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안드로이드 13은 이용자가 사용하는 기기마다 이용자 고유의 것인 것처럼 느껴지도록 지원합니다. 예를 들어 앱 색상 테마를 더 많은 앱으로 확대 적용, 앱 단위 언어 설정, 개인정보 보호 제어 개선, 하나의 안드로이드 기기에서 복사한 텍스트와 미디어를 클릭 한 번으로 다른 기기에 붙여넣을 수 있는 기능 등 휴대폰과 태블릿에 적용할 수 있는 새로운 기능을 한가득 제공합니다.




안드로이드 13을 좋아할 이유는 많지만 그 중 가장 중요한 13가지를 소개합니다.





         

개인화된 이용자 경험





배경화면과 어울리는 보색과 앱 아이콘으로 안드로이드 13 홈 화면을 맞춤 설정할 수 있는 개인화된 경험을 제공합니다.




1. 안드로이드 13은 머티리얼 유(Material You)를 기반으로 개선된 외관과 스타일을 제공합니다. 비(非)구글 앱을 휴대폰의 배경화면 테마와 색상에 따라 맞춤 설정할 수 있어 홈 화면을 더욱 짜임새 있고 개인의 스타일대로 구성할 수 있습니다.




2. 한 가지 이상의 언어를 구사하는 많은 안드로이드 이용자들로부터 요청이 가장 많았던 기능을 추가했습니다. 특정 언어를 개별 앱에 지정할 수 있어 휴대폰의 시스템을 한 언어로 유지하고 각각의 앱은 다른 언어로 설정할 수 있습니다.




3. 안드로이드 13은 이용자가 듣고 있는 음악이나 팟캐스트에 맞춰 앱 모양과 분위기를 조정하도록 미디어 플레이어를 업데이트했습니다. 예를 들어, 음악을 듣고 있을 때 미디어 플레이어는 앨범 커버를 비추고 노래에 따라 재생 바가 춤추듯이 움직입니다. 해당 기능은 크롬을 통해 재생되는 미디어에도 적용됩니다.




4. 이용자의 웰빙은 안드로이드의 중요한 테마 중 하나로, 웰빙의 핵심은 충분한 수면을 취하는 것 입니다. 따라서 안드로이드 13은 배경화면을 어둡게 하고 다크 모드를 적용하는 등 취침 모드를 추가적으로 맞춤 설정할 수 있도록 지원합니다. 이러한 화면 옵션은 이용자가 잠자리에 들 때 눈이 어둠에 적응하고 한밤중 깨어나 휴대폰을 확인한다고 해도 다시 잠들 수 있게 도와줍니다.





이용자 보호 및 보안 유지







5. 이용자가 전체 미디어 라이브러리를 앱과 공유해야만 하던 때는 지났습니다. 안드로이드 13에서는 이용자가 앱에서 접근이 필요한 특정 사진과 영상만 선택할 수 있습니다.




6. 클립보드에 대한 원치 않는 접근을 방지합니다. 기기에서 이메일 주소, 전화번호, 로그인 정보 등 민감한 데이터를 복사하더라도 안드로이드는 일정 시간이 지난 후 클립보드 기록을 자동 삭제합니다.




7. 안드로이드 13은 알림을 제어하고 요청한 알림만 받을 수 있도록 지원합니다. 이용자가 다운로드한 앱은 이제 알림 전송이 기본적으로 허용되어 있지 않고 알림을 전송하기 위한 명시적인 허가를 필요로 합니다.





기기 작동 개선 지원



이용자는 안드로이드 태블릿에서 지메일(Gmail)을 열어 이메일을 작성합니다.


그리고 작업표시줄에서 전체 앱 라이브러리를 열고 포토를 화면으로 드래그하여 지메일과 분할 화면 모드를 사용합니다.


분할된 화면에서 이용자는 화면 우측에 열려있는 포토 앱에서 이미지를 꾹 눌러 화면 좌측에 있는 이메일로 드래그합니다.



8. 공간 오디오(Spatial Audio)로 장면 속 한가운데 있는 것과 같은 느낌을 느껴보세요. 헤드 트래킹 기능을 지원하는 헤드폰에서 공간 오디오 기능은 머리 움직임에 따라 소리의 소스를 이동해 안드로이드 휴대폰이나 태블릿에서 더욱 몰입감 넘치는 청취 경험을 제공합니다.




9. 많은 이용자가 노트북을 사용하고 있을 때 휴대폰에서 울리는 채팅에 답하다가 업무 흐름이 끊기는 것을 경험했을 것입니다. 조만간 이용자는 메시징 앱을 크롬북에 바로 스트리밍해 노트북에서 메시지를 주고 받을 수 있을 것입니다.




10. 안드로이드 13은 기존 오디오보다 지연시간이 짧은 새로운 블루투스 오디오 표준인 블루투스 LE 오디오(Bluetooth Low Energy Audio)를 채택합니다. 이에 따라 사운드 소스와의 동기화 개선으로 지연시간이 감소한 오디오를 들을 수 있습니다. 또한 블루투스 LE 오디오를 통해 향상된 음질을 즐기고 동시에 여러 기기로 오디오를 내보낼 수 있습니다.




11. 이용자는 곧 안드로이드 휴대폰에서 URL, 사진, 텍스트, 영상 등과 같은 콘텐츠를 복사해 태블릿으로 붙여넣기를 할 수 있을 것입니다. 마찬가지로 태블릿에서 시작해 휴대폰으로 붙여넣을 수 있습니다.




12. 안드로이드 13으로 태블릿에서의 멀티태스킹이 더욱 간편해집니다. 태블릿에 새롭게 업데이트된 작업표시줄로 모든 앱을 한 눈에 볼 수 있으며 라이브러리에 있는 어떤 앱이든 분할 화면 모드로 쉽게 드래그 & 드롭할 수 있습니다.




13. 안드로이드 태블릿은 이용자의 손바닥과 스타일러스 펜을 별개의 터치로 인식합니다. 따라서 태블릿에서 글을 쓰거나 그림을 그릴 때 화면에 손을 대는 것만으로도 발생하는 입력 실수가 줄어들 것입니다.




안드로이드 13은 이 외에도 서드파티 카메라 앱에 대한 HDR 영상 지원, 업데이트된 미디어 출력 스위처(media output switcher), 구글 토크백(Talkback)용 점자 표시 등 많은 기능을 탑재하고 있습니다. 또한 휴대폰을 넘어 태블릿, 노트북 등 다른 기기와 하나로 연결된 경험을 제공합니다.




안드로이드 13은 오늘부터 픽셀(Pixel) 기기에 출시되고, 올해 말 삼성 갤럭시, 에이수스(Asus), HMD(노키아 폰), 아이쿠우(iQOO), 모토로라(Motorola), 원플러스(OnePlus), 오포(Oppo), 리얼미(Realme), 샤프(Sharp), 소니(Sony), 테크노(Tecno), 비보(vivo), 샤오미(Xiaomi) 등 이용자가 즐겨 사용하는 기기에도 출시됩니다.






작성자: 사미르 사마(Sameer Samat), 안드로이드 및 구글플레이 제품 관리 부문 부사장


코로나19로 인해 공급망 지장 및 인플레이션 압력이 증가하며 글로벌 경제가 위기에 처한 한편, 전 세계 수십억 명 이용자의 디지털 콘텐츠 소비는 폭발적으로 증가하였습니다. 대한민국 문화 콘텐츠(K-콘텐츠)는 팬데믹 이전부터도 전 세계적으로 상당한 인기를 얻고 있었지만, 코로나19로 인한 변화로 K-콘텐츠 수출이 엄청난 탄력을 받아 보다 성장하는 계기가 되었습니다.


