그 외에도 구글 번역을 통해 ‘산타클로스’를 각국의 언어로 배우는 등 구글의 기술을 활용한 다양한 미니게임도 만나보세요. 웹페이지안드로이드 앱에서 북극 산타마을 주민들과 함께 신나는 모험을 즐기고 산타 마을에도 매일 방문하셔서 한 해 중 가장 신나는 시기를 다 같이 즐겨보세요!
벌써 크리스마스 시즌이 다가왔습니다. 크리스마스하면 산타클로스를 빼놓을 수 없죠. 전세계를 돌아다니며 아이들에게 선물을 나눠주는 산타가 어디까지 왔을 지 알려주는 구글 산타 추적기를 소개합니다!

구글 산타 추적기는 매년 연말 크리스마스 분위기의 다양한 미니게임을 선보이는데요, 올해는 한국어도 지원됩니다. 웹페이지안드로이드 앱을 통해 12월 1일부터 24일까지 산타 마을을 방문하면 매일 새로운 게임과 축하 인사를 함께할 수 있습니다.


산타 마을에서 여러 다양한 게임을 하면서 코딩의 기본 원리를 쉽고 재밌게 배워보세요. 코드 부기와 함께 코딩블록을 쌓으며 유명한 요정 댄스를 따라하거나, 코딩을 통해 새로운 요정 댄스를 창조해 볼 수도 있답니다.  단계별로 퍼즐을 맞출 수 있는 코드 랩눈송이 코드 작성하기 게임도 즐겨보세요! 산타 캔버스에 자신만의 그림도 그려보고, 세계 최대 규모의 가상 눈싸움도 즐기실 수 있습니다! (아차, 마지막 건 비밀이었어요…)


          

안드로이드 앱에서만 지원되는 새로운 “산타 스냅” 게임에서는 로켓 팩을 장착한 요정을 구글 지도를 통해 전 세계 다양한 장소로 날려보낸 후 유명 랜드마크 앞에서 “요정 셀카”를 찍을 수 있습니다. 스마트폰을 움직여서 초점을 조절하고 타이밍을 맞춰 사진을 찍어보세요.
          

12월 24일에는 핫 초코를 마시며 산타 추적기로 산타 할아버지와 믿음직한 순록들이 전 세계를 도는 모습을 볼 수 있습니다. 산타가 어디 있는지, 선물을 몇 개나 배달했는지도 알아보고, 여러 다양한 크리스마스 풍습도 배울 수 있습니다.  


          

구글 산타 추적기는 산타의 위치를 따라가고 게임을 즐기는 것과 동시에 산타가 위치하는 곳에 대한 다양한 교육 및 동영상 자료를 제공합니다. 선생님과 부모님들은 교육기관용 산타 추적기 탭에서 교육 자료와 동영상 튜토리얼이 포함된 수업 계획을 간편하게 다운로드할 수 있고, 교육용 게임도 모두 활용할 수 있습니다. 탭 아래에서는 코딩과 관련된 기본적인 온라인 자료 역시 다운로드할 수 있어 쉽고 재미있게 코딩을 학습할 수 있습니다.


          

그 외에도 구글 번역을 통해 ‘산타클로스’를 각국의 언어로 배우는 등 구글의 기술을 활용한 다양한 미니게임도 만나보세요. 웹페이지안드로이드 앱에서 북극 산타마을 주민들과 함께 신나는 모험을 즐기고 산타 마을에도 매일 방문하셔서 한 해 중 가장 신나는 시기를 다 같이 즐겨보세요!

작성자: 앨리슨 머레이, 구글 순록몰이꾼

수천 년간 사람들은 별을 올려다 보며 관찰한 것을 기록하며 패턴이 존재한다는 사실을 알게 되었습니다. 초기 천문학자들이 최초로 찾아낸 것들 중 일부를 행성으로, 그리스인들은 그것을 밤하늘에서 불규칙적으로 움직이는 것처럼 보인다 하여 “planētai” 또는 “떠돌이”라고 불렀습니다.  수 세기 동안의 연구를 통해 우리는 태양계의 지구나 다른 행성들이 다른 수많은 항성 중 하나인 태양의 궤도를 돈다는 사실을 이해하고 있습니다.
수천 년간 사람들은 별을 올려다 보며 관찰한 것을 기록하며 패턴이 존재한다는 사실을 알게 되었습니다. 초기 천문학자들이 최초로 찾아낸 것들 중 일부를 행성으로, 그리스인들은 그것을 밤하늘에서 불규칙적으로 움직이는 것처럼 보인다 하여 “planētai” 또는 “떠돌이”라고 불렀습니다.  수 세기 동안의 연구를 통해 우리는 태양계의 지구나 다른 행성들이 다른 수많은 항성 중 하나인 태양의 궤도를 돈다는 사실을 이해하고 있습니다.

