작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
구글코리아가 글로벌 혁신 제품 개발에 참여할 소프트웨어 엔지니어를 채용합니다. 이번 채용 모집분야는 검색, 안드로이드, 사물인터넷(IoT), 구글 어시스턴트 등 현재 개발 중인 구글 서비스 전 분야에 걸쳐 신입 및 경력, 인턴 등 다양한 개발자를 모집합니다. 


구글코리아 엔지니어링팀은 그동안 글로벌 혁신 제품 개발에 참여해 왔으며, 특히 검색 서비스 중 금융 및 엔터테인먼트 분야, 안드로이드 부문 멀티미디어 및 시스템 분야, 사물인터넷(IoT) 플랫폼 및 구글 어시스턴트의 검색 연동 기능 개발 등에 집중해왔습니다. 


특히 구글의 소프트웨어 엔지니어는 한국 뿐 아니라 전세계 수십억 명의 사용자가 정보를 연결하고, 탐색하며, 상호작용하는 방식을 바꿀 수 있는 차세대 테크놀로지를 개발하게 됩니다. 따라서 이번 채용에서는 해결해야 하는 문제를 탐색하여 잘 정의하고 이를 주도적으로 풀어나가는 적극적 자세와 새로운 기술에 대한 지속적인 관심과 더불어 빠른 학습 능력을 가진 역량있는 지원자를 눈여겨 볼 계획입니다. 


구글은 포춘(Fortune)에서 6년 연속 ‘일하기 좋은 100대 기업’ 1위를 기록하고 있습니다. 특히 한국에서는 ‘2017 대한민국 일하기 좋은 100대 기업’에서 국가 간 우호 교류 및 신뢰 경영 문화 조성에서 괄목할 성과를 낸 기업 및 기관, 개인에 시상하는 특별상을 수상하는 등 기업 문화 발전에 노력하고 있습니다. 또한, 엔지니어링 업계 다양성 활성화를 위해 여성 소프트웨어 캠프 및 장학금 제도를 비롯하여 컴퓨터 전공 여학생을 대상으로 다양한 프로그램을 진행하는 등 국내 여성 개발자 육성에도 힘쓰고 있습니다. 


각 분야별 구체적인 모집 분야와 자격 요건 등에 대한 상세한 내용은 아래 표와 구글 채용 페이지를 통해 확인하실 수 있습니다. 구글의 차세대 기술을 이끌 국내 엔지니어들의 많은 관심과 지원을 기대하겠습니다!

모집 직군
모집 분야
인원
소프트웨어 엔지니어 경력
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Engineering Manager, Android Media
(안드로이드 미디어, 엔지니어링 매니저)
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Software Engineer, Pixel Camera
(카메라 분야 소프트웨어 엔지니어)
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Software Engineer, Android OS
(안드로이드 OS, 소프트웨어 엔지니어)
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Software Engineer, Tools and Infrastructure
(툴과 인프라스트럭처, 소프트웨어 엔지니어)
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Software Engineer - Seoul (소프트웨어 엔지니어)
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소프트웨어 엔지니어 신입
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Software Engineer, University Graduate (소프트웨어 엔지니어)
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소프트웨어 엔지니어 인턴
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2018 소프트웨어 엔지니어 인턴(공지 예정)
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작성자: 구글코리아 블로그 운영팀



  
한국바둑고등학교 후원금 전달식 기념사진(2017.12.12)


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지난해, 전세계 수억 명이 지켜보는 가운데 알파고와 이세돌9단의 역사적인 대국이 있었습니다. 그리고 오늘 오랜 연구 끝에 점점 늘어나고 있는 전 세계 바둑 애호가들에게 쉽고 재밌게 바둑에 대한 이해를 돕기 위해 알파고 티칭 툴이 발표되었습니다.


알파고 티칭 툴은 사람의 대국 231,000판과 알파고와 프로기사 간의 대국 75판을 분석해 수를 예측하고 알파고가 이길 확률을 퍼센티지로 나타냅니다. 알파고 티칭 툴을 활용해 더 새롭고 창의적인 수를 두며 바둑을 즐길 수 있습니다.


