구글플레이와 중소벤처기업부가 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 창구 프로그램 3기에 총 80개 개발사를 선정하고, 선정된 개발사를 대상으로 성장 지원 패키지를 본격적으로 운영합니다!


‘창’업과 ‘구’글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 ‘창구’ 프로그램은 2019년 출범한 구글플레이와 중소벤처기업부의 대표적인 개발사 상생 프로그램인데요. 이번 3기에는 게임 및 엔터테인먼트 뿐만 아니라, 소셜, 교육, 이커머스, 라이프스타일 등 다양한 분야의 앱 개발사가 참여했으며, 이들 중 ▲블립(스페이스오디티) ▲닌자대전(게임듀오) ▲키노라이츠(키노라이츠)가 차별화된 콘텐츠와 높은 완성도로 심사위원들의 호평을 받으며 Top 3의 영예를 안았습니다.


1위를 차지한 스페이스오디티는 좋아하는 아티스트의 최신 소식과 K-pop 데이터를 간편하게 확인할 수 있는 엔터테인먼트 앱 ‘블립-내 손안의 덕메이트’의 개발사입니다. 블립은 좋아하는 아티스트의 실시간 뉴스, 카테고리별 스케줄, 실시간 차트 순위, 뮤직비디오 조회수 등 인기 아티스트에 대한 다양한 정보를 제공합니다. 게임듀오의 ‘닌자대전’은 개성 넘치는 닌자들과 함께 성장하는 수집형 디펜스 RPG로 다양한 코스튬과 전술 아이템이 높은 평가를 받아 2위를 차지했습니다. 키노라이츠의 ‘키노라이츠’도 보고싶은 영화를 어느 OTT 플랫폼에서 감상할 수 있는지 알려주는 OTT 통합 검색 및 영화 추천 서비스로 호평을 받으며 3위에 올랐습니다.


이어서 ▲아우터플레인(주식회사 브이에이게임즈)  ▲루티너리(주식회사 루티너리)  ▲캐치테이블(주식회사와드) ▲커넥팅(와이피랩스 주식회사) ▲래트로폴리스(카셀게임즈) ▲마지막 군단(주식회사 테일러메이드게임즈) ▲픽잇((주) 오리지널 이노베이션 그룹)이 창의적인 콘텐츠와 글로벌 시장에서의 잠재력을 높게 평가받으며 Top 10을 차지했습니다. (순위순, 출시 예정 앱 포함)


창구 프로그램 3기 참여 개발사에 중소벤처기업부가 지원하는 최대 3억원의 사업화자금뿐 아니라 구글플레이가 제공하는 다양한 주제의 세미나 및 교육에 참여할 기회가 주어집니다. 구글플레이는 창구 프로그램 3기에 선정된 총 80개사를 대상으로 ▲매출 확대, 해외시장 진출 및 리더십 향상을 위한 성장 지원 세미나 진행 ▲매월 구글플레이 및 벤처캐피탈(VC) 3개사 관계자와의 질의응답을 위한 오피스아워 운영 ▲창구 프로그램 1기 및 2기 개발사와의 네트워킹을 위한 홈커밍파티 개최 등 전폭적인 지원에 나섭니다. 또한 Top 10 개발사에는 ▲1:1 맞춤형 비즈니스 컨설팅 ▲국내외 벤처캐피탈(VC) 대상 투자 피칭을 위한 창구 데모데이 참여 기회 ▲퍼포먼스 마케팅 지원 등이 추가로 제공됩니다. 특히 Top 3 개발사에는 다양한 마케팅 채널을 통한 대규모 광고 캠페인 혜택이 함께 제공됩니다. 


구글플레이는 한국 앱⬝게임 개발사들의 비즈니스 성장과 글로벌 진출을 지원하며 모바일 생태계의 파트너로서 동반 성장을 이뤄가고자 합니다. 구글플레이와 함께 성장하는 창구 프로그램 3기 참여 개발사에 많은 관심 부탁드립니다. 세상의 모든 가능성이 플레이되기를!