오늘날 우리는 광망원경, 우주 비행, 디지털 카메라 그리고 컴퓨터와 같은 기술 덕분에 태양계를 넘어 다른 항성 주변을 돌고 있는 행성을 탐지해 우주에 대한 이해를 넓혀 나가는 것이 가능해졌습니다. 외계행성이라고 불리는 이 행성들을 연구하면 우주에 대한 인류의 심오한 질문을 해결하는 데 도움이 됩니다. 저 밖에는 또 무엇이 있을까요? 우리와 비슷한 다른 행성이나 태양계와 같은 것이 존재할까요?

기술의 발전이 이러한 연구에 도움이 되고는 있지만, 여전히 외계행성을 찾는 일은 매우 어렵습니다. 모항성과는 달리 외계행성은 크기가 작고 온도도 낮으며, 밝기도 어두워서 이를 찾는 일은 마치 강력한 탐조등 옆에 있는 반딧불이를 찾는 것만큼이나 까다롭습니다. 그것도 수천 마일이나 떨어져 있는 탐조등 옆의 반딧불이 말입니다. 그러나 우리는 최근 머신러닝의 도움을 받아서 약간의 진전이 있었습니다.

외계행성을 찾기 위해 천체물리학자들은 대개 자동 소프트웨어 및 수동 분석을 모두 사용해 NASA의 케플러 미션에서 얻은 엄청난 양의 데이터를 분석합니다. 케플러 망원경은 4년간 약 20만 개의 항성을 관찰하면서 30분마다 사진을 찍어 약 140억 개의 데이터 포인트를 생성했습니다. 이 140억 개의 데이터 포인트는 약 2000조 개의 행성 궤도가 존재할 수 있다는 의미입니다. 가장 성능이 좋은 컴퓨터로 분석하기에도 너무 방대한 양의 정보이기 때문에, 이 데이터를 검토하는 것은 시간이 많이 소요되는 굉장히 어려운 과정입니다. 우리는 이 과정을 보다 빠르고 효과적으로 진행하기 위해 머신러닝을 도입했습니다.
공전하는 행성이 빛의 일부를 차단할 때 측정된 항성의 밝기는 약간 감소합니다. 케플러  우주 망원경은 4년 동안 20만 개의 별의 밝기를 관찰하여 행성 통과로 인한 이러한 특직정인 신호를 찾아냈습니다.

머신러닝은 컴퓨터에 패턴을 인식하는 법을 학습시키는 방법으로, 대량의 데이터를 분석할 때 특히 유용합니다. 여기에서 핵심은 인간이 컴퓨터에 특정한 규칙을 프로그래밍하는 것이 아니라 컴퓨터가 예시를 통해 스스로 학습하도록 한다는 점입니다.

저는 구글 AI 팀의 머신러닝 연구원으로 우주에 관해 관심을 가지고 있으며, 이 일을 ‘20퍼센트 프로젝트’로 시작했습니다. 구글에서는 ‘20퍼센트 프로젝트’라고 해서 업무 시간의 20퍼센트를 본인이 관심 있는 분야에 사용할 수 있도록 하고 있습니다. 이 과정에서 저는 텍사스대학교 오스틴캠퍼스의 천체물리학자 앤드루(Andrew)와 협업하여 이 기술을 천체에 적용해 머나먼 곳에 있는 항성 주위의 행성을 식별할 수 있는 방법을 머신러닝 시스템에 학습시켰습니다.

연구팀은 15,000개 이상의 분류된 케플러 신호로 이뤄진 데이터셋을 이용해 행성과 행성이 아닌 것을 판별하는 텐서플로 모델을 개발했습니다. 이를 위해서 텐서플로는 실제 행성으로 인해 생성된 패턴과 별 표면의 흑점이나 쌍성 등 다른 물체로 인해 생성된 패턴을 구별하도록 했습니다. 이 모델에 이전에 보지 못한 새로운 신호를 테스트해보니, 어느 신호가 행성인지, 어느 신호가 행성이 아닌지 96%의 확률로 올바르게 식별해냈습니다. 이로써 이 모델이 유효하다는 사실을 알게 된 것입니다!

“케플러 90i는 항성 케플러 90을 공전하고 있는 8번째 행성으로 밝혀져, 케플러 90은 우리 태양계 외부에 존재하는 태양계 중 최초로 8개의 행성을 보유하고 있는 항성이 되었습니다.”