2016년에서 2020년 사이 대한민국의 전체 수출 성장률은 3.4%에 그친 반면, 같은 기간  K-팝, K-드라마, 게임, 웹툰 등 콘텐츠 수출로 대한민국이 벌어들인 수익은 2016년 6조 9천억 원(미화 60억 달러)에서 2020년 13조 6천억 원(미화 119억 달러)으로 두 배 가까이 증가했습니다. 이는 K-콘텐츠 수출이 한국 경제의 주요 성장 동력으로서 얼마나 중요한 역할을 하고 있는지를 다시 한번 입증하는 수치입니다.


글로벌 비즈니스 전략 컨설팅 기업 알파베타(AlphaBeta Advisors)는 최근 ‘대한민국 글로벌 성장의 원동력: 혁신과 문화 수출(부제: 대한민국 기업과 크리에이터의 글로벌 성공을 지원하는 Google의 역할)’이라는 제목의 보고서를 통해 한국 정부의 국정과제인 K-콘텐츠 수출 기회 확대는 지속적으로 영향력을 발휘할 것이며, 이를 통해 더 많은 대한민국 기업이 수혜를 받게 될 것이라고 전망했습니다. 본 보고서는 이러한 추세를 심층적으로 알아보기 위해 K-콘텐츠 수출의 소프트파워 강화 현상을 집중 조명하고, 대한민국 기업이 전 세계적으로 성장할 수 있도록 뒷받침하는 구글의 다양한 지원 채널을 분석했습니다. 특히, 구글의 역할을 ▲경제적 기여도 ▲K-콘텐츠의 글로벌 성장 지원 ▲앱 개발사의 글로벌 시장 진출이라는 3가지 방면으로 나누어 소개했습니다. 


구글은 대한민국 기업을 위한 비즈니스 플랫폼으로서 경제적으로 기여하고 있습니다


알파베타는 구글 제품이 2021년 대한민국 기업을 위해 창출한 경제적 효과는 19조 3천억 원에 달했다고 분석했습니다. 여기에는 한국 기업이 구글의 제품과 서비스를 통해 더 넓은 잠재고객에게 접근할 수 있게 되면서 증가한 수익이 포함되며, 총 액수는 대한민국 정보통신(ICT) 부문 국내총생산(GDP)의 무려 20%에 달해 상당한 경제적 효과를 가져온 것으로 나타났습니다. 이번 연구에 따르면 구글이 기업에 제공하는 경제적 효과는 상당 부분 수출과 관련이 있으며 2021년에만 총 사업적 효과의 44%인 8조 5천억 원(미화 74억 달러)이 해외 시장에서 창출되었습니다. 



경제 및 사업적 효과를 넘어 구글은 제품과 운영체제를 통해 디지털 경제의 일자리 창출을 촉진하고 있습니다. 보고서는 구글이 구글 애즈와 애드센스를 통해 대한민국 경제 전반에 걸쳐 106,300개의 일자리를 지원했으며 이 중 38,300개가 수출 관련 일자리(해외 수요 충족을 위해 대한민국 기업이 창출한 일자리 등)라고 발표했습니다. 


구글은 K-콘텐츠의 글로벌 진출을 촉진합니다


구글의 경제적 기여도가 증명하듯 수많은 대한민국 기업이 구글의 도구를 활용해 제품을 홍보하고 잠재고객을 확장하고 있습니다. 먼저, 전 세계 구글 검색 이용자는 43억 명에 달하며 이는 해외 시장에서 잠재고객에게 도달하고자 하는 대한민국 기업에 기회를 제시합니다. 보고서에 따르면 구글은 작년 한 해 동안 973,000개 이상의 대한민국 기업이 세계 시장에 진출할 수 있도록 지원했으며, 특히 이 중 97%(947,000개)는 중소기업이었습니다. 이 기업들은 구글이 제공하고 있는 다양한 도구와 이니셔티브를 활용해 2021년 전 세계 18억 6천만 명이 넘는 잠재고객(클릭수로 측정)에게 도달할 수 있었습니다. 


<게임 산업>

보고서를 통해 알파베타는 K-콘텐츠 수출 중 게임 산업이 수익 측면에서 2020년 기준 전년 대비 23.1% 성장하며 가장 큰 비중을 차지했다고 발표했습니다. 2020년 대한민국에서 제작한 모바일 게임 수출액은 전체 콘텐츠 수출액인 13조 6천억 원(119억 달러) 가운데 68.8%인 9조 4천억 원(82억 달러)을 기록했습니다.


이와 같이 글로벌 시장으로 진출하려는 대한민국 앱 개발사의 노력을 뒷받침하기 위해 구글은 폭넓은 파트너십으로 지원하고 있습니다. 가장 대표적인 사례로는 게임 ‘쿠키런’으로 전 세계적인 성공을 거둬 대한민국 토종 스타트업에서 주요 글로벌 모바일 게임 개발사로 성장한 데브시스터즈가 있습니다. ‘쿠키런’은 출시 이후 전 세계에서 1억 5천만 건이 넘는 다운로드 수를 기록했으며, 데브시스터즈는 지속 가능한 수익 전략을 수립하기 위해 구글 애드몹과 제휴를 맺어 보상형 광고와 게재위치의 효과를 테스트했습니다. 또한, 구글 플레이의 고유 기능인 플레이 에셋 딜리버리(Play Asset Delivery, PAD)를 활용해 연간 운영 비용을 절감하고 로딩 시간을 단축할 수 있게 되었으며, 그 결과로 이용자 유지율이 개선되었습니다. 

“저희는 Google Play의 개발자 도구를 활용했고, Google Play의 아케이드 게임 부문에서 1위에 오르는 쾌거를 달성했습니다.”  - 이지훈, 데브시스터즈 CEO


<문화 및 미디어 산업>

보고서는 또한 비영어권 영화 최초로 아카데미 시상식에서 ‘작품상’을 비롯해 3개의 상을 수상한 ‘기생충’과 음악 역사상 가장 성공한 글로벌 K-팝 그룹인 ‘BTS’ 등 K-콘텐츠가 전 세계적으로 더욱 각광받고 있다고 발표했습니다. 보고서는 전 세계 독자를 사로잡고 있는 대한민국의 웹툰도 조명했습니다. 한국 콘텐츠 산업을 지원하며 혁신성장을 선도하는 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2020년 웹툰 해외 수출은 64% 이상 성장하며 매출이 1조 원(미화 8억 4천만 달러)을 돌파했습니다. 


실제로 구글은 전 세계 10대 유료 웹툰 플랫폼 중 여섯 개를 차지하는 네이버와 카카오의 자회사를 구글 플레이의 플랫폼과 다양한 프로그램을 통해 지원하고 있습니다. 


특히, 구글 플레이는 현재 100개국에서 10개 언어로 서비스되고 있으며 글로벌하게 입지를 구축하고 있는 네이버 웹툰과 협력 관계를 맺어 한국콘텐츠진흥원과 함께 한국의 중소규모 게임 개발사가 네이버 웹툰의 자체 지적 재산(IP)을 활용해 글로벌 시장을 겨냥한 IP 기반 게임을 개발할 수 있는 발판을 마련했습니다. 이로써 더 많은 한국 기업이 웹툰 콘텐츠 수출을 통해 수익 창출을 할 수 있도록 지원할 예정입니다. 


마찬가지로 구글은 2021년 ‘카카오엔터테인먼트’를 출범해 콘텐츠 제작부터 배급까지 엔터테인먼트 밸류 체인을 완성한 카카오의 글로벌 확장 전략에도 중요한 역할을 하고 있습니다. 현재 유럽을 비롯한 글로벌 시장으로의 콘텐츠 수출에 전력투구하고 있는 카카오에게 구글은 대다수의 유럽 이용자가 선호하는 모바일 운영체제인 안드로이드를 통해 구글 플레이의 다양한 콘텐츠 앱을 제공하고 있습니다. 