#  #  #




<창구 프로그램 Top 30 개발사 목록>


순위

기업명

콘텐츠명

1

스페이스오디티

블립- 손안의 덕메이트

2

게임듀오

닌자대전

3

키노라이츠

키노라이츠

4

주식회사 브이에이게임즈

아우터플레인

5

주식회사 루티너리

루티너리

6

주식회사와드

캐치테이블

7

와이피랩스 주식회사

커넥팅

8

카셀게임즈

래트로폴리스

9

주식회사 테일러메이드게임즈

마지막 군단

10

() 오리지널 이노베이션 그룹

픽잇

11

크리에이트립

Creatrip

12

()엔퓨전

시너지 M

13

이오에이지

얼음땡 온라인

14

하루엔터테인먼트

핑크퐁 아기상어 버블슈터99

15

주식회사 쿼키

CLIP - 건축 인테리어 자재 라이브러리

16

김캐디

김캐디

17

주식회사 보고플레이

VOGO

18

어머나게임즈

로스트 섀도우

19

플랫가든

입시메신저 학학이

20

주식회사 포휠즈

마이듀티 - 간호사 교대근무 다이어리

21

주식회사 리드넘버

리드넘버-자영업 세무장부작성 필수

22

라라잡

동네알바

23

주식회사 커넥틀리

찜콩

24

()제제미미

쑥쑥찰칵

25

주식회사비모소프트

VLLO

26

주식회사 위시어폰

위시어폰

27

주식회사 하이퍼리티

블러리 - 블라인드 동네친구

28

()슈가힐

네모

29

주식회사 트이다

TEUIDA: Learn & Speak Korean

30

주식회사 플래닛350

메모핏



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀



구글플레이와 중소벤처기업부가 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 창구 프로그램 3기에 총 80개 개발사를 선정하고, 선정된 개발사를 대상으로 성장 지원 패키지를 본격적으로 운영합니다!


‘창’업과 ‘구’글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 ‘창구’ 프로그램은 2019년 출범한 구글플레이와 중소벤처기업부의 대표적인 개발사 상생 프로그램인데요. 이번 3기에는 게임 및 엔터테인먼트 뿐만 아니라, 소셜, 교육, 이커머스, 라이프스타일 등 다양한 분야의 앱 개발사가 참여했으며, 이들 중 ▲블립(스페이스오디티) ▲닌자대전(게임듀오) ▲키노라이츠(키노라이츠)가 차별화된 콘텐츠와 높은 완성도로 심사위원들의 호평을 받으며 Top 3의 영예를 안았습니다.


1위를 차지한 스페이스오디티는 좋아하는 아티스트의 최신 소식과 K-pop 데이터를 간편하게 확인할 수 있는 엔터테인먼트 앱 ‘블립-내 손안의 덕메이트’의 개발사입니다. 블립은 좋아하는 아티스트의 실시간 뉴스, 카테고리별 스케줄, 실시간 차트 순위, 뮤직비디오 조회수 등 인기 아티스트에 대한 다양한 정보를 제공합니다. 게임듀오의 ‘닌자대전’은 개성 넘치는 닌자들과 함께 성장하는 수집형 디펜스 RPG로 다양한 코스튬과 전술 아이템이 높은 평가를 받아 2위를 차지했습니다. 키노라이츠의 ‘키노라이츠’도 보고싶은 영화를 어느 OTT 플랫폼에서 감상할 수 있는지 알려주는 OTT 통합 검색 및 영화 추천 서비스로 호평을 받으며 3위에 올랐습니다.


이어서 ▲아우터플레인(주식회사 브이에이게임즈)  ▲루티너리(주식회사 루티너리)  ▲캐치테이블(주식회사와드) ▲커넥팅(와이피랩스 주식회사) ▲래트로폴리스(카셀게임즈) ▲마지막 군단(주식회사 테일러메이드게임즈) ▲픽잇((주) 오리지널 이노베이션 그룹)이 창의적인 콘텐츠와 글로벌 시장에서의 잠재력을 높게 평가받으며 Top 10을 차지했습니다. (순위순, 출시 예정 앱 포함)


창구 프로그램 3기 참여 개발사에 중소벤처기업부가 지원하는 최대 3억원의 사업화자금뿐 아니라 구글플레이가 제공하는 다양한 주제의 세미나 및 교육에 참여할 기회가 주어집니다. 구글플레이는 창구 프로그램 3기에 선정된 총 80개사를 대상으로 ▲매출 확대, 해외시장 진출 및 리더십 향상을 위한 성장 지원 세미나 진행 ▲매월 구글플레이 및 벤처캐피탈(VC) 3개사 관계자와의 질의응답을 위한 오피스아워 운영 ▲창구 프로그램 1기 및 2기 개발사와의 네트워킹을 위한 홈커밍파티 개최 등 전폭적인 지원에 나섭니다. 또한 Top 10 개발사에는 ▲1:1 맞춤형 비즈니스 컨설팅 ▲국내외 벤처캐피탈(VC) 대상 투자 피칭을 위한 창구 데모데이 참여 기회 ▲퍼포먼스 마케팅 지원 등이 추가로 제공됩니다. 특히 Top 3 개발사에는 다양한 마케팅 채널을 통한 대규모 광고 캠페인 혜택이 함께 제공됩니다. 