연구팀은 이 유효한 모델을 사용해 케플러 데이터에서 새로운 행성을 찾겠다는 큰 목표를 세웠습니다. 그리고 검색 범위를 좁히기 위해 2개 이상의 외계행성을 보유하고 있다고 알려져 있는 항성 670개를 살펴보기로 결정했고,  결국 케플러 80g와 케플러 90i라는 새로운 두 행성을 발견하는 쾌거를 이뤄냈습니다. 이 중에서도 케플러 90i는 항성 케플러 90을 공전하고 있는 8번째 행성으로 밝혀져, 케플러 90은 우리 태양계 외부에 존재하는 태양계 중 최초로 8개의 행성을 보유하고 있는 항성이 되었습니다.
우리는 행성 신호를 식별하기 위해 머신러닝 모델을 15,000개의 분류된 케플러 신호를 이용하여 훈련시켰습니다. 670개의 항성에서 추출한 데이터에서 새로운 행성을 찾기 위해 이 모델을 사용했습니다.

새롭게 발견된 행성에 대한 재미있는 사실 중 하나는,  이 행성이 지구보다 크기가 30% 더 크고 표면 온도는 약  800°F(426°C)로 사람이 살기에는 적합하지 않다는 것입니다. 또한 이 행성은 14일마다 그의 항성을 공전하기 때문에, 여기서는  2주마다 생일을 맞이하는 셈입니다.


케플러 90은 우리 태양계 외부에 존재하는 태양계 중 최초로 8개의 행성을 보유하고 있는 항성으로 알려졌습니다. 이 태양계에서는 행성들이 항성에 가까이 붙어서 공전하고, 케플러 90i는 14일마다 공전합니다. (행성 크기와 항성과의 거리는 비례하지 않음)

머신러닝의 가능성은 말하자면 천체가 그 한계라고 할 수 있습니다. 지금까지 연구팀은 이 모델을 사용하여  20만 개나 되는 항성 중에서 고작 670개만을 살펴봤기 때문입니다. 케플러 데이터에는 아직 발견되지 않은 수많은 외계행성이 존재할 수 있습니다. 머신러닝과 같은 새로운 아이디어와 기술은 앞으로 오랫동안 천체의 발견에 일조할 것입니다.무한한 공간, 저 너머로 말이죠!

크리스 샬루, 구글 시니어 리서치 소프트웨어 엔지니어
앤드루 밴더버그, 텍사스대학교 오스틴캠퍼스

구글플레이가 오늘(19일)부터 넥슨왓스튜디오에서 개발한 ‘야생의 땅: 듀랑고’의 사전 예약을 실시합니다.

'야생의 땅: 듀랑고'는 알 수 없는 사고로 현대에서 공룡 시대로 워프해 온 플레이어들이 생존을 위해 거친 환경을 개척하고 가상의 사회를 만들어나가는 스토리를 그린 모바일 개척형 오픈월드 MMORPG입니다. 플레이어들은 생존, 탐험, 사냥, 사회 건설 등 다양한 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있습니다.
구글플레이가 오늘(19일)부터 넥슨왓스튜디오에서 개발한 ‘야생의 땅: 듀랑고’의 사전 예약을 실시합니다.

'야생의 땅: 듀랑고'는 알 수 없는 사고로 현대에서 공룡 시대로 워프해 온 플레이어들이 생존을 위해 거친 환경을 개척하고 가상의 사회를 만들어나가는 스토리를 그린 모바일 개척형 오픈월드 MMORPG입니다. 플레이어들은 생존, 탐험, 사냥, 사회 건설 등 다양한 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있습니다.

 
‘야생의 땅: 듀랑고’ 출시를 손꼽아 기다리던 유저들을 위해 사전 예약 이벤트도 함께 진행하는데요.   

사전 예약에 참여만 해도 캐릭터 아이템 4종(빗자루, 종이박스, 개머리탈, 공룡탈)과 워프 상자 1개를 받으실 수 있습니다. 또한 구글플레이를 통해 사전 예약을 하시면 현금 1만원 상당에 해당하는 ‘워프젬’ 300개도 추가로 지급되니 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 사전예약에 많은 기대와 관심 부탁 드립니다!

지금 바로 '야생의 땅: 듀랑고' 사전 예약 사이트에서 ‘구글플레이 사전예약 바로가기’ 버튼을 꾸욱 눌러 사전 예약에 참여하세요!

게임에 대한 자세한 내용은 ‘야생의 땅: 듀랑고’ 홈페이지와 유튜브에서 확인할 수 있습니다.

          
작성자: 구글코리아 블로그 운영팀 이미지 URL


2017년은 매우 다사다난한 한 해였습니다. 구글은 오늘 올 한 해를 돌아볼 수 있는 2017년 국내 인기 검색어 순위글로벌 지역의 2017년 구글 인기 검색어도 함께 공개했습니다. 종합 카테고리를 비롯하여 국내뉴스/사회, 게임, TV, 영화 등 지난 1년동안 구글 검색창을 뜨겁게 달군 올해의 검색어들을 소개합니다!