<기타 산업>

이번 보고서는 K-콘텐츠가 구축한 한국 문화의 긍정적인 이미지에 힘입어 한국의 관광 및 음식, 심지어 한국어까지 한국 소비재에 대한 전반적인 수요가 최근 폭증하고 있다고 분석했습니다. 한류의 경제적 파급 효과에 대한 연구(2021)에 따르면, 2001년부터 2017년의 기간 동안 한국의 문화 콘텐츠가 미화 100달러 수출될 때마다 한국의 소비재 수출액도 2,244달러 만큼 증가한 것으로 추산되어, 한류가 품목을 불문하고 한국의 수출 전반에 강력한 영향을 미치는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 경제적 파급 효과의 상당 부분에서 구글은 글로벌 진출의 조력자 역할을 했으며, 현재도 한국 브랜드가 시장 접근 도구를 활용해 보다 우수한 기능을 개발하고 해외에서 호응을 얻을 수 있도록 안드로이드 및 웨어 OS(Wear OS) 같은 광범위한 생태계를 통해 지원하고 있습니다. 


Samsung Galaxy Watch 4 review | Tom's Guide

이와 관련해 보고서는 삼성과 구글의 혁신적인 협력을 소개했습니다. 구글은 삼성의 갤럭시 워치 4에 웨어 OS의 도입을 지원하기 위해 구글의 광범위한 서드 파티 앱 지원을 제공했으며, 이를 활용함으로써 삼성전자의 2021년 3분기 매출이 이전 분기 대비 200%를 상회하는 등 전 세계적인 성공을 거두었습니다. 뿐만 아니라, 구글은 광고 게재, 최적화된 앱 버전 생성, 삼성 폴더블 휴대전화에 맞춘 안드로이드 운영체제 최적화 등을 통해 삼성과 다양한 분야에서 협력하며 폴더블 스마트폰인 갤럭시 폴드 라인을 홍보하기도 했습니다. 


구글은 앱 개발사의 글로벌 시장 진출을 지원합니다


대한민국 앱 개발사의 해외 고객층 확장을 위한 구글의 지원을 살펴보기 위해 앱 개발사 401곳을 상대로 진행한 설문조사에 의하면, 앱 개발사는 해외 진출을 통해 해외 고객을 개발하는 것에 대한 비즈니스 니즈가 강한 것으로 나타났습니다. 이 중 72%가 해외 진출이 중요한 우선 순위라고 응답했고 34%는 다운로드 수 및 수익의 절반 이상을 이미 글로벌 시장에서 창출하고 있다고 전했습니다. 


대한민국 앱 및 게임 개발사는 해외 시장에 진출하고 콘텐츠 소비량을 늘리기 위해 구글 플레이를 효과적으로 활용해 왔습니다. 설문조사 결과 대한민국 앱 개발사들은 성공적인 해외 확장을 위해 구글 플레이를 가장 효과적이고 중요한 플랫폼으로 인식하고 있으며 특히 응답자 중 80%가 글로벌 입지를 구축하는 데 구글 플레이가 가장 유용하고 중요한 플랫폼이라고 답했습니다. 알파베타의 보고서는 실제로 약 8,100개의 대한민국 앱 개발사가 구글 플레이를 통해 해외 고객층을 보유하고 있으며 구글 플레이에 등록된 대한민국의 앱/게임 개발사는 2021년 해외 고객으로부터 3조 5천억 원(미화 31억 달러)이 넘는 수익을 벌어들인 것으로 추산된다고 발표했습니다. 


특히, 구글 플레이의 창구 프로그램은 출범 이후 국내 앱/게임 개발사를 대상으로 재정적 지원, 앱 개선과 관련된 기술적 조언, 해외 시장 컨설팅, 마케팅 지원 및 수익 창출 관련 조언 서비스 등을 제공하고 있습니다. 

K-팝 팬들이 좋아하는 아이돌의 스케줄과 새로운 소식들을 간편하게 확인할 수 있는 대한민국의 모바일 앱인 ‘블립’의 김홍기 CEO는 “구글 창구 프로그램에서 2021년 1위를 차지하면서 블립의 인지도와 신뢰성이 크게 높아졌으며 가장 눈에 띄는 변화는 블립의 코어 팬이 많이 늘었다는 점”이라고 말했습니다. 블립은 출시 2년 만에 다운로드 수 100만 회를 기록하는 대성공을 거두었으며, 해외 이용자의 비중이 무려 60%를 차지하고 있습니다. 

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비슷한 사례로 이용자들이 메이크업 팁을 교환하고 인공지능(AI)과 얼굴 인식을 활용한 얼굴 매칭 기능을 통해 볼만한 뷰티 동영상 스트리머를 추천받을 수 있는 K-뷰티 모바일 앱 ‘잼페이스’는 사업 초창기부터 구글 스타트업 캠퍼스를 이용하고 구글 스타트업 캠퍼스의 그로우스 아카데미(Growth Academy) 등 다양한 구글 교육 프로그램을 수료한 결과, 베트남과 같은 글로벌 앱 시장에 진출할 수 있었습니다. 잼페이스의 윤정하 CEO는 “구글의 그로우스 아카데미에 참여한 덕분에 회사 설립부터 성장, 해외 진출 등 비즈니스의 다양한 단계에서 지원을 받을 수 있었으며 구글의 전문가들이 목표 및 핵심성과지표(OKR) 관련 프로그램과 심리적 코칭, 참가 기업의 모범 사례 공유 등을 통해 도움이 필요한 분야에서 도움을 주었다”고 전했습니다.


이처럼 구글은 글로벌 생태계와 플랫폼 외에도, 교육 프로그램 및 기술 전수, 투자 등을 통해 중소기업을 비롯한 앱 개발사와 크리에이터가 세계적으로 성공할 수 있도록 최선을 다해 지원하고 있습니다. 구글은 전 세계적으로 구축해 놓은 구글의 제품 및 도구, 서비스를 발판 삼아 한국 기업들이 보다 빠르고 효율적으로 글로벌 영향력을 확장할 수 있기를 기대합니다.

보고서 링크 


작성자: 구글코리아 블로그 팀

코로나19로 인해 공급망 지장 및 인플레이션 압력이 증가하며 글로벌 경제가 위기에 처한 한편, 전 세계 수십억 명 이용자의 디지털 콘텐츠 소비는 폭발적으로 증가하였습니다. 대한민국 문화 콘텐츠(K-콘텐츠)는 팬데믹 이전부터도 전 세계적으로 상당한 인기를 얻고 있었지만, 코로나19로 인한 변화로 K-콘텐츠 수출이 엄청난 탄력을 받아 보다 성장하는 계기가 되었습니다.


2016년에서 2020년 사이 대한민국의 전체 수출 성장률은 3.4%에 그친 반면, 같은 기간  K-팝, K-드라마, 게임, 웹툰 등 콘텐츠 수출로 대한민국이 벌어들인 수익은 2016년 6조 9천억 원(미화 60억 달러)에서 2020년 13조 6천억 원(미화 119억 달러)으로 두 배 가까이 증가했습니다. 이는 K-콘텐츠 수출이 한국 경제의 주요 성장 동력으로서 얼마나 중요한 역할을 하고 있는지를 다시 한번 입증하는 수치입니다.


글로벌 비즈니스 전략 컨설팅 기업 알파베타(AlphaBeta Advisors)는 최근 ‘대한민국 글로벌 성장의 원동력: 혁신과 문화 수출(부제: 대한민국 기업과 크리에이터의 글로벌 성공을 지원하는 Google의 역할)’이라는 제목의 보고서를 통해 한국 정부의 국정과제인 K-콘텐츠 수출 기회 확대는 지속적으로 영향력을 발휘할 것이며, 이를 통해 더 많은 대한민국 기업이 수혜를 받게 될 것이라고 전망했습니다. 본 보고서는 이러한 추세를 심층적으로 알아보기 위해 K-콘텐츠 수출의 소프트파워 강화 현상을 집중 조명하고, 대한민국 기업이 전 세계적으로 성장할 수 있도록 뒷받침하는 구글의 다양한 지원 채널을 분석했습니다. 특히, 구글의 역할을 ▲경제적 기여도 ▲K-콘텐츠의 글로벌 성장 지원 ▲앱 개발사의 글로벌 시장 진출이라는 3가지 방면으로 나누어 소개했습니다. 