구글플레이는 한국 앱⬝게임 개발사들의 비즈니스 성장과 글로벌 진출을 지원하며 모바일 생태계의 파트너로서 동반 성장을 이뤄가고자 합니다. 구글플레이와 함께 성장하는 창구 프로그램 3기 참여 개발사에 많은 관심 부탁드립니다. 세상의 모든 가능성이 플레이되기를!


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<창구 프로그램 Top 30 개발사 목록>


순위

기업명

콘텐츠명

1

스페이스오디티

블립- 손안의 덕메이트

2

게임듀오

닌자대전

3

키노라이츠

키노라이츠

4

주식회사 브이에이게임즈

아우터플레인

5

주식회사 루티너리

루티너리

6

주식회사와드

캐치테이블

7

와이피랩스 주식회사

커넥팅

8

카셀게임즈

래트로폴리스

9

주식회사 테일러메이드게임즈

마지막 군단

10

() 오리지널 이노베이션 그룹

픽잇

11

크리에이트립

Creatrip

12

()엔퓨전

시너지 M

13

이오에이지

얼음땡 온라인

14

하루엔터테인먼트

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15

주식회사 쿼키

CLIP - 건축 인테리어 자재 라이브러리

16

김캐디

김캐디

17

주식회사 보고플레이

VOGO

18

어머나게임즈

로스트 섀도우

19

플랫가든

입시메신저 학학이

20

주식회사 포휠즈

마이듀티 - 간호사 교대근무 다이어리

21

주식회사 리드넘버

리드넘버-자영업 세무장부작성 필수

22

라라잡

동네알바

23

주식회사 커넥틀리

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24

()제제미미

쑥쑥찰칵

25

주식회사비모소프트

VLLO

26

주식회사 위시어폰

위시어폰

27

주식회사 하이퍼리티

블러리 - 블라인드 동네친구

28

()슈가힐

네모

29

주식회사 트이다

TEUIDA: Learn & Speak Korean

30

주식회사 플래닛350

메모핏



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

구글코리아에서는 머신러닝 개발자 양성을 위하여 지난해 “머신러닝 부트캠프"를 진행하였습니다. 약 3천여 명의 개발자가 지원할 정도로 많은 관심을 받았던 이 프로그램을 통해 150명의 참가자가 코세라 딥러닝 특화과정(Coursera Deep Learning Specialization)을 수료하고 머신러닝 자격증(TensorFlow Certificate 또는 Google Cloud ML Engineer Certificate 또는 Google Cloud Data Engineer Certification)을 취득하여 현재 다양한 산업 군에서 머신러닝 개발자로 일하고 있습니다.

구글코리아에서는 머신러닝 개발자 양성을 위하여 지난해 “머신러닝 부트캠프"를 진행하였습니다. 약 3천여 명의 개발자가 지원할 정도로 많은 관심을 받았던 이 프로그램을 통해 150명의 참가자가 코세라 딥러닝 특화과정(Coursera Deep Learning Specialization)을 수료하고 머신러닝 자격증(TensorFlow Certificate 또는 Google Cloud ML Engineer Certificate 또는 Google Cloud Data Engineer Certification)을 취득하여 현재 다양한 산업 군에서 머신러닝 개발자로 일하고 있습니다.


머신러닝 개발자로 성장하고 싶어 하는 분들에게는 교육과 취업의 기회를, 여전히 머신러닝 개발 인력에 대한 부족함으로 어려움을 겪고 있는 국내 회사들에게는 인력 풀을 확보할 수 있는 도움을 드리고자 올해도 머신러닝 개발자 양성을 위한 “머신러닝 부트캠프"를 시작합니다. 