알파고를 통해 바둑계와 인연을 맺은 구글코리아는 이번 알파고 티칭 툴 출시를 기념하여 차세대 바둑 인재 양성을 위해 한국기원과 함께 국내 유일한 바둑 특성화 고등학교인 한국바둑고등학교에 후원금을 전달했습니다. 이날 전달식에는 한국바둑고등학교 학생들과 선생님들을 비롯해 한국기원 및 양건 프로기사회장, 구글코리아 바둑동호회를 이끌고 있는 유원석님도 함께 참석했습니다.

한국바둑고등학교 박경희 교장선생님은 "2013년에 바둑고등학교 설립 후 이번이 1호 기부라 더욱 더 영광이고, 앞으로도 많은 기업들이 바둑 인재 양성에 적극 도움을 주기를 바라며, 이번 후원금을 알파고 티칭 툴을 활용한 바둑 교육 인프라 구축과 향후 전국 초고등학교 바둑대회 개최에 사용하여 바둑 저변 확대에도 힘쓰겠다."라는 소감을 전했습니다.
  
한국바둑고등학교 후원금 전달식 기념사진(2017.12.12)
2013년 개교한 한국바둑고등학교는 현재 105명의 학생들의 글로벌 인재 양성을 위해 학습에 매진하고 있습니다. 최근 제18회 지역연구생 입단대회에서 한국바둑고등학교 출신 최초로 2학년에 재학중인 전남지역 연구생 김지우가 프로기사가 되는 등 국내 유일한 바둑고등학교로서의 결실을 맺고 있습니다. 한국바둑고등학교는 새 학기가 시작되기 전 방학캠프를 통해 새롭게 론칭한 알파고 티칭 툴을 활용한 바둑 교육 첫 선을 보일 예정입니다.  


한국바둑고등학교에서 차세대 바둑계를 이끌어갈 훌륭한 인재들이 많이 탄생하기를 기대합니다! 화이팅!


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
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오늘날, 전 세계 20억 명의 모든 스마트폰 사용자들은 카메라를 항상 휴대하고 다니는 셈입니다. 이 카메라의 성능은 아주 뛰어나서 불과 5년 전에는 상상할 수 없었던 뛰어난 사진과 동영상을 다양한 톤으로 찍을 수 있게 되었습니다. 최근까지만 하더라도 스마트폰에 내장된 카메라는 빛을 포착하고 촬영한 이미지의 픽셀에 작업을 수행하는 광센서의 역할을 주로 수행했습니다. 그러나 차세대 카메라는 이미지 내용을 파악하는 컴퓨터 비전 알고리듬을 하드웨어에 접목시켜 완전히 새롭고 창의적인 모바일 사진 및 동영상 애플리케이션을 만들어낼 수 있게 되었습니다.
오늘날, 전 세계 20억 명의 모든 스마트폰 사용자들은 카메라를 항상 휴대하고 다니는 셈입니다. 이 카메라의 성능은 아주 뛰어나서 불과 5년 전에는 상상할 수 없었던 뛰어난 사진과 동영상을 다양한 톤으로 찍을 수 있게 되었습니다. 최근까지만 하더라도 스마트폰에 내장된 카메라는 빛을 포착하고 촬영한 이미지의 픽셀에 작업을 수행하는 광센서의 역할을 주로 수행했습니다. 그러나 차세대 카메라는 이미지 내용을 파악하는 컴퓨터 비전 알고리듬을 하드웨어에 접목시켜 완전히 새롭고 창의적인 모바일 사진 및 동영상 애플리케이션을 만들어낼 수 있게 되었습니다.