구글은 대한민국 기업을 위한 비즈니스 플랫폼으로서 경제적으로 기여하고 있습니다


알파베타는 구글 제품이 2021년 대한민국 기업을 위해 창출한 경제적 효과는 19조 3천억 원에 달했다고 분석했습니다. 여기에는 한국 기업이 구글의 제품과 서비스를 통해 더 넓은 잠재고객에게 접근할 수 있게 되면서 증가한 수익이 포함되며, 총 액수는 대한민국 정보통신(ICT) 부문 국내총생산(GDP)의 무려 20%에 달해 상당한 경제적 효과를 가져온 것으로 나타났습니다. 이번 연구에 따르면 구글이 기업에 제공하는 경제적 효과는 상당 부분 수출과 관련이 있으며 2021년에만 총 사업적 효과의 44%인 8조 5천억 원(미화 74억 달러)이 해외 시장에서 창출되었습니다. 



경제 및 사업적 효과를 넘어 구글은 제품과 운영체제를 통해 디지털 경제의 일자리 창출을 촉진하고 있습니다. 보고서는 구글이 구글 애즈와 애드센스를 통해 대한민국 경제 전반에 걸쳐 106,300개의 일자리를 지원했으며 이 중 38,300개가 수출 관련 일자리(해외 수요 충족을 위해 대한민국 기업이 창출한 일자리 등)라고 발표했습니다. 


구글은 K-콘텐츠의 글로벌 진출을 촉진합니다


구글의 경제적 기여도가 증명하듯 수많은 대한민국 기업이 구글의 도구를 활용해 제품을 홍보하고 잠재고객을 확장하고 있습니다. 먼저, 전 세계 구글 검색 이용자는 43억 명에 달하며 이는 해외 시장에서 잠재고객에게 도달하고자 하는 대한민국 기업에 기회를 제시합니다. 보고서에 따르면 구글은 작년 한 해 동안 973,000개 이상의 대한민국 기업이 세계 시장에 진출할 수 있도록 지원했으며, 특히 이 중 97%(947,000개)는 중소기업이었습니다. 이 기업들은 구글이 제공하고 있는 다양한 도구와 이니셔티브를 활용해 2021년 전 세계 18억 6천만 명이 넘는 잠재고객(클릭수로 측정)에게 도달할 수 있었습니다. 


<게임 산업>

보고서를 통해 알파베타는 K-콘텐츠 수출 중 게임 산업이 수익 측면에서 2020년 기준 전년 대비 23.1% 성장하며 가장 큰 비중을 차지했다고 발표했습니다. 2020년 대한민국에서 제작한 모바일 게임 수출액은 전체 콘텐츠 수출액인 13조 6천억 원(119억 달러) 가운데 68.8%인 9조 4천억 원(82억 달러)을 기록했습니다.


이와 같이 글로벌 시장으로 진출하려는 대한민국 앱 개발사의 노력을 뒷받침하기 위해 구글은 폭넓은 파트너십으로 지원하고 있습니다. 가장 대표적인 사례로는 게임 ‘쿠키런’으로 전 세계적인 성공을 거둬 대한민국 토종 스타트업에서 주요 글로벌 모바일 게임 개발사로 성장한 데브시스터즈가 있습니다. ‘쿠키런’은 출시 이후 전 세계에서 1억 5천만 건이 넘는 다운로드 수를 기록했으며, 데브시스터즈는 지속 가능한 수익 전략을 수립하기 위해 구글 애드몹과 제휴를 맺어 보상형 광고와 게재위치의 효과를 테스트했습니다. 또한, 구글 플레이의 고유 기능인 플레이 에셋 딜리버리(Play Asset Delivery, PAD)를 활용해 연간 운영 비용을 절감하고 로딩 시간을 단축할 수 있게 되었으며, 그 결과로 이용자 유지율이 개선되었습니다. 

“저희는 Google Play의 개발자 도구를 활용했고, Google Play의 아케이드 게임 부문에서 1위에 오르는 쾌거를 달성했습니다.”  - 이지훈, 데브시스터즈 CEO


<문화 및 미디어 산업>

보고서는 또한 비영어권 영화 최초로 아카데미 시상식에서 ‘작품상’을 비롯해 3개의 상을 수상한 ‘기생충’과 음악 역사상 가장 성공한 글로벌 K-팝 그룹인 ‘BTS’ 등 K-콘텐츠가 전 세계적으로 더욱 각광받고 있다고 발표했습니다. 보고서는 전 세계 독자를 사로잡고 있는 대한민국의 웹툰도 조명했습니다. 한국 콘텐츠 산업을 지원하며 혁신성장을 선도하는 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2020년 웹툰 해외 수출은 64% 이상 성장하며 매출이 1조 원(미화 8억 4천만 달러)을 돌파했습니다. 


실제로 구글은 전 세계 10대 유료 웹툰 플랫폼 중 여섯 개를 차지하는 네이버와 카카오의 자회사를 구글 플레이의 플랫폼과 다양한 프로그램을 통해 지원하고 있습니다. 


특히, 구글 플레이는 현재 100개국에서 10개 언어로 서비스되고 있으며 글로벌하게 입지를 구축하고 있는 네이버 웹툰과 협력 관계를 맺어 한국콘텐츠진흥원과 함께 한국의 중소규모 게임 개발사가 네이버 웹툰의 자체 지적 재산(IP)을 활용해 글로벌 시장을 겨냥한 IP 기반 게임을 개발할 수 있는 발판을 마련했습니다. 이로써 더 많은 한국 기업이 웹툰 콘텐츠 수출을 통해 수익 창출을 할 수 있도록 지원할 예정입니다. 


마찬가지로 구글은 2021년 ‘카카오엔터테인먼트’를 출범해 콘텐츠 제작부터 배급까지 엔터테인먼트 밸류 체인을 완성한 카카오의 글로벌 확장 전략에도 중요한 역할을 하고 있습니다. 현재 유럽을 비롯한 글로벌 시장으로의 콘텐츠 수출에 전력투구하고 있는 카카오에게 구글은 대다수의 유럽 이용자가 선호하는 모바일 운영체제인 안드로이드를 통해 구글 플레이의 다양한 콘텐츠 앱을 제공하고 있습니다. 


<기타 산업>

이번 보고서는 K-콘텐츠가 구축한 한국 문화의 긍정적인 이미지에 힘입어 한국의 관광 및 음식, 심지어 한국어까지 한국 소비재에 대한 전반적인 수요가 최근 폭증하고 있다고 분석했습니다. 한류의 경제적 파급 효과에 대한 연구(2021)에 따르면, 2001년부터 2017년의 기간 동안 한국의 문화 콘텐츠가 미화 100달러 수출될 때마다 한국의 소비재 수출액도 2,244달러 만큼 증가한 것으로 추산되어, 한류가 품목을 불문하고 한국의 수출 전반에 강력한 영향을 미치는 것을 확인할 수 있습니다. 이러한 경제적 파급 효과의 상당 부분에서 구글은 글로벌 진출의 조력자 역할을 했으며, 현재도 한국 브랜드가 시장 접근 도구를 활용해 보다 우수한 기능을 개발하고 해외에서 호응을 얻을 수 있도록 안드로이드 및 웨어 OS(Wear OS) 같은 광범위한 생태계를 통해 지원하고 있습니다. 