2017년은 매우 다사다난한 한 해였습니다. 구글은 오늘 올 한 해를 돌아볼 수 있는 2017년 국내 인기 검색어 순위글로벌 지역의 2017년 구글 인기 검색어도 함께 공개했습니다. 종합 카테고리를 비롯하여 국내뉴스/사회, 게임, TV, 영화 등 지난 1년동안 구글 검색창을 뜨겁게 달군 올해의 검색어들을 소개합니다!

이번 인기 검색어는 올해 1월 1일부터 12월 10일까지 한국 및 전 세계 구글 사이트에서 전년에 비해 검색량이 급증한 검색어를 집계한 순위로, 단순한 웹사이트명(navigational query)과 일부 성인 관련 검색어 등은 제외되었으며 국가별 IP 기준, 모바일과 PC 검색량 데이터를 합산하여 집계되었습니다. 먼저 아래 영상을 통해서 2017년 전세계에서 있었던 중요한 순간들을 짚어 보시기 바랍니다.

                          

2017년 국내 인기 검색어 종합 순위는 1) 너의 이름은 2) 도깨비 3) 설리 4) 어금니 아빠 5) 리니지M 6) 문재인 7) 범죄도시 8) 포켓몬 고 9) 김주혁 10) 리얼 순으로 나타났습니다.

(글로벌 검색어의 경우 괄호안은 편집자주)
올 한해 국내 구글 사용자들에게 가장 인기있었던 검색어는 ‘너의 이름은’이었습니다. ‘너의 이름은'은 일본 신카이 마코토 감독의 애니메이션으로, 누적 관객수 367만 명을 기록하며 국내 개봉 일본 영화 중 최고 흥행 실적을 거두는 등 이례적인 관심을 받으며 개봉 시점인 1월에 높은 검색량을 기록했습니다.

2017년도 어김없이 국내 콘텐츠에 대한 검색이 활발해 국내 드라마 및 영화도 다수 순위권에 올랐습니다. 종합 2위에는 케이블 채널 역대 최고 평균 시청률을 기록하며 지난 1월 인기리에 종영한 tvN 드라마 ‘도깨비’가 이름을 올렸으며, 누적관객수 600만을 돌파하며 인기를 이어간 마동석, 윤계상 주연의 영화 ‘범죄도시’가 종합 순위 7위를 기록했습니다. 김수현 주연의 국내영화 ‘리얼’도 종합 10위에 올랐으며, ‘리얼’에 출연하여 화제가 되었던 배우 ‘설리’도 검색량이 급증하여 종합 순위 3위를 기록했습니다.

올해는 유명 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 게임이 큰 인기를 끌면서 관련 검색량이 급증하기도 했습니다. 출시 첫날 107억원의 매출을 기록하며 현재 구글플레이 매출순위 1위를 기록하고 있는 엔씨소프트의 모바일 게임 ‘리니지M’이 종합 순위 5위를 차지했고, 전 세계적인 인기를 얻었던 나이언틱의 ‘포켓몬 고’도 8위에 올랐습니다.

종합 순위 6위에는 올 한해 가장 큰 이슈 중 하나였던 대선의 영향으로 ‘문재인’ 대통령이 이름을 올렸으며, 지난 10월 불의의 사고로 안타깝게 세상을 떠난 배우 고(故) ‘김주혁’이 애도의 분위기 속에 9위를 기록했습니다. 여중생 살해 및 유기 혐의로 전국민적인 공분을 샀던 ‘어금니 아빠’ 사건은 4위에 올랐습니다.

한편 2017년 글로벌 종합 인기 검색어 순위는 1) 허리케인 어마 2) 아이폰 8 3) 아이폰 X 4) 매트 라우어 5) 메건 마크리 6) 루머의 루머의 루머 7) 톰 페티 8) 피젯 스피너 9) 체스터 베닝턴 10) 인도 크리켓 국가대표팀으로 나타났습니다. 글로벌 인기 검색어 순위에 대한 자세한 내용은 구글 영문 블로그를 통해 확인하실 수 있습니다.


올해 각 월별로는 어떤 검색어가 가장 인기있었을까요? 2017년 월별로 검색량이 급증했던 검색어 중 각 1위는 영화 및 드라마 콘텐츠가 다수를 차지했습니다. 한 해의 시작인 1월에는 일본 애니메이션 영화 ‘너의 이름은’이 인기 검색어 1위를 차지했고 2017년 한 해의 종합 순위에서도 1위를 거머쥐었습니다. 2월에는 OCN 드라마 ‘보이스’, 7월에는 영화 ‘리얼’이 가장 높은 순위를 기록했습니다. 8월에는 미국 인기 드라마 시리즈 ‘왕좌의 게임’이 1위에 올랐으며, 9월은 8월에 개봉한 영화 ‘청년 경찰’이 입소문을 타고 뒷심을 발휘하며 검색 급증량 1위에 올랐습니다. 11월에는 역대 청불영화 흥행 3위에 오르기도 한 ‘범죄도시’가 이름을 올렸습니다. 