구글은 오늘 사진 앱스페리먼트(appsperiment) 시리즈의 첫 번째 편을 공개합니다. “앱스페리먼트”란 앱과 실험의 합성어로, 실험적인 기술을 기반으로 사용하기 쉽고 유용한 모바일 사진 경험을 제공합니다. 이 앱스페리먼트의 접근은 구글의 연구자들이 개발한 앱인 모션 스틸에서 부분적으로 영감을 받았습니다. 모션 스틸은 흔들림 보정 및 렌더링 기술을 활용해 짧은 동영상을 시네마 그래픽이나 타임 랩스로 바꿔주는 앱입니다. 앱스페리먼트는 구글에서 개발 중인 다른 기술들을 활용하면서 이러한 접근을 반복합니다. 활용되는 기술로는 물체 인식개인 분할, 스타일화 알고리즘, 효율적인 이미지 인코딩 및 디코딩 기술 등이 있으며, 무엇보다 가장 중점을 두고 있는 것은 앱 사용이 ‘재미있어야’ 한다는 것입니다.


스토리보드



스토리보드(안드로이드)는 여러분의 동영상을 오로지 기기에서 한 페이지의 만화 형식의 레이아웃으로 변환해줍니다. 간단히 동영상을 촬영하고 스토리보드에 올려 보세요. 스토리보드가 흥미로운 동영상 프레임을 자동으로 선택해 레이아웃을 설정하고, 비주얼 스타일 6개 중 하나를 적용합니다. 만들어진 만화를 저장하거나 밑으로 내려 새로고침한 뒤 새로운 만화를 다시 만들어 보세요. 여러분은 1조 6천억 가지나 되는 다양한 만화의 주인공이 될 수 있답니다!


셀피시모!

셀피시모!(iOS, 안드로이드)는 포즈를 취할 때마다 스타일리쉬한 흑백 스냅 사진을 찍어주는 자동 셀카 앱입니다. 화면을 탭하여 사진 촬영을 시작해 보세요. 포즈를 취하고 멈출 때마다 사진이 찍힙니다. 다시 화면을 탭해서 촬영을 끝낸 다음, 만들어진 밀착 인화지를 확인하고 개별 이미지 또는 전체를 저장할 수 있습니다.


스크러비스

스크러비스(iOS)를 이용하면 동영상 재생 속도와 방향을 쉽게 조작해, 동작을 강조하거나 웃긴 표정을 포착하고 특정 부분을 반복 재생하는 재미있는 동영상 루프를 만들 수 있습니다. 앱을 열어 동영상을 촬영한 다음, DJ처럼 화면을 긁어 리믹스해 보세요. 한 손가락으로 문지르면 동영상이 재생되고, 두 손가락으로 문지르면 동영상 루프가 생성되어 저장하거나 공유할 수 있습니다. 

이와 같은 앱을 한 번 사용해 본 다음 앱 속의 피드백 링크를 통해 의견을 보내주세요. 사용자가 이용한 구글 앱스페리먼트의 새롭고 창의적인 방법들을 통해  얻는 피드백과 아이디어는 향후 구글이 개발할 기술이 가야 할 길을 보여줄 것입니다. 


감사의 말

구글의 앱스페리먼트는 여러 팀의 협업으로 이루어졌습니다. 앱스페리먼트 출시에 크게 기여해 주신 앤디 달리, 애슐리 마, 덱스터 엘렌, 이그나시오 가르시아 도라도, 매디슨 레, 마크 보워스, 파스칼 게트루어, 로빈 데브륄, 진수홍, 윌리엄 라인드메이어 님께 감사의 말씀을 드립니다. 또한 벅 보돈, 호세인 탈레비, 칸스탄친 소칼, 칼틱 라빈드란, 마시아스 그룬만, 페이먼 밀란퍼, 수릴 샤, 토마스 이조, 타일러 뮬렌, 젱 선 님께 특별한 감사의 인사를 전합니다.


작성자: 알렉스 코프먼, 구글 리서치 인터랙션 연구원
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구글코리아가 새해를 맞아 새롭게 코딩 공부를 결심한 이들을 위해 초보자도 쉽게 도전할 수 있는 온라인 무료 코딩 수업인 ‘코딩 야학’ 프로젝트 3기를 오는 1월 3일(수)부터 시작합니다.


                       

코딩 야학’은 구글코리아와 ‘생활코딩’이 함께 진행하는 무료 코딩 교육 프로젝트로, 지난 6월 1기를 시작으로 총 3개월 동안 약 4만 2천여명이 코딩 공부를 함께 했습니다. 2기 프로젝트 이후에는 국내 10개 도시에서 오프라인 강의를 진행했으며 졸업생들을 위한 해커톤이 진행되는 등 큰 호응을 얻었습니다.