관련 전공 대학생부터 현직 개발자까지 누구나 신청 가능합니다. 선발된 개발자들에게는 딥러닝의 바이블로 불리는 앤드류 응(Andrew Ng) 교수의 Deep Learning Specialization 교육 코스를 수료하고, 구글의 텐서플로우 자격증, GCP 데이터 엔지니어 혹은 전문 머신러닝 엔지니어 자격증을 취득하는데 필요한 모든 지원을 제공합니다. 이외에도 머신러닝 기술 소개, 머신러닝 관련 전문가와의 만남 등을 추가로 제공하여 커리어 발전을 위한 기본기를 구축하는데 도움이 될 수 있는 프로그램을 준비하였습니다. 정해진 기간 이내에 교육과정을 모두 수료한 참가자는 국내  IT 회사에 정규직 혹은 인턴으로 지원할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 올해는 채용시장에서 더 경쟁력을 가질 수 있도록 프로젝트 실습의 기회이력서 작성 및 커리어 성장을 위한 세션을 강화하였고 지난해보다 더 많은 회사들과 협력하여 채용 정보를 늘렸습니다. 


먼저, 머신러닝 이론은 물론이고 주도적으로 프로젝트를 진행하여 성과를 얻을 수 있도록 하는 실습형 교육 과정을 추가하였습니다. 참가자는 글로벌 인공지능 경진대회 플랫폼 캐글에 게시된 과제 중 하나를 선택하여 일정한 순위권에 들어가는 것을 목표로 프로젝트를 수행하게 됩니다. 캐글의 경진대회는 관련 전문가들부터 학생들까지 다양한 사람들이 참여하는 프로그램으로 참가자들은 전반적인 실무 프로젝트 운영 과정을 경험하게 될 것이며 건전하고 자유로운 경쟁을 통해 자신이 능력을 확인하는 좋은 기회가 될 것입니다. 


또한 이공계열 학생들이 가장 어려움을 겪고 있는 포트폴리오 작성 등 본인의 경험을 기술하고 표현하는 방법을 배우는 시간을 마련했습니다. 지난 프로그램에서 좋은 경력과 성적을 가지고 있음에도 불구하고 발휘하지 못하는 안타까운 참가자들을 지켜봐야 했습니다. 채용 단계에서 그들의 능력을 있는 그대로 보여 줄 수 있도록 전문가들을 초빙하여 노하우를 전수할 예정입니다. 또한 단순히 현시점에 맞닥뜨려있는 취업뿐 아니라 중장기적인 커리어를 계획하는 데 도움을 드리고자 현직자가 직접 참여하여 개발자 커리어에 대한 조언을 드리는 세션을 준비했습니다.  



위 과정들을 수료한 참가자들은 파트너쉽 회사의 머신러닝 개발자로 채용 지원할 기회를 드립니다. 지난해보다 더 많은 총 15개의 국내 IT 회사가 파트너쉽 회사로 참여하여 더 많은 채용 포지션을 확보했습니다. 채용 가능성을 높이기 위해 참가자들과 파트너쉽 회사들 간의 유대감을 높이는 시간도 운영됩니다. 파트너쉽 회사들은 머신러닝 개발 현장의 생생한 이야기를 전달하고 참가자들은 관심 있는 회사에 대한 정보를 직접적으로 수집함으로써 본인에게 더 잘 맞는 회사를 찾게 될 것입니다. 파트너쉽 회사로는 지난해에도 참여하였던 11번가, 카카오 모빌리티, 스마일게이트, 보이저엑스가 2년 연속 함께하고 넷마블, 롯데이커머스, 몰로코, 원티드, 쿠팡, 업스테이지, 네이버 클로바, 커먼컴퓨터, 비플랙스, 매스프레소, 뤼이드 등 국내 최고의 AI 전문 회사/스타트업이 새로운 파트너사로 참여합니다. 


관심 있는 분들의 많은 지원 부탁드립니다. 파이썬 코딩이 가능한 개발자라면 누구든 머신러닝 부트캠프 홈페이지에서 지원 가능하며, 지원서는 8월 2일 오전 6시 마감입니다. 간단한 파이썬 퀴즈와 프로그램 적합성을 기준으로 선정된 참가자들은 8월 둘째 주부터 총 4개월 동안의 머신러닝 개발자로 성장하게 되는 여정을 시작하게 됩니다. 참가자들은 동료 참가자들과 함께 머신러닝 공부의 즐거움을 발견하고 나누게 되길 바랍니다. 




작성자: 유민정, 권순선 구글 머신러닝 개발자 생태계 프로그램 매니저

이 글의 원문은 여기서 확인하실 수 있습니다.


