 마켓에 영화를 추가해 빌려 볼 수 있도록 만들었습니다. 4천여개 이상의 영화를 안드로이드 마켓에서 1.99달러부터 대여해 모든 종류의 안드로이드 기기에서 감상하실 수 있습니다. 집 컴퓨터를 통해서 빌린 영화는 안드로이드 기반의 태블릿과 휴대전화에서도 감상할 수 있습니다. 오늘부터 인터넷으로 안드로이드 마켓에서 영화를 빌려 보실 수 있으며 버라이존 3G Xoom 사용자들을 대상으로 한 업데이트도 오늘부터 실시할 예정이며, 몇 주 이내로 안드로이드 2.2 이상의 버전 업데이트 또한 진행할 예정입니다.
안드로이드 생태계는 굉장히 빠르게 변해 왔으며, 계속해서 빠르게 첨단 신기능을 도입한 것이 안드로이드의 성공을 이끌었다고 생각합니다. 하지만 이러한 혁신은 사용자들에게 구현될 때 비로소 의미가 있을 것입니다. 그래서 오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Alliance)’의 여러 기업체들을 포함하여 업계를 선도하는 기업들로 구성된 추진 팀을 만들어, 새로운 플랫폼 출시 이후 기기들이 얼마나 빨리, 그리고 얼마나 오랫동안 업데이트되는지에 대한 새로운 기준을 함께 확립하고자 합니다. 버라이존, HTC, 삼성, 스프린트, 소니 에릭슨, LG, T-Mobile, Vodafone, 모토로라, AT&T 등이 참여했으며 합류를 원하는 기업이 있다면, 저희는 언제나 환영입니다. 그 시작으로, 오늘 저희는 참가 파트너들이 출시하는 제품은 18개월 동안 최신 안드로이드 플랫폼 업그레이드를 제공 받을 것이라는 사실을 발표합니다. 물론 하드웨어가 허용하는 한에서 말입니다. 이것은 시작일 뿐이니 앞으로 더 많은 소식에 귀 기울여 주시기 바랍니다.
더 많이-모바일을 넘어선 플랫폼 확장 안드로이드는 처음부터 모바일을 넘어서도록 설계되었습니다. 이를 염두에 두고 저희는 개발자들이 모든 종류의 안드로이드 기기들에 사용 가능한 하드웨어 악세서리를 만들 수 있도록 안드로이드 오픈 액세서리(Android Open Accessory)를 개발했습니다. 또한 안드로이드 애플리케이션이 집 안의 기기와 연동해 작동할 수 있는 Android@Home을 미리 선보여드렸습니다. 또한 뮤직베타용 안드로이드 기기인 Project Tungseten을 선보였는데, 이 기기는 Android@Home 네트워크 내에서 음악 재생을 보다 편리하게 관리할 수 있게 해줍니다.
조만간 유튜브 구글 개발자 채널에서 이번 구글 개발자대회의 전체 안드로이드 키노트를 볼 수 있게 되실 것입니다. 안드로이드 팀을 대변해 안드로이드 플랫폼을 새로운 영역에 진입하게 해 주고, 사용자들에게 새로운 경험을 가져다 주고 있는 OEM 커뮤니티, 통신사들, 개발자들에 감사의 말을 전하고자 합니다. 여러분들이 아니었다면 안드로이드 플랫폼은 2년 반 동안 이토록 성장할 수 없었을 것입니다. 여러분들이 안드로이드를 다음번에는 어느 곳으로 이끌고 갈 것인지, 기대해 보겠습니다.