‘코딩 야학’ 3기 프로젝트는 오는 1월 3일부터 1월 16일까지 10일 코스로 이번 3기는 지난 1기 및 2기와 비교했을 때 학습량을 1/5로 줄여서 어렵지 않게 완주할 수 있도록 구성되었으며, 기본 코스를 마친 뒤에는 생활코딩 웹사이트에서 자신의 레벨에 따라 진도를 맞춰 계속 공부할 수 있는 동영상 강의가 제공됩니다.


3기의 수업은 <웹 사이트 만들기>라는 주제 하에 ‘HTML’과 ‘인터넷’ 관련 콘텐츠로 구성될 예정입니다. 컴퓨터와 인터넷, 웹 그리고 코딩이 무엇인지에 대한 교양을 넓히고 배운 것을 활용하여 완벽하게 동작하는 웹사이트를 만들어볼 것입니다. 초등학생의 경우 선생님이나 부모님 등의 가이드가 필요할 수 있습니다. 이번 3기 역시 지난 1기 및 2기와 동일하게 수강생들이 프로젝트에 각자 등록하고 정해진 진도표에 따라 등록된 동영상으로 각자 공부하는 방식으로, 소프트웨어 엔지니어로 구성된 조력자들이 유튜브 실시간 동영상 및 채팅, 댓글 등을 통해 도움을 줄 예정입니다.  


‘코딩 야학’ 3기 신청은 초등학교 고학년 이상 코딩에 관심이 있는 사람이면 누구나 무료로 온라인 신청양식을 통해 신청할 수 있습니다. 코스가 끝난 후 오는 1월 22일에 진행되는 온라인 수료식을 통해 모든 강의를 듣고 학습을 완료한 학생들에게 수료증을 증정할 예정입니다.


새해를 맞아 진행되는 ‘코딩 야학’ 3기 프로젝트는 완주를 채근하지 않고 스스로 공부할 수 있도록 유도하며, 코딩 공부에 대한 재미를 느껴볼 수 있게 하기 위해 만들어진 프로젝트입니다. 코딩에 관심 있는 학생들이 많이 참여하여 프로그래밍의 즐거움을 느껴볼 수 있는 기회가 되길 바랍니다.


마지막으로 ‘코딩 야학’ 1기 프로젝트에 참여한 졸업생의 후기를 들려드립니다. ‘코딩 야학'의 더 많은 후기는 ‘우리들의 이야기'를 통해서 확인할 수 있습니다.


                       
“안녕하세요? 운중중학교 1학년에 재학중인 박지효입니다. 저는 지난 6월 1기 코딩 야학에 참여했습니다. 제가 코딩 야학에 참여하게된 계기는 한국정보올림피아드 공모전을 준비하면서입니다. 저는 다른 종류의 프로그래밍 언어를 이용하여 코딩해 본 적은 있었지만, 올림피아드 공모전에 제출하였던 작품계획서는 한 번도 해본 적이 없는 웹어플리케이션이었습니다. 원래 알던 언어에 얽매이지말고 재미난것을 해보자했었는데 막상 웹어플리케이션을 단기간에 작성하려니 매우 막막하였습니다. 그런데 마침 코딩 야학 1기가 해당 분야로 열려 재미있고 어렵지 않게 수업을 들을 수 있었습니다. 저는 코딩을 처음해보는게 아니었어서 얼마나 이 수업이 쉽게, 중학생인 저도 이해할 수 있도록 진행되는지를 알 수 있었는데, 특히 자주 해 주시는 유튜브 라이브는 큰 도움도 되고 다른 분들은 어떻게 생각하나 함께 참여할 수도 있어서 재미있었습니다. 제가 공모전에 작품을 제출할 때 개발일지라는걸 쓰는데 일지의 앞부분은 ‘코딩 야학 공부'라고 내용을 주로 적었었고, 전국대회 은상이라는 좋은 결과도 낼 수 있었습니다. 다만 작품제출 마감을 맞추느라 완주하지는 못했다는 것이 아쉬움에 남습니다. 어쩌면 상황에 따라 본인만의 수업일정을 가져갈 수 있는 것도 코딩야학의 매력일 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 제가 학교에서 독서토론을 같이 하는 조의 한 친구는 강의를 끝까지 들었다고 합니다. 제 주변에는 코딩에 관심이 있지만 어떻게 시작할지 몰라하는 친구들이 많아서 적극 추천했습니다. 특히 방학 때 시간을 조금만 투자하면 어렵지 않게 시작할 수 있다고 생각합니다. 코딩 야학은 재미있고 쉽고 고마운 기회였고 이에 진심으로 감사드립니다.” - 박지효