구글은 모바일에서 더 많은 선택권을 제공하기 위해 안드로이드를 만들었습니다. 현재 경쟁 업체를 포함한 누구나 안드로이드 OS로 디바이스를 만들고 커스터마이징할 수 있습니다. 모두 무료로 가능합니다.   

또한 구글은 사용자가 디바이스에 앱을 다운로드할 수 있도록 지원하는 구글 플레이스토어를 만들었습니다. 사용자가 찾는 앱이 구글 플레이스토어에 없을 경우 경쟁 앱 스토어에서 앱을 다운로드하거나 개발자 웹사이트에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 구글은 다른 모바일 OS가 두는 제한을 적용하지 않습니다.   

그렇기 때문에 미국 주 법무장관들이 타사보다 더 많은 개방성과 선택권을 제공하는 시스템을 공격하기 위해 소송을 제기하기로 한 것을 납득할 수 없습니다. 이 소송은 구글플레이 외부에서 포트나이트 앱을 배포해 안드로이드 개방성의 혜택을 누린 대형 개발사 에픽게임즈가 제기한 무의미한 소송과 유사합니다. 

이번 소송이 왜 잘못됐는지에 대해 다음과 같이 설명드립니다. 


구글플레이는 치열하게, 그리고 공정하게 경쟁하고 있습니다.  
이 소송은 앱 스토어의 정의를 안드로이드 기기로만 제한하고 있습니다. 이는 안드로이드가 애플의 앱스토어와 같은 플랫폼과 경쟁하고 있다는 점을 전혀 고려하지 않고 있습니다. 제3자의 외부기관이 추정한 자료에 따르면 애플 앱스토어는 모바일 앱스토어 매출의 대부분을 차지할 정도로 놀라운 성공을 거두고 있습니다. 구글은 개발자와 소비자 모두를 위해 경쟁합니다. 구글플레이가 개발자와 사용자 모두에게 최고의 경험을 제공하지 않는다면 개발자와 사용자는 다른 선택을 할 수 있습니다. 


안드로이드는 경쟁과 선택권을 확대합니다.
이 소송은 구글 플레이스토어 외에 개발자와 사용자에게 다른 선택권이 없다고 주장합니다. 하지만 그 주장은 사실이 아닙니다. 안드로이드의 핵심 원칙은 항상 선택권을 제공하는 것이었습니다. 기기 제조업체와 이동통신사는 구글플레이와 함께 경쟁 앱 스토어를 사전에 탑재할 수 있습니다. 실제로 대부분의 안드로이드 기기에는 두 개 이상의 앱 스토어가 사전 탑재돼 있습니다. 아마존 파이어(Amazon Fire) 태블릿과 같은 인기 안드로이드 기기에는 경쟁 앱 스토어가 사전 탑재되어 있지만 구글플레이는 들어가 있지 않습니다. 


대부분의 안드로이드 기기에는 하나 이상의 앱 스토어가 사전 탑재돼 있습니다.  



또한 사용자는 앱을 ‘사이드로드(sideload)’할 수도 있습니다. 사이드로드란 구글플레이를 거치지 않고 개발자 웹사이트에서 다운로드를 받는 것을 뜻합니다. 포트나이트와 같은 성공적인 앱과 아마존 앱스토어와 같은 타사 앱 스토어를 사이드로드할 수 있습니다. 이런 사례처럼 구글플레이를 통하지 않고도 개발사는 앱을 배포할 수 있고 사용자 또한 다운로드받을 수 있습니다. 


인기있는 앱과 앱 스토어를 브라우저에서 직접 다운로드 할 수 있습니다. 


구글은 개방성과 선택권에 기여하며 개발자에게 다른 OS에 비해 더 많은 방법으로 고객과 상호작용할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어, 구글플레이는 개발자가 앱 외부에서 고객에게 구독을 제안하거나 경쟁 앱스토어나 개발자 웹사이트를 통해 더 저렴한 구독 옵션을 제안하는 것을 허용하고 있습니다. 


구글플레이는 개발자의 성공을 지원합니다. 
이 소송은 구글플레이가 개발자의 성장을 저해하고 있다고 주장합니다. 구글은 안드로이드에는 다양한 배포 옵션이 있음에도 불구하고, 2020년 2월 기준으로 개발자들이 구글플레이를 통해 800억 달러(한화 약 91조 원) 이상의 수익을 거둔 것을 몹시 기쁘게 생각합니다. 또한 2020년, 구글플레이를 포함한 안드로이드 앱 생태계는 미국에서 약 2백만 개 이상의 일자리를 창출하는 데 기여했습니다.