대통령 탄핵 및 장미대선 등 정치적 이슈에 흐름에 따라 월별 인기 검색어에도 차이가 있었습니다. 대통령 탄핵이 결정된 3월에는 ‘박근혜’ 전대통령이 1위, ‘박사모’가 2위를 기록했고, 대선후보 간의 경쟁이 치열했던 4월에는 국민의 당 ‘안철수’ 대표가 3위에 올랐습니다. 장미대선이 있었던 5월에는 19대 대통령으로 당선된 ‘문재인’ 대통령이 2위를 차지했습니다.

이 외에도 8월부터 11월까지는 연달아 ‘경남 초등학교 여교사’, ‘부산 여중생’, ‘어금니 아빠’ 등 전국민적 분노를 산 각종 사건사고들이 끊이지 않으며 각각 월별 검색어 순위권에 이름을 올리기도 했습니다.

2017년 구글 인기 검색어는 아래 표 및 구글 트렌드 페이지에서 국내글로벌 분야별 순위를 더 자세히 확인하실 수 있습니다. 구글 인기 검색어와 함께, 올 한 해에 어떤 일들이 있었는지 다시 한 번 되돌아 보세요!

■ 2017년 한국 인기 검색어 카테고리별 TOP 10


■ 2017년 글로벌  인기 검색어 카테고리별 TOP 10



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀


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작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
구글코리아가 글로벌 혁신 제품 개발에 참여할 소프트웨어 엔지니어를 채용합니다. 이번 채용 모집분야는 검색, 안드로이드, 사물인터넷(IoT), 구글 어시스턴트 등 현재 개발 중인 구글 서비스 전 분야에 걸쳐 신입 및 경력, 인턴 등 다양한 개발자를 모집합니다. 


구글코리아 엔지니어링팀은 그동안 글로벌 혁신 제품 개발에 참여해 왔으며, 특히 검색 서비스 중 금융 및 엔터테인먼트 분야, 안드로이드 부문 멀티미디어 및 시스템 분야, 사물인터넷(IoT) 플랫폼 및 구글 어시스턴트의 검색 연동 기능 개발 등에 집중해왔습니다. 


특히 구글의 소프트웨어 엔지니어는 한국 뿐 아니라 전세계 수십억 명의 사용자가 정보를 연결하고, 탐색하며, 상호작용하는 방식을 바꿀 수 있는 차세대 테크놀로지를 개발하게 됩니다. 따라서 이번 채용에서는 해결해야 하는 문제를 탐색하여 잘 정의하고 이를 주도적으로 풀어나가는 적극적 자세와 새로운 기술에 대한 지속적인 관심과 더불어 빠른 학습 능력을 가진 역량있는 지원자를 눈여겨 볼 계획입니다. 


구글은 포춘(Fortune)에서 6년 연속 ‘일하기 좋은 100대 기업’ 1위를 기록하고 있습니다. 특히 한국에서는 ‘2017 대한민국 일하기 좋은 100대 기업’에서 국가 간 우호 교류 및 신뢰 경영 문화 조성에서 괄목할 성과를 낸 기업 및 기관, 개인에 시상하는 특별상을 수상하는 등 기업 문화 발전에 노력하고 있습니다. 또한, 엔지니어링 업계 다양성 활성화를 위해 여성 소프트웨어 캠프 및 장학금 제도를 비롯하여 컴퓨터 전공 여학생을 대상으로 다양한 프로그램을 진행하는 등 국내 여성 개발자 육성에도 힘쓰고 있습니다. 


각 분야별 구체적인 모집 분야와 자격 요건 등에 대한 상세한 내용은 아래 표와 구글 채용 페이지를 통해 확인하실 수 있습니다. 구글의 차세대 기술을 이끌 국내 엔지니어들의 많은 관심과 지원을 기대하겠습니다!