Samsung Galaxy Watch 4 review | Tom's Guide

이와 관련해 보고서는 삼성과 구글의 혁신적인 협력을 소개했습니다. 구글은 삼성의 갤럭시 워치 4에 웨어 OS의 도입을 지원하기 위해 구글의 광범위한 서드 파티 앱 지원을 제공했으며, 이를 활용함으로써 삼성전자의 2021년 3분기 매출이 이전 분기 대비 200%를 상회하는 등 전 세계적인 성공을 거두었습니다. 뿐만 아니라, 구글은 광고 게재, 최적화된 앱 버전 생성, 삼성 폴더블 휴대전화에 맞춘 안드로이드 운영체제 최적화 등을 통해 삼성과 다양한 분야에서 협력하며 폴더블 스마트폰인 갤럭시 폴드 라인을 홍보하기도 했습니다. 


구글은 앱 개발사의 글로벌 시장 진출을 지원합니다


대한민국 앱 개발사의 해외 고객층 확장을 위한 구글의 지원을 살펴보기 위해 앱 개발사 401곳을 상대로 진행한 설문조사에 의하면, 앱 개발사는 해외 진출을 통해 해외 고객을 개발하는 것에 대한 비즈니스 니즈가 강한 것으로 나타났습니다. 이 중 72%가 해외 진출이 중요한 우선 순위라고 응답했고 34%는 다운로드 수 및 수익의 절반 이상을 이미 글로벌 시장에서 창출하고 있다고 전했습니다. 


대한민국 앱 및 게임 개발사는 해외 시장에 진출하고 콘텐츠 소비량을 늘리기 위해 구글 플레이를 효과적으로 활용해 왔습니다. 설문조사 결과 대한민국 앱 개발사들은 성공적인 해외 확장을 위해 구글 플레이를 가장 효과적이고 중요한 플랫폼으로 인식하고 있으며 특히 응답자 중 80%가 글로벌 입지를 구축하는 데 구글 플레이가 가장 유용하고 중요한 플랫폼이라고 답했습니다. 알파베타의 보고서는 실제로 약 8,100개의 대한민국 앱 개발사가 구글 플레이를 통해 해외 고객층을 보유하고 있으며 구글 플레이에 등록된 대한민국의 앱/게임 개발사는 2021년 해외 고객으로부터 3조 5천억 원(미화 31억 달러)이 넘는 수익을 벌어들인 것으로 추산된다고 발표했습니다. 


특히, 구글 플레이의 창구 프로그램은 출범 이후 국내 앱/게임 개발사를 대상으로 재정적 지원, 앱 개선과 관련된 기술적 조언, 해외 시장 컨설팅, 마케팅 지원 및 수익 창출 관련 조언 서비스 등을 제공하고 있습니다. 

K-팝 팬들이 좋아하는 아이돌의 스케줄과 새로운 소식들을 간편하게 확인할 수 있는 대한민국의 모바일 앱인 ‘블립’의 김홍기 CEO는 “구글 창구 프로그램에서 2021년 1위를 차지하면서 블립의 인지도와 신뢰성이 크게 높아졌으며 가장 눈에 띄는 변화는 블립의 코어 팬이 많이 늘었다는 점”이라고 말했습니다. 블립은 출시 2년 만에 다운로드 수 100만 회를 기록하는 대성공을 거두었으며, 해외 이용자의 비중이 무려 60%를 차지하고 있습니다. 

zamface - your makeup guide by zackdang company (iOS, Japan) - SearchMan  App Data & Information

비슷한 사례로 이용자들이 메이크업 팁을 교환하고 인공지능(AI)과 얼굴 인식을 활용한 얼굴 매칭 기능을 통해 볼만한 뷰티 동영상 스트리머를 추천받을 수 있는 K-뷰티 모바일 앱 ‘잼페이스’는 사업 초창기부터 구글 스타트업 캠퍼스를 이용하고 구글 스타트업 캠퍼스의 그로우스 아카데미(Growth Academy) 등 다양한 구글 교육 프로그램을 수료한 결과, 베트남과 같은 글로벌 앱 시장에 진출할 수 있었습니다. 잼페이스의 윤정하 CEO는 “구글의 그로우스 아카데미에 참여한 덕분에 회사 설립부터 성장, 해외 진출 등 비즈니스의 다양한 단계에서 지원을 받을 수 있었으며 구글의 전문가들이 목표 및 핵심성과지표(OKR) 관련 프로그램과 심리적 코칭, 참가 기업의 모범 사례 공유 등을 통해 도움이 필요한 분야에서 도움을 주었다”고 전했습니다.


이처럼 구글은 글로벌 생태계와 플랫폼 외에도, 교육 프로그램 및 기술 전수, 투자 등을 통해 중소기업을 비롯한 앱 개발사와 크리에이터가 세계적으로 성공할 수 있도록 최선을 다해 지원하고 있습니다. 구글은 전 세계적으로 구축해 놓은 구글의 제품 및 도구, 서비스를 발판 삼아 한국 기업들이 보다 빠르고 효율적으로 글로벌 영향력을 확장할 수 있기를 기대합니다.

보고서 링크 


작성자: 구글코리아 블로그 팀

구글은 2022년 8월 9일 소프트웨어 업데이트 이슈로 구글 검색과 구글 지도의 이용에 영향을 미친 내용을 파악하였습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 문제의 원인을 빠르게 규명하였으며 현재는 서비스가 정상화되었습니다. 본 건과 관련하여 도움이 필요하신 경우 이곳 링크를 통해 문의 사항을 남겨주시길 바랍니다. 


구글이 ‘구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022’의 결승전에 진출하는 Top 20 게임을 공개했습니다! 올해 Top 20에는 창의성과 혁신성이 돋보이는 액션, RPG, 퍼즐, 아케이드 등 다양한 장르의 인디 게임이 포함되었는데요.



구글플레이 인디 게임 페스티벌은 대한민국 모바일 게임 생태계를 이끌어갈 유망한 국내 인디 게임 개발사를 발굴하고 이들의 글로벌 시장 진출과 비즈니스 성공을 지원하기 위해 마련되었습니다. 지난 2016년 세계 최초로 한국에서 개최된 이래로 일본, 유럽 지역에서도 개최되는 글로벌 프로그램으로 확대, 전 세계 인디 개발자를 위한 축제로 자리매김했습니다.



구글은 올해 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 20으로 선정된 인디 게임 개발사에 게임 프로모션, 멘토링 및 컨설팅, 마케팅 캠페인 등 풍부한 혜택을 제공합니다. 올해는 2021년 Top 3로 선정되었던 인디 게임 개발사 하이디어의 게임 개발 지원금 4,500만원, 구글의 게임 홍보 마케팅 지원 및 전문가의 맞춤형 컨설팅 등 실질적인 혜택을 제공해 국내 인디 게임 개발사가 체계적이고 지속적으로 성장할 수 있도록 적극 지원합니다.