2020년, 구글플레이를 포함한 안드로이드 앱 생태계는 미국에서 198만 개의 일자리를 창출하는 데 기여했습니다. 


구글은 개발자가 훌륭한 앱을 개발하고 비용을 절감하며 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 지원하는 리소스를 제공합니다. 여기에는 개발자가 테스트 부담을 줄이고 베타 테스트를 하고 규모에 따라 앱을 모니터링할 수 있는 도구가 포함됩니다. 구글은 보안에 대해 상당한 투자를 하고 있습니다. 구글의 보안 서비스인 구글플레이 프로텍트(Google Play Protect)는 매일 1000억 개 이상의 앱을 검사하고 있으며 2019년에는 19억 개의 멀웨어 설치를 차단했습니다.  


구글플레이와 안드로이드의 경제 모델은 개발자에게 혜택을 제공합니다
이 소송은 안드로이드와 구글플레이의 규칙이 소비자에게 혜택을 제공하고 있다는 사실을 왜곡하는 선동적인 언어를 사용하고 있습니다. 구글은 구글 플레이스토어를 통해 배포된 앱을 지원하기 위해 구글 플레이스토어를 안전하게 유지하고 프라이버시를 보호하며 사기를 방지하기 위한 가이드라인을 적용하고 있습니다. 예를 들어 구글은 스팸, 앱 리뷰, 부적절한 콘텐츠 등을 금지하고 있습니다. 이러한 규칙은 소비자에게 해를 끼치지 않으며 안전성과 보안을 강화해 이용자를 보호할 수 있도록 지원합니다. 사용자들은 핸드폰을 사용할 때 이러한 부분들을 제공받기를 기대하고 있습니다.

디지털 재화 또는 콘텐츠를 판매하는 개발자(플레이 전체 개발자의 3%에 해당) 들은 구글플레이 정책에 따라 구글플레이 결제시스템을 사용해야 하고, 이때 매출 규모에 따른 서비스 수수료가 적용됩니다. 매출액1백만 달러 미만은 매출액의 15% (수수료를 내는 개발자의 99%는 매출액 1백만 달러 미만에 해당), 1백만 달러 이상은 수수료율 30%가 적용됩니다. 에픽게임즈와 같은 일부 대형 개발사가 이러한 기준을 무시한 우대 수수료와 자체 결제 시스템 사용을 원하고 있지만 이는 오히려 안드로이드 생태계에 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상합니다.  


(좌) 97% 개발사는 수수료 부과 대상이 아닙니다
(우) 수수료 부과 대상인 3% 중 99% 개발사에 15% 수수료가 적용됩니다


  • 첫째, 구글플레이의 비즈니스 모델은 대다수의 개발자에게 혜택을 제공합니다. 현재 개발자의 약 97%는 구글플레이에서 디지털 콘텐츠를 판매하지 않기 때문에 수수료 부과 대상이 아닙니다. 개발자 중 구글플레이에서 매출규모가 큰 상위 0.1% 미만의 개발사만이 일부 거래에 대해 약 30%의 수수료를 지불하게 됩니다. 이번 소송은 이러한 상위 0.1%의 개발사를 대변하고 있습니다. 게다가 소송의 내용에는 구글플레이의 수수료가 삼성 갤럭시 스토어, 아마존 앱스토어, 마이크로소프트 엑스박스(Xbox), 소니 플레이스테이션(PlayStation), 닌텐도 스위치(Switch), 애플 앱스토어를 포함한 경쟁 앱 스토어와 유사하다는 점도 언급되지 않았습니다.


  • 둘째, 통합된 결제 시스템은 사기 행위로부터 소비자를 보호하고 소비자가 한 곳에서 쉽게 구매 내역을 추적할 수 있도록 지원합니다. 또한 소비자 신뢰에 중요한 강력한 보호자 및 안전 통제 기능과 구독 관리 도구도 제공합니다. 
 

위 내용과는 별도로 다시 한번 강조하자면, 구글플레이의 정책에 동의하지 않는 개발자는 구글플레이 결제 시스템을 선택하지 않을 수 있고, 이 경우 수수료도 적용받지 않습니다. 또한  안드로이드 사용자에게 직접 앱을 배포하거나 다른 경쟁 앱 스토어를 선택 할 수 있습니다. 이미 많은 개발사가 이런 방식으로 앱을 배포하고 있습니다.