모집 직군
모집 분야
인원
소프트웨어 엔지니어 경력
(00명)
Engineering Manager, Android Media
(안드로이드 미디어, 엔지니어링 매니저)
0명
Software Engineer, Pixel Camera
(카메라 분야 소프트웨어 엔지니어)
00명
Software Engineer, Android OS
(안드로이드 OS, 소프트웨어 엔지니어)
0명
Software Engineer, Tools and Infrastructure
(툴과 인프라스트럭처, 소프트웨어 엔지니어)
0명
Software Engineer - Seoul (소프트웨어 엔지니어)
00명
소프트웨어 엔지니어 신입
(00명)
Software Engineer, University Graduate (소프트웨어 엔지니어)
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소프트웨어 엔지니어 인턴
(00명)
2018 소프트웨어 엔지니어 인턴(공지 예정)
00명





작성자: 구글코리아 블로그 운영팀



  
한국바둑고등학교 후원금 전달식 기념사진(2017.12.12)


https://s8.postimg.org/b7e0sllcl/2017-12-12_5.17.45.png
지난해, 전세계 수억 명이 지켜보는 가운데 알파고와 이세돌9단의 역사적인 대국이 있었습니다. 그리고 오늘 오랜 연구 끝에 점점 늘어나고 있는 전 세계 바둑 애호가들에게 쉽고 재밌게 바둑에 대한 이해를 돕기 위해 알파고 티칭 툴이 발표되었습니다.


알파고 티칭 툴은 사람의 대국 231,000판과 알파고와 프로기사 간의 대국 75판을 분석해 수를 예측하고 알파고가 이길 확률을 퍼센티지로 나타냅니다. 알파고 티칭 툴을 활용해 더 새롭고 창의적인 수를 두며 바둑을 즐길 수 있습니다.


알파고를 통해 바둑계와 인연을 맺은 구글코리아는 이번 알파고 티칭 툴 출시를 기념하여 차세대 바둑 인재 양성을 위해 한국기원과 함께 국내 유일한 바둑 특성화 고등학교인 한국바둑고등학교에 후원금을 전달했습니다. 이날 전달식에는 한국바둑고등학교 학생들과 선생님들을 비롯해 한국기원 및 양건 프로기사회장, 구글코리아 바둑동호회를 이끌고 있는 유원석님도 함께 참석했습니다.

한국바둑고등학교 박경희 교장선생님은 "2013년에 바둑고등학교 설립 후 이번이 1호 기부라 더욱 더 영광이고, 앞으로도 많은 기업들이 바둑 인재 양성에 적극 도움을 주기를 바라며, 이번 후원금을 알파고 티칭 툴을 활용한 바둑 교육 인프라 구축과 향후 전국 초고등학교 바둑대회 개최에 사용하여 바둑 저변 확대에도 힘쓰겠다."라는 소감을 전했습니다.
  
한국바둑고등학교 후원금 전달식 기념사진(2017.12.12)
2013년 개교한 한국바둑고등학교는 현재 105명의 학생들의 글로벌 인재 양성을 위해 학습에 매진하고 있습니다. 최근 제18회 지역연구생 입단대회에서 한국바둑고등학교 출신 최초로 2학년에 재학중인 전남지역 연구생 김지우가 프로기사가 되는 등 국내 유일한 바둑고등학교로서의 결실을 맺고 있습니다. 한국바둑고등학교는 새 학기가 시작되기 전 방학캠프를 통해 새롭게 론칭한 알파고 티칭 툴을 활용한 바둑 교육 첫 선을 보일 예정입니다.  


한국바둑고등학교에서 차세대 바둑계를 이끌어갈 훌륭한 인재들이 많이 탄생하기를 기대합니다! 화이팅!


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
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오늘날, 전 세계 20억 명의 모든 스마트폰 사용자들은 카메라를 항상 휴대하고 다니는 셈입니다. 이 카메라의 성능은 아주 뛰어나서 불과 5년 전에는 상상할 수 없었던 뛰어난 사진과 동영상을 다양한 톤으로 찍을 수 있게 되었습니다. 최근까지만 하더라도 스마트폰에 내장된 카메라는 빛을 포착하고 촬영한 이미지의 픽셀에 작업을 수행하는 광센서의 역할을 주로 수행했습니다. 그러나 차세대 카메라는 이미지 내용을 파악하는 컴퓨터 비전 알고리듬을 하드웨어에 접목시켜 완전히 새롭고 창의적인 모바일 사진 및 동영상 애플리케이션을 만들어낼 수 있게 되었습니다.
오늘날, 전 세계 20억 명의 모든 스마트폰 사용자들은 카메라를 항상 휴대하고 다니는 셈입니다. 이 카메라의 성능은 아주 뛰어나서 불과 5년 전에는 상상할 수 없었던 뛰어난 사진과 동영상을 다양한 톤으로 찍을 수 있게 되었습니다. 최근까지만 하더라도 스마트폰에 내장된 카메라는 빛을 포착하고 촬영한 이미지의 픽셀에 작업을 수행하는 광센서의 역할을 주로 수행했습니다. 그러나 차세대 카메라는 이미지 내용을 파악하는 컴퓨터 비전 알고리듬을 하드웨어에 접목시켜 완전히 새롭고 창의적인 모바일 사진 및 동영상 애플리케이션을 만들어낼 수 있게 되었습니다.