구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022 Top 20 게임 (개발사 명) *게임명 가나다 순


  • 냥타워: 네모로직 (스튜디오 박스캣): 네모로직 퍼즐을 풀어서 ‘냥타워’에 오게 된 고양이들의 따뜻하고 행복한 보금자리를 만드는 캐주얼 퍼즐 게임

  • 던전 로그 : 전설의 모험가 (Giant Dice): 4x4 타일로 구성된 전장에서 실시간으로 캐릭터를 움직이면서 몬스터의 패턴을 피하고 타일 위에 뿌려진 무기를 던져 몬스터를 처치하는 액션 게임

  • 랜덤 카드 RPG (스튜디오 소개): 카드를 통해 판타지 세계의 주인공이 되어 다양한 모험을 즐길 수 있는 신개념 덱빌딩 로그라이크 RPG 게임

  • 로스트페이지 - 굴레의 시작 (지피크루): 달의 탄생을 배경으로 한 세계관과 스토리 안에서 다양한 마법진과 유물, 룬 등을 이용하여 무한한 시너지를 조합해 내는 유니크한 시스템을 가진 턴제 덱빌딩 게임

  • 머지 오브 미니: 귀엽지만 강력한 당신의 군대 (딜리셔스 게임즈): 병사들을 배치하고 영웅을 선두로 당신의 군단을 이끌어라! 쉽지만 판타지와 모험이 가득한 전략이 살아있는 매칭 PVP 게임

  • 빙고스타 (RSG Games): 누구나 쉽게 배울 수 있는 새로운 스타일의 빙고게임.나만의 캐릭터를 개성 있게 커스텀하고 캐릭터 스킬에 맞는 아이템 덱을 세팅하며 나만의 전략을 완성할 수 있는 1:1 PVP 빙고 게임

  • 소울 런처 (오블리크게임즈): 조용한 삶을 떠나 강력한 퇴마사가 되기 위한 임무를 완수하기 위해 던전을 탐험하는 아케이드 게임

  • 슈퍼 배틀즈 : TCG 덱빌딩 오토 배틀러 액션 게임 (해피래빗쇼): 액션 아케이드 게임과 카드 덱빌딩 오토 배틀러 시스템이 결합한 게임으로 카드와 메달로 덱을 만드는 전략형 게임

  • 어글리후드: 퍼즐 디펜스 ((주)엔돌핀커넥트): 네이버 웹툰 ‘어글리후드’ 속 캐릭터들로 팀을 이뤄 매칭하는 퍼즐 디펜스 게임

  • 언데드vs데몬 (주식회사 펀트리거): 언데드를 지휘하는 해골왕이 되어서 강력한 언데드 군대를 육성하여 데몬 군대를 물리치는 전략적 아케이드 게임

  • 유령호텔 타이쿤 (포스메이게임즈): 유령 손님으로부터 돈을 벌어서 호텔을 7성급으로 만드는 것이 목표인 캐주얼 시뮬레이션 게임

  • 카운팅스타 (그레이클로버): 달에 혼자 살고 있는 달토끼가 외로움에 사무쳐 별 수집을 하기 시작하는 스토리로 아름다운 별들을 감상하면서 별자리들을 수집해나가는 캐주얼 힐링 게임

  • 칼리버 리그 (젤리사우루스): 복잡하지 않고 단순한 성장 방식으로 쉽지만 전략적인 새로운 스타일의 횡스크롤 전투 방식 수집형 RPG게임

  • 커넥트 (넥스트널): 악마의 저주에 걸린 여주인공 아이샤가 저주를 풀기 위한 모험을 떠나는 스토리의 액션 게임

  • 큐브 오브 라이프: 레저렉션 (혼스피릿게임즈): 꿈속에서 ‘생명의 큐브’의 비밀을 풀기 위해 모험을 펼치는 로그라이크 탄막 슈팅 RPG 게임

  • Drawing Beats! (카나리아소프트): 상단에서 내려오는 모양을 보고 알맞은 모양의 도형을 그리는 세미 리듬게임

  • Find All : 3D 숨은 물건 찾기 (THEAND COMPANY): IQ, EQ를 동원하여 여행, 모험, 해적 등 매력적인 테마 속에 숨겨진 물건을 찾아내는 3D 퍼즐 게임

  • Pa!nt (BIB): 자신의 색을 바꾸어 목적지에 도달하라! 주인공 ‘무니’가 소원을 이루어주는 보물을 향해 모험을 떠난다는 스토리로 색을 바꾸는 능력을 사용하여 물감을 만들며 여행하는 캐주얼 게임

  • Shambles (EXLIX): 대전쟁에 휩싸여 500년의 긴 시간동안 완전히 바뀌어버린, 엉망이 된 새로운 세상을 탐험하는 덱빌딩 텍스트 RPG 게임

  • The Greater (I M GAME): 등장하는 원의 집합체를 보며 큰 수를 찾아 빠르게 터트리는 두뇌 활동에 좋은 캐주얼 게임


Top 10 선정 결과는 8월 25일 구글플레이 인디 게임 페스티벌 홈페이지에서 발표되는데요! 유저 심사위원단과 구글플레이 및 업계 전문가로 구성된 전문가 심사위원단이 게임의 혁신성, 재미, 디자인, 기술력 및 품질 등의 평가 기준을 바탕으로 8월 2일부터 22일까지 온라인 투표를 진행해 Top 10 개발사를 선정합니다. 9월 3일 메타버스로 진행되는 온라인 결승전에서 Top 10 개발사는 개별 프레젠테이션을 통해 게임을 소개하고 심사위원단과 질의응답 세션을 진행합니다. 이후 전문가 심사위원단과 유저 심사위원단의 평가 점수를 합산해 Top 3 개발사가 최종 선정됩니다.



구글 플레이스토어 유저라면 누구나 참여할 수 있는 ‘인기 게임상’은 여기서 투표해보세요! 투표는 8월 2일부터 8월 31일까지 구글 플레이스토어에서 진행되며 수상작은 온라인 결승전에서 Top 3 개발사와 함께 발표될 예정입니다. 구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022 최종 Top 3가 선정되는 결승전은 누구나 참여하여 시청할 수 있으며, 자세한 내용과 결승전 사전 등록은 인디 게임 페스티벌 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.



구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 20 개발사들에게 많은 관심과 응원 부탁드리며, 이들을 포함한 대한민국 인디 게임 개발사들의 활약을 계속 지켜봐주세요!



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀



구글이 ‘구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022’의 결승전에 진출하는 Top 20 게임을 공개했습니다! 올해 Top 20에는 창의성과 혁신성이 돋보이는 액션, RPG, 퍼즐, 아케이드 등 다양한 장르의 인디 게임이 포함되었는데요.



구글플레이 인디 게임 페스티벌은 대한민국 모바일 게임 생태계를 이끌어갈 유망한 국내 인디 게임 개발사를 발굴하고 이들의 글로벌 시장 진출과 비즈니스 성공을 지원하기 위해 마련되었습니다. 지난 2016년 세계 최초로 한국에서 개최된 이래로 일본, 유럽 지역에서도 개최되는 글로벌 프로그램으로 확대, 전 세계 인디 개발자를 위한 축제로 자리매김했습니다.



구글은 올해 구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 20으로 선정된 인디 게임 개발사에 게임 프로모션, 멘토링 및 컨설팅, 마케팅 캠페인 등 풍부한 혜택을 제공합니다. 올해는 2021년 Top 3로 선정되었던 인디 게임 개발사 하이디어의 게임 개발 지원금 4,500만원, 구글의 게임 홍보 마케팅 지원 및 전문가의 맞춤형 컨설팅 등 실질적인 혜택을 제공해 국내 인디 게임 개발사가 체계적이고 지속적으로 성장할 수 있도록 적극 지원합니다.