이 소송은 안드로이드의 개방성을 외면한 무익한 소송입니다. 
구글은 규제 당국의 적절한 관리 감독이 이뤄져야 한다는 점을 이해하고 있으며 규제 당국과 협력하는 데 최선을 다할 것입니다. 하지만 안드로이드와 구글플레이는 다른 플랫폼에서 제공하지 않는 개방성과 선택권을 제공하고 있습니다. 이번 소송은 소규모 개발자 지원이나 소비자 보호를 위한 것이 아닙니다. 오히려 지불해야 할 수수료를 지불하지 않으면서 구글플레이의 혜택만을 원하는 일부 극소수의 앱 개발사의 입장만을 대변하는 것입니다. 이는 결과적으로 소규모 개발자의 비용 부담으로 이어져, 그들의 혁신 능력과 경쟁력을 저하시킬 뿐 아니라, 안드로이드 생태계 전반에 걸친 앱의 보안성 마저 악화시킬 위험이 있습니다.  


For more information on Google Play, please visit our Android developer blog.
구글플레이에 대한 자세한 내용은 안드로이드 개발자 블로그에서 확인 부탁드립니다. 

오늘 구글은 크롬에서 서드파티 쿠키 지원을 단계적으로 중단하는 계획과 프라이버시 샌드박스 이니셔티브(Privacy Sandbox initiative)의 업데이트된 타임라인을 공유드리고자 합니다. 이번 이니셔티브는 이미 많은 진전을 보였지만 올바른 실현을 위해 생태계 전반에 걸쳐 더 많은 시간이 필요하다는 것을 확인할 수 있었습니다.




프라이버시 샌드박스 이니셔티브는 사람들의 온라인 프라이버시를 보호하고 현재와 미래 사용자 모두를 위해 개방된 웹 환경을 조성, 기업과 개발자의 성장하는 디지털 사업 구축을 돕는 툴을 제공하기 위해 웹 기술 개발을 목표로 하고 있습니다. 이를 위해 웹 커뮤니티는 프라이버시를 근본적으로 강화할 수 있는 개방형 표준을 공동 개발함으로써 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 더 많은 통제권을 제공할 필요가 있습니다. 




따라서 구글은 책임감을 가지고 신속히 움직이려 합니다. 이를 통해 올바른 솔루션에 대해 공개적으로 토론하고, 규제 기관과 지속적으로 대화를 나누며, 퍼블리셔 및 광고 업계의 서비스 이전을 위한 충분한 시간을 확보할 수 있을 것입니다. 이는 자유롭게 이용 가능한 콘텐츠를 지원하는 많은 웹 퍼블리셔의 비즈니스 모델을 침해하지 않도록 합니다. 또한 개인정보 보호 기술을 보장하는 업계에서 쿠키 외 새로운 형태로 사용자의 개별 추적을 방지하고 지문 채취 같은 은밀한 접근 방식에 활용되지 않도록 노력할 것입니다.




구글은 웹 커뮤니티와 지속적으로 협력하여 광고 측정, 관련 광고 및 콘텐츠 전달, 부정 행위 탐지 등 주요 영역에 대한 보다 사적인 접근 방식을 구축할 계획입니다. 오늘날 크롬과 다른 웹 커뮤니티 멤버들이 30개 이상의 솔루션을 제시했고 이 중 4개는 오리진 트라이얼(origin trial)에서 테스트해 볼 수 있습니다. 크롬의 경우, 목표는 2022년 후반까지 핵심 기술을 구축하여 개발자 커뮤니티가 이를 채택 및 활용하도록 하는 것입니다. 영국 경쟁시장국(CMA, Competition and Markets Authority)과의 및 구글의 노력에 따라 크롬은 2023년 중반부터 2023년 후반까지 약 3개월에 걸쳐 서드파티 쿠키를 단계적으로 폐지할 계획입니다. 




각각의 제안은 광범위한 논의 및 테스트 기간을 포함하여 엄격한 다단계 공공 개발 프로세스를 거치게 됩니다. 이는 다른 개방형 API 및 웹 기술이 개발되는 방식과 동일합니다.

  • 논의: 기술과 프로토타입은 깃허브(GitHub)나 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C, World Wide Web Consortium)과 같은 포럼에서 논의됩니다.