구글은 오늘 사진 앱스페리먼트(appsperiment) 시리즈의 첫 번째 편을 공개합니다. “앱스페리먼트”란 앱과 실험의 합성어로, 실험적인 기술을 기반으로 사용하기 쉽고 유용한 모바일 사진 경험을 제공합니다. 이 앱스페리먼트의 접근은 구글의 연구자들이 개발한 앱인 모션 스틸에서 부분적으로 영감을 받았습니다. 모션 스틸은 흔들림 보정 및 렌더링 기술을 활용해 짧은 동영상을 시네마 그래픽이나 타임 랩스로 바꿔주는 앱입니다. 앱스페리먼트는 구글에서 개발 중인 다른 기술들을 활용하면서 이러한 접근을 반복합니다. 활용되는 기술로는 물체 인식개인 분할, 스타일화 알고리즘, 효율적인 이미지 인코딩 및 디코딩 기술 등이 있으며, 무엇보다 가장 중점을 두고 있는 것은 앱 사용이 ‘재미있어야’ 한다는 것입니다.


스토리보드



스토리보드(안드로이드)는 여러분의 동영상을 오로지 기기에서 한 페이지의 만화 형식의 레이아웃으로 변환해줍니다. 간단히 동영상을 촬영하고 스토리보드에 올려 보세요. 스토리보드가 흥미로운 동영상 프레임을 자동으로 선택해 레이아웃을 설정하고, 비주얼 스타일 6개 중 하나를 적용합니다. 만들어진 만화를 저장하거나 밑으로 내려 새로고침한 뒤 새로운 만화를 다시 만들어 보세요. 여러분은 1조 6천억 가지나 되는 다양한 만화의 주인공이 될 수 있답니다!


셀피시모!

셀피시모!(iOS, 안드로이드)는 포즈를 취할 때마다 스타일리쉬한 흑백 스냅 사진을 찍어주는 자동 셀카 앱입니다. 화면을 탭하여 사진 촬영을 시작해 보세요. 포즈를 취하고 멈출 때마다 사진이 찍힙니다. 다시 화면을 탭해서 촬영을 끝낸 다음, 만들어진 밀착 인화지를 확인하고 개별 이미지 또는 전체를 저장할 수 있습니다.


스크러비스

스크러비스(iOS)를 이용하면 동영상 재생 속도와 방향을 쉽게 조작해, 동작을 강조하거나 웃긴 표정을 포착하고 특정 부분을 반복 재생하는 재미있는 동영상 루프를 만들 수 있습니다. 앱을 열어 동영상을 촬영한 다음, DJ처럼 화면을 긁어 리믹스해 보세요. 한 손가락으로 문지르면 동영상이 재생되고, 두 손가락으로 문지르면 동영상 루프가 생성되어 저장하거나 공유할 수 있습니다. 

이와 같은 앱을 한 번 사용해 본 다음 앱 속의 피드백 링크를 통해 의견을 보내주세요. 사용자가 이용한 구글 앱스페리먼트의 새롭고 창의적인 방법들을 통해  얻는 피드백과 아이디어는 향후 구글이 개발할 기술이 가야 할 길을 보여줄 것입니다. 


감사의 말

구글의 앱스페리먼트는 여러 팀의 협업으로 이루어졌습니다. 앱스페리먼트 출시에 크게 기여해 주신 앤디 달리, 애슐리 마, 덱스터 엘렌, 이그나시오 가르시아 도라도, 매디슨 레, 마크 보워스, 파스칼 게트루어, 로빈 데브륄, 진수홍, 윌리엄 라인드메이어 님께 감사의 말씀을 드립니다. 또한 벅 보돈, 호세인 탈레비, 칸스탄친 소칼, 칼틱 라빈드란, 마시아스 그룬만, 페이먼 밀란퍼, 수릴 샤, 토마스 이조, 타일러 뮬렌, 젱 선 님께 특별한 감사의 인사를 전합니다.


작성자: 알렉스 코프먼, 구글 리서치 인터랙션 연구원
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구글코리아가 새해를 맞아 새롭게 코딩 공부를 결심한 이들을 위해 초보자도 쉽게 도전할 수 있는 온라인 무료 코딩 수업인 ‘코딩 야학’ 프로젝트 3기를 오는 1월 3일(수)부터 시작합니다.


                       

코딩 야학’은 구글코리아와 ‘생활코딩’이 함께 진행하는 무료 코딩 교육 프로젝트로, 지난 6월 1기를 시작으로 총 3개월 동안 약 4만 2천여명이 코딩 공부를 함께 했습니다. 2기 프로젝트 이후에는 국내 10개 도시에서 오프라인 강의를 진행했으며 졸업생들을 위한 해커톤이 진행되는 등 큰 호응을 얻었습니다.