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
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구글플레이에서 올 한해 가장 많은 사랑을 받은 앱과 게임은 무엇일까요?

구글플레이가 지난 7일 서울 송파구 롯데월드타워에서 ‘2017 올해를 빛낸 앱·게임’ 시상식을 개최하고 앱과 게임 각 부문별 최우수상과 대상인 ‘2017 올해의 베스트 앱’, ‘2017 올해의 베스트 게임’을 발표했습니다!

구글플레이는 매해 연말 혁신성, 대중성, 인디 등 다양한 카테고리에서 많은 사랑을 받은 앱과 게임을 ‘올해를 빛낸 앱·게임’으로 선정해 발표해왔는데요. 작년부터는 오프라인 시상식을 통해 부문별 최우수상과 대상을 공개하고 있습니다.

올해도 훌륭한 앱과 게임으로 구글플레이를 빛내 주신 많은 개발자분들이 참여해 시상식을 더욱 빛내주셨습니다. 이번 시상식에서는 신설된 ‘올해를 빛낸 인기 앱·게임'을 포함해 앱·게임 별로 각 7개 부문의 최우수상과 전체 대상인 '2017 올해의 베스트 앱·게임'이 발표됐습니다.

                               ▲‘2017 올해를 빛낸 앱·게임’ 수상팀 기념 사진 

먼저 ‘2017 올해를 빛낸 앱’ 부문별 최우수상의 기쁨을 얻은 앱을 살펴볼까요?
 
구글플레이를 빛낸 여러 앱들 중에서 ▲ColorFil(올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱) ▲브런치(올해를 빛낸 소셜 앱) ▲30일 안에 체중 감량(올해를 빛낸 일상생활 앱) ▲카카오뱅크(올해를 빛낸 혁신적인 앱) ▲호갱노노(올해를 빛낸 인디 앱) ▲핑크퐁! 모양∙색깔(올해를 빛낸 패밀리 앱) ▲샌드박스컬러(올해를 빛낸 인기 앱)가 수상의 영광을 안았습니다.
▲구글플레이 ‘2017 올해를 빛낸 앱’

 올해는 큰 인기를 얻었던 게임들이 특히나 많았던 한 해 였는데요. ‘2017 올해를 빛낸 게임’ 부문에서는펜타스톰 for kakao(올해를 빛낸 경쟁 게임) ▲액스- AxE(올해를 빛낸 대중적인 게임) ▲마이 오아시스(올해를 빛낸 인디 게임) ▲안녕 유산균(올해를 빛낸 혁신적인 게임) ▲클럽 오디션(올해를 빛낸 캐쥬얼 게임) ▲Toca Life: Hospital(올해를 빛낸 패밀리 게임) ▲Pokémon GO(올해를 빛낸 인기 게임)가 많은 사랑을 받으며 각 부문의 최우수상을 수상했습니다.
▲구글플레이 ‘2017 올해를 빛낸 게임’


이번 시상식에는 한 해 동안 많은 사랑을 받은 게임과 앱을 유저들이 직접 선택할 수 있는 기회를 마련하고자 올해 처음으로 ‘올해를 빛낸 인기 앱·게임’ 부문이 추가되었는데요. 구글플레이 홈페이지에서 2주간 진행된 유저 투표를 통해 앱과 게임이 선정됐습니다! 유저가 직접 투표한 결과라 시상식에 모인 개발사들이 더욱 긴장할 수밖에 없었던 발표 순간이었습니다.