구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022 Top 20 게임 (개발사 명) *게임명 가나다 순


  • 냥타워: 네모로직 (스튜디오 박스캣): 네모로직 퍼즐을 풀어서 ‘냥타워’에 오게 된 고양이들의 따뜻하고 행복한 보금자리를 만드는 캐주얼 퍼즐 게임

  • 던전 로그 : 전설의 모험가 (Giant Dice): 4x4 타일로 구성된 전장에서 실시간으로 캐릭터를 움직이면서 몬스터의 패턴을 피하고 타일 위에 뿌려진 무기를 던져 몬스터를 처치하는 액션 게임

  • 랜덤 카드 RPG (스튜디오 소개): 카드를 통해 판타지 세계의 주인공이 되어 다양한 모험을 즐길 수 있는 신개념 덱빌딩 로그라이크 RPG 게임

  • 로스트페이지 - 굴레의 시작 (지피크루): 달의 탄생을 배경으로 한 세계관과 스토리 안에서 다양한 마법진과 유물, 룬 등을 이용하여 무한한 시너지를 조합해 내는 유니크한 시스템을 가진 턴제 덱빌딩 게임

  • 머지 오브 미니: 귀엽지만 강력한 당신의 군대 (딜리셔스 게임즈): 병사들을 배치하고 영웅을 선두로 당신의 군단을 이끌어라! 쉽지만 판타지와 모험이 가득한 전략이 살아있는 매칭 PVP 게임

  • 빙고스타 (RSG Games): 누구나 쉽게 배울 수 있는 새로운 스타일의 빙고게임.나만의 캐릭터를 개성 있게 커스텀하고 캐릭터 스킬에 맞는 아이템 덱을 세팅하며 나만의 전략을 완성할 수 있는 1:1 PVP 빙고 게임

  • 소울 런처 (오블리크게임즈): 조용한 삶을 떠나 강력한 퇴마사가 되기 위한 임무를 완수하기 위해 던전을 탐험하는 아케이드 게임

  • 슈퍼 배틀즈 : TCG 덱빌딩 오토 배틀러 액션 게임 (해피래빗쇼): 액션 아케이드 게임과 카드 덱빌딩 오토 배틀러 시스템이 결합한 게임으로 카드와 메달로 덱을 만드는 전략형 게임

  • 어글리후드: 퍼즐 디펜스 ((주)엔돌핀커넥트): 네이버 웹툰 ‘어글리후드’ 속 캐릭터들로 팀을 이뤄 매칭하는 퍼즐 디펜스 게임

  • 언데드vs데몬 (주식회사 펀트리거): 언데드를 지휘하는 해골왕이 되어서 강력한 언데드 군대를 육성하여 데몬 군대를 물리치는 전략적 아케이드 게임

  • 유령호텔 타이쿤 (포스메이게임즈): 유령 손님으로부터 돈을 벌어서 호텔을 7성급으로 만드는 것이 목표인 캐주얼 시뮬레이션 게임

  • 카운팅스타 (그레이클로버): 달에 혼자 살고 있는 달토끼가 외로움에 사무쳐 별 수집을 하기 시작하는 스토리로 아름다운 별들을 감상하면서 별자리들을 수집해나가는 캐주얼 힐링 게임

  • 칼리버 리그 (젤리사우루스): 복잡하지 않고 단순한 성장 방식으로 쉽지만 전략적인 새로운 스타일의 횡스크롤 전투 방식 수집형 RPG게임

  • 커넥트 (넥스트널): 악마의 저주에 걸린 여주인공 아이샤가 저주를 풀기 위한 모험을 떠나는 스토리의 액션 게임

  • 큐브 오브 라이프: 레저렉션 (혼스피릿게임즈): 꿈속에서 ‘생명의 큐브’의 비밀을 풀기 위해 모험을 펼치는 로그라이크 탄막 슈팅 RPG 게임

  • Drawing Beats! (카나리아소프트): 상단에서 내려오는 모양을 보고 알맞은 모양의 도형을 그리는 세미 리듬게임

  • Find All : 3D 숨은 물건 찾기 (THEAND COMPANY): IQ, EQ를 동원하여 여행, 모험, 해적 등 매력적인 테마 속에 숨겨진 물건을 찾아내는 3D 퍼즐 게임

  • Pa!nt (BIB): 자신의 색을 바꾸어 목적지에 도달하라! 주인공 ‘무니’가 소원을 이루어주는 보물을 향해 모험을 떠난다는 스토리로 색을 바꾸는 능력을 사용하여 물감을 만들며 여행하는 캐주얼 게임

  • Shambles (EXLIX): 대전쟁에 휩싸여 500년의 긴 시간동안 완전히 바뀌어버린, 엉망이 된 새로운 세상을 탐험하는 덱빌딩 텍스트 RPG 게임

  • The Greater (I M GAME): 등장하는 원의 집합체를 보며 큰 수를 찾아 빠르게 터트리는 두뇌 활동에 좋은 캐주얼 게임


Top 10 선정 결과는 8월 25일 구글플레이 인디 게임 페스티벌 홈페이지에서 발표되는데요! 유저 심사위원단과 구글플레이 및 업계 전문가로 구성된 전문가 심사위원단이 게임의 혁신성, 재미, 디자인, 기술력 및 품질 등의 평가 기준을 바탕으로 8월 2일부터 22일까지 온라인 투표를 진행해 Top 10 개발사를 선정합니다. 9월 3일 메타버스로 진행되는 온라인 결승전에서 Top 10 개발사는 개별 프레젠테이션을 통해 게임을 소개하고 심사위원단과 질의응답 세션을 진행합니다. 이후 전문가 심사위원단과 유저 심사위원단의 평가 점수를 합산해 Top 3 개발사가 최종 선정됩니다.



구글 플레이스토어 유저라면 누구나 참여할 수 있는 ‘인기 게임상’은 여기서 투표해보세요! 투표는 8월 2일부터 8월 31일까지 구글 플레이스토어에서 진행되며 수상작은 온라인 결승전에서 Top 3 개발사와 함께 발표될 예정입니다. 구글플레이 인디 게임 페스티벌 2022 최종 Top 3가 선정되는 결승전은 누구나 참여하여 시청할 수 있으며, 자세한 내용과 결승전 사전 등록은 인디 게임 페스티벌 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.



구글플레이 인디 게임 페스티벌 Top 20 개발사들에게 많은 관심과 응원 부탁드리며, 이들을 포함한 대한민국 인디 게임 개발사들의 활약을 계속 지켜봐주세요!



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀


이 블로그는 구글 The Keyword 블로그(영문)에서도 확인하실 수 있습니다.





기업이 온라인에서 성공을 이루기 위한 도구를 제공함과 동시에 이용자의 개인정보 보호를 개선하는 것은 오픈웹의 미래에 매우 중요합니다. 이러한 이유로 구글은 오픈웹 생태계와 협업해 타사 쿠키 및 기타 다른 형태의 사이트 간 추적에 대한 개인정보 보호 대안을 개발하기 위해 ‘프라이버시 샌드박스’ 이니셔티브를 시작했습니다. 구글은 지난 몇 달 동안 개발자 테스트용으로 크롬에서 여러 가지 새로운 프라이버시 샌드박스 API(Application Programming Interface, 애플리케이션 프로그램 인터페이스)의 시험판을 공개했습니다.





이 과정에서 구글은 W3C(World Wide Web Consortium)과 같은 포럼을 통해 개발자, 퍼블리셔, 마케터 및 규제 기관이 제공한 의견을 기반으로 설계 제안을 개선하기 위해 긴밀히 협력했습니다. 특히, 올해 초 영국 경쟁시장청(CMA)과 프라이버시 샌드박스를 개발하고 크롬에서 전 세계적으로 출시하는 것에 대한 협약을 체결했습니다.





구글이 가장 꾸준하게 받은 피드백은 크롬에서 타사 쿠키를 폐기하기 전 새로운 프라이버시 샌드박스 기술을 검토하고 테스트할 시간이 더 필요하다는 것이었습니다. 프라이버시 샌드박스가 효과적인 개인정보 보호 기술을 제공하고 업계는 이러한 신규 솔루션을 채택할 충분한 시간을 가질 수 있도록 돕겠다고 구글이 CMA에 약속한 바이기도 합니다.  제3자 쿠키 방식에서 새로운 방향으로 신중하게 전환하려는 이러한 접근은 사이트 간 추적 식별자 및 지문 채취와 같은 은밀한 기술에 의존하지 않고도 웹의 지속적인 성장을 도모할 수 있다는 저희의 믿음과도 일치합니다.





따라서, 구글은 크롬에서 타사 쿠키 허용을 중단하기 전 프라이버시 샌드박스 API에 대한 테스트 기간을 늘리려고 합니다.