‘코딩 야학’ 3기 프로젝트는 오는 1월 3일부터 1월 16일까지 10일 코스로 이번 3기는 지난 1기 및 2기와 비교했을 때 학습량을 1/5로 줄여서 어렵지 않게 완주할 수 있도록 구성되었으며, 기본 코스를 마친 뒤에는 생활코딩 웹사이트에서 자신의 레벨에 따라 진도를 맞춰 계속 공부할 수 있는 동영상 강의가 제공됩니다.


3기의 수업은 <웹 사이트 만들기>라는 주제 하에 ‘HTML’과 ‘인터넷’ 관련 콘텐츠로 구성될 예정입니다. 컴퓨터와 인터넷, 웹 그리고 코딩이 무엇인지에 대한 교양을 넓히고 배운 것을 활용하여 완벽하게 동작하는 웹사이트를 만들어볼 것입니다. 초등학생의 경우 선생님이나 부모님 등의 가이드가 필요할 수 있습니다. 이번 3기 역시 지난 1기 및 2기와 동일하게 수강생들이 프로젝트에 각자 등록하고 정해진 진도표에 따라 등록된 동영상으로 각자 공부하는 방식으로, 소프트웨어 엔지니어로 구성된 조력자들이 유튜브 실시간 동영상 및 채팅, 댓글 등을 통해 도움을 줄 예정입니다.  


‘코딩 야학’ 3기 신청은 초등학교 고학년 이상 코딩에 관심이 있는 사람이면 누구나 무료로 온라인 신청양식을 통해 신청할 수 있습니다. 코스가 끝난 후 오는 1월 22일에 진행되는 온라인 수료식을 통해 모든 강의를 듣고 학습을 완료한 학생들에게 수료증을 증정할 예정입니다.


새해를 맞아 진행되는 ‘코딩 야학’ 3기 프로젝트는 완주를 채근하지 않고 스스로 공부할 수 있도록 유도하며, 코딩 공부에 대한 재미를 느껴볼 수 있게 하기 위해 만들어진 프로젝트입니다. 코딩에 관심 있는 학생들이 많이 참여하여 프로그래밍의 즐거움을 느껴볼 수 있는 기회가 되길 바랍니다.


마지막으로 ‘코딩 야학’ 1기 프로젝트에 참여한 졸업생의 후기를 들려드립니다. ‘코딩 야학'의 더 많은 후기는 ‘우리들의 이야기'를 통해서 확인할 수 있습니다.


                       
“안녕하세요? 운중중학교 1학년에 재학중인 박지효입니다. 저는 지난 6월 1기 코딩 야학에 참여했습니다. 제가 코딩 야학에 참여하게된 계기는 한국정보올림피아드 공모전을 준비하면서입니다. 저는 다른 종류의 프로그래밍 언어를 이용하여 코딩해 본 적은 있었지만, 올림피아드 공모전에 제출하였던 작품계획서는 한 번도 해본 적이 없는 웹어플리케이션이었습니다. 원래 알던 언어에 얽매이지말고 재미난것을 해보자했었는데 막상 웹어플리케이션을 단기간에 작성하려니 매우 막막하였습니다. 그런데 마침 코딩 야학 1기가 해당 분야로 열려 재미있고 어렵지 않게 수업을 들을 수 있었습니다. 저는 코딩을 처음해보는게 아니었어서 얼마나 이 수업이 쉽게, 중학생인 저도 이해할 수 있도록 진행되는지를 알 수 있었는데, 특히 자주 해 주시는 유튜브 라이브는 큰 도움도 되고 다른 분들은 어떻게 생각하나 함께 참여할 수도 있어서 재미있었습니다. 제가 공모전에 작품을 제출할 때 개발일지라는걸 쓰는데 일지의 앞부분은 ‘코딩 야학 공부'라고 내용을 주로 적었었고, 전국대회 은상이라는 좋은 결과도 낼 수 있었습니다. 다만 작품제출 마감을 맞추느라 완주하지는 못했다는 것이 아쉬움에 남습니다. 어쩌면 상황에 따라 본인만의 수업일정을 가져갈 수 있는 것도 코딩야학의 매력일 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 제가 학교에서 독서토론을 같이 하는 조의 한 친구는 강의를 끝까지 들었다고 합니다. 제 주변에는 코딩에 관심이 있지만 어떻게 시작할지 몰라하는 친구들이 많아서 적극 추천했습니다. 특히 방학 때 시간을 조금만 투자하면 어렵지 않게 시작할 수 있다고 생각합니다. 코딩 야학은 재미있고 쉽고 고마운 기회였고 이에 진심으로 감사드립니다.” - 박지효


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
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