         
 ▲(좌) ‘2017 올해를 빛낸 인기 앱’으로 선정된 예스튜디오의 샌드박스컬러 / (우) ‘2017 올해를 빛낸 인기 게임’으로 선정된 나이언틱의 Pokémon GO


올해를 빛낸 인기 앱은 예스튜디오의 샌드박스컬러, 올해를 빛낸 인기 게임은 나이언틱의 포켓몬 고(Pokémon GO)가 수상의 영예를 안았습니다. 샌드박스컬러는 샌드박스네트워크 소속 크리에이터 캐릭터를 직접 색칠할 수 있는 컬러링 앱으로, 10대 유저에게 인기를 끌며 정식 출시 3일 만에 구글플레이 엔터테인먼트 분야 1위를 기록하기도 했습니다. 포켓몬 고 역시 포켓몬스터에 증강현실(AR) 기술을 접목해 올해 1월 국내에 출시된 후 ‘포세권’, ‘포켓몬 성지’ 등 신조어를 탄생시키며 선풍적인 인기를 끌었습니다.
         
▲(좌) ‘2017 올해의 베스트 앱’으로 선정된 스노우의 푸디(Foodie) / (우) ‘2017 올해의 베스트 게임’으로 선정된 넷마블게임즈의 리니지2 레볼루션

앱 부문 대상인 ‘2017 올해의 베스트 앱’은 스노우의 ‘푸디(Foodie)’가 수상했습니다. 푸디는 음식 촬영에 특화된 앱인데요. 30개가 넘는 필터를 포함해서 감성적인 요리 사진을 연출할 수 있는 다양한 기능을 탑재하고 있습니다. 2016년 2월 출시 이후 구글플레이에서 1,000만 이상의 다운로드 수를 기록하며 유저들에게 꾸준히 인기를 얻고 있습니다.
 
‘푸디’ 개발사 스노우의 한상철 푸디 PM은 “사내의 작은 프로젝트로 시작했는데 큰 사랑을 받게 되어 영광이다. 투자와 지원을 아끼지 않은 회사에 감사하고 푸디를 만들기까지 동고동락한 개발팀과 기쁨을 나누고 싶다”며 수상의 기쁨을 전했습니다.
‘2017 올해의 베스트 게임’은 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 차지했습니다. 리니지2 레볼루션은 2016년 12월 출시 이후 혈맹, 다양한 던전 등 방대한 게임 콘텐츠로 많은 유저들에게 인기를 얻고 있는 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)입니다.
 
수상의 영광을 안은 오영훈 넷마블게임즈 사업개발총괄은 “넷마블 권영식 대표, 조신화 사업본부장, 넷마블 네오 개발진, 그리고 리니지2 레볼루션을 사랑해주신 유저분들에게 감사드린다”며, “출시 1주년을 맞은만큼 다양한 연말, 연초 이벤트를 통해 유저분들께 보답할 것”이라고 소감을 밝혔습니다.
 
민경환 한국 안드로이드 앱·게임 비즈니스 총괄은 “올 한 해는 생활 밀착형 앱에 엔터테인먼트 요소가 결합된 형태의 앱이 강세를 보였으며 게임 부분에서는 MMORPG 장르의 강세와 더불어 다양한 장르의 인디 게임과 손쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임이 많은 사랑을 받았다”며 “앞으로도 유저가 다양한 앱과 게임을 발견하고, 개발자가 많은 유저에게 도달할 수 있도록 최선을 다해 지원하겠다"고 밝혔습니다.
 
올 한해 구글플레이 유저들에게 다양한 즐거움 선사해준 개발사분들과 수상하신 모든 팀에게 다시 한번 축하의 박수를 보냅니다! 앞으로도 더욱 더 많은 앱과 게임이 탄생하길 바라겠습니다!
 
‘2017 올해를 빛낸 앱 수상작(링크)’과  ‘2017 올해를 빛낸 게임 수상작(링크)’는 구글플레이 홈페이지(play.google.com)와 유튜브에서 확인하실 수 있습니다.
                   
 

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