개발자들은 현재 이 API를 미리 테스트할 수 있으며, 8월 초부터는 프라이버시 샌드박스 시험판이 전 세계 수백만 이용자로 확대되어 시험판 사용 대상을 올 하반기 및 2023년까지 점진적으로 늘려갈 예정입니다. 구글은 시험판을 추가하기 전 인터넷 창에 프롬프트를 띄워 이용자가 참여를 결정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 웹 커뮤니티가 API를 테스트하는 이 과정에서 구글은 지속적으로 피드백을 듣고 그에 맞는 대응을 할 것입니다.





구글은 2023년 3분기까지 크롬에서 프라이버시 샌드박스 API를 출시해 일반 이용자가 사용할 수 있을 것으로 예상합니다. 개발자들이 이 API를 채택하게 되면서 구글은 2024년 하반기에 크롬에서 타사 쿠키를 단계적으로 폐지할 계획입니다. 관련해서 최신 일정표와 주요 추진사항은 프라이버시 샌드박스 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.



웹 프라이버시 샌드박스의 일정 업데이트
업데이트된 프라이버시 샌드박스 일정표는 privacysandbox.com/timeline에서 확인하세요


이 블로그는 구글 The Keyword 블로그(영문)에서도 확인하실 수 있습니다.





기업이 온라인에서 성공을 이루기 위한 도구를 제공함과 동시에 이용자의 개인정보 보호를 개선하는 것은 오픈웹의 미래에 매우 중요합니다. 이러한 이유로 구글은 오픈웹 생태계와 협업해 타사 쿠키 및 기타 다른 형태의 사이트 간 추적에 대한 개인정보 보호 대안을 개발하기 위해 ‘프라이버시 샌드박스’ 이니셔티브를 시작했습니다. 구글은 지난 몇 달 동안 개발자 테스트용으로 크롬에서 여러 가지 새로운 프라이버시 샌드박스 API(Application Programming Interface, 애플리케이션 프로그램 인터페이스)의 시험판을 공개했습니다.





이 과정에서 구글은 W3C(World Wide Web Consortium)과 같은 포럼을 통해 개발자, 퍼블리셔, 마케터 및 규제 기관이 제공한 의견을 기반으로 설계 제안을 개선하기 위해 긴밀히 협력했습니다. 특히, 올해 초 영국 경쟁시장청(CMA)과 프라이버시 샌드박스를 개발하고 크롬에서 전 세계적으로 출시하는 것에 대한 협약을 체결했습니다.





구글이 가장 꾸준하게 받은 피드백은 크롬에서 타사 쿠키를 폐기하기 전 새로운 프라이버시 샌드박스 기술을 검토하고 테스트할 시간이 더 필요하다는 것이었습니다. 프라이버시 샌드박스가 효과적인 개인정보 보호 기술을 제공하고 업계는 이러한 신규 솔루션을 채택할 충분한 시간을 가질 수 있도록 돕겠다고 구글이 CMA에 약속한 바이기도 합니다.  제3자 쿠키 방식에서 새로운 방향으로 신중하게 전환하려는 이러한 접근은 사이트 간 추적 식별자 및 지문 채취와 같은 은밀한 기술에 의존하지 않고도 웹의 지속적인 성장을 도모할 수 있다는 저희의 믿음과도 일치합니다.





따라서, 구글은 크롬에서 타사 쿠키 허용을 중단하기 전 프라이버시 샌드박스 API에 대한 테스트 기간을 늘리려고 합니다.





개발자들은 현재 이 API를 미리 테스트할 수 있으며, 8월 초부터는 프라이버시 샌드박스 시험판이 전 세계 수백만 이용자로 확대되어 시험판 사용 대상을 올 하반기 및 2023년까지 점진적으로 늘려갈 예정입니다. 구글은 시험판을 추가하기 전 인터넷 창에 프롬프트를 띄워 이용자가 참여를 결정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 웹 커뮤니티가 API를 테스트하는 이 과정에서 구글은 지속적으로 피드백을 듣고 그에 맞는 대응을 할 것입니다.





구글은 2023년 3분기까지 크롬에서 프라이버시 샌드박스 API를 출시해 일반 이용자가 사용할 수 있을 것으로 예상합니다. 개발자들이 이 API를 채택하게 되면서 구글은 2024년 하반기에 크롬에서 타사 쿠키를 단계적으로 폐지할 계획입니다. 관련해서 최신 일정표와 주요 추진사항은 프라이버시 샌드박스 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.



웹 프라이버시 샌드박스의 일정 업데이트
업데이트된 프라이버시 샌드박스 일정표는 privacysandbox.com/timeline에서 확인하세요





구글은 웹에서 개인정보 보호 우선(privacy-first) 경험 개발에 투자하고 향후 몇 개월 안에 프라이버시 샌드박스를 테스트할 업계 전반의 기업들과 협력하게 되어 영광입니다. 





야후 재팬은 이용자 개인정보 보호를 기반으로 광고 생태계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 초기 테스트에 참여해보니 프라이버시 샌드박스 기술이 이러한 목표를 달성하는 유망한 수단이라고 생각합니다. 우리는 이 목표를 달성하기 위해 시간 연장이 필요하다는 것을 인식하고 있고, 이를 통해 더 많은 파트너사가 프라이버시 샌드박스 테스트에 참여하여 그들의 기술을 더욱 개선할 수 있다고 생각합니다.”

마사나가 고니시(Masanaga Konishi), 야후 재팬 디스플레이 광고 사업부 제품 전략 총괄 책임자





“Criteo는 소비자들의 데이터 공유 방식을 존중하는 동시에 데이터와 광고가 결합되어 더욱 풍부한 구매 및 거래 경험을 제공하는 오픈 인터넷의 힘을 믿습니다. 구글과 산업 전반의 파트너십을 맺고 있는 우리는 이러한 균형을 적절히 세우고 웹 상의 모든 이해관계자들의 성공을 보장하는 솔루션을 지속적으로 시험하고 구축하는 데 추가로 필요한 시간을 긍정적으로 생각합니다.

토드 파슨즈(Todd Parsons), 크리테오 제품 총괄 책임자





“타사 쿠키를 단계적으로 대체하기에 앞서 일정을 연장하기로 한 구글의 결정은 업계가 환영할 만한 발전의 기회입니다. 추가로 확보된 시간은 타사 쿠키에 대한 다양한 대안들이 개발돼 개인정보 보호 규정 및 상업적 성과 측면에서 철저히 테스트하고 기술적으로 견고해지도록 할 것입니다. 또한, 프라이버시 샌드박스 API 원본 평가판의 확장은 보다 다양한 참가자들이 이러한 새로운 기술을 효과적으로 시험해볼 수 있게 하는 의미있는 발전입니다.” 

타운센드 피한(Townsend Feehan), 유럽 인터랙티브 광고협회(IAB Europe) 대표이사





“어도비는 브랜드가 동의를 기반으로 한 데이터를 활용해 소비자들과 신뢰 관계를 구축하는 자사(first-party) 데이터 전략이 올바른 전략이라고 생각합니다. 자사 데이터 전략을 채택하는 것은 복잡하기에 구글이 소비자와 비즈니스 연속성을 모두 보호하는 대안을 제공하려는 노력을 이해합니다. 이러한 전환기에 어도비는 고객에 소비자 데이터를 보호하는 솔루션을 제공하고, 동시에 변화하는 환경을 통해 가치를 전달하기 위해 노력하고 있습니다.” 

선딥 파사(Sundeep Parsa), 어도비 디지털 경험 담당 부사장





프라이버시 샌드박스 이니셔티브는 업계 전반이 야심차게 추진하는 사업으로, 구글은 테스트가 확대되는 과정에서 웹 커뮤니티와 더욱 지속적으로 소통하기를 기대합니다.






작성자: 앤서니 샤베즈(Anthony Chavez), 구글 프라이버시 샌드박스 부사장