  • 테스트: 새롭게 개발된 기술들은 잠재적으로 수많은 오리진 트라이얼을 통해 크롬에서 엄격하게 테스트되며, 전반적인 과정에서 투명성과 피드백이 제공됩니다. 예를 들어, 구글은 플록(FLoC)의 첫번째 버전에 대한 오리진 트라이얼을 진행할 때 웹 커뮤니티로부터 상당한 피드백을 받을 수 있었습니다. 구글은 앞으로 몇 주 내에 오리진 트라이얼을 종료하고 트라이얼을 통해 얻은 인풋을 반영하여, 생태계 검사(ecosystem testing)를 진행할 계획입니다. 


  • 채택 준비: 개발 프로세스가 완료되면 성공적인 기술들은 대규모로 사용될 수 있습니다. 해당 기술들은 크롬에 도입될 예정이며 웹 상에서 대규모로 사용될 준비가 되어 있습니다. 




공공 개발 프로세스를 마치고 CMA와의 계약에 따라 구글은 두 단계에 걸쳐 크롬에서 서드파티 쿠키에 대한 지원을 단계적으로 중단하고자 합니다.


  • 1단계 (2022년 후반): 테스트가 완료되고 크롬에 API가 구축되면 구글은 1단계의 시작을 발표할 예정입니다. 1단계가 진행되는 동안, 퍼블리셔와 광고 업계에는 서비스를 이전할 시간이 주어지게 됩니다. 약 9개월의 시간이 주어질 것으로 예상되며, 구글은 2단계로 넘어가기 전까지 기술 도입과 피드백을 꼼꼼히 모니터링 할 것입니다.


  • 2단계 (2023년 중반): 크롬은 서드파티 쿠키에 대한 지원을 3단계에 걸쳐 단계적으로 2023년 말에 중단할 계획입니다.



구글은 곧 프라이버시 샌드박스 웹사이트(privacysandbox.com)에 보다 자세한 일정을 공유할 예정입니다. 해당 사이트는 보다 명확한 정보를 제공하여 개발자와 퍼블리셔가 테스트 및 이전 일정을 계획할 수 있도록 정기적으로 업데이트 될 예정입니다.




서드 파티 쿠키의 대체기술 개발 진행과 함께, 구글은 디바이스 지문 채취 같은 은밀한 추적을 방지하기 위해 또 다른 주요 프라이버시 샌드박스 목표를 향해 지속적으로 추진하고 있습니다. 그 예로, 구글은 지난달 데이터를 사용하여 웹 상에서 사용자의 지문을 채취하고 추적하는 가능성을 감소시키기 위한  프로젝트인 유저 에이전트 스트링(User Agent string) 축소 계획에 대한 업데이트를 게시했습니다




구글은 프라이버시 샌드박스가 모든 사용자에게 최고의 프라이버시 보호를 제공할 것이라고 믿습니다. 구글은 웹 생태계가 개인을 추적하지 않고도 비즈니스를 지원할 수 있도록 보장함으로써 모든 콘텐츠에 대한 자유로운 액세스가 지속되도록 할 것입니다. 구글은 항상 새로운 기술에 대한 평가 및 피드백을 수집하고, 이를 반복함으로써 프라이버시와 성과에 대한 모든 목표를 충족하는 지 평가하며, 모든 개발자가 프라이버시를 위한 최선의 길에서 함께 할 수 있도록 시간을 줄 것입니다. 




작성자: 비네이 고엘(Vinay Goel), 크롬 프라이버시 엔지니어링 디렉터

오늘 구글은 크롬에서 서드파티 쿠키 지원을 단계적으로 중단하는 계획과 프라이버시 샌드박스 이니셔티브(Privacy Sandbox initiative)의 업데이트된 타임라인을 공유드리고자 합니다. 이번 이니셔티브는 이미 많은 진전을 보였지만 올바른 실현을 위해 생태계 전반에 걸쳐 더 많은 시간이 필요하다는 것을 확인할 수 있었습니다.




프라이버시 샌드박스 이니셔티브는 사람들의 온라인 프라이버시를 보호하고 현재와 미래 사용자 모두를 위해 개방된 웹 환경을 조성, 기업과 개발자의 성장하는 디지털 사업 구축을 돕는 툴을 제공하기 위해 웹 기술 개발을 목표로 하고 있습니다. 이를 위해 웹 커뮤니티는 프라이버시를 근본적으로 강화할 수 있는 개방형 표준을 공동 개발함으로써 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 더 많은 통제권을 제공할 필요가 있습니다. 




따라서 구글은 책임감을 가지고 신속히 움직이려 합니다. 이를 통해 올바른 솔루션에 대해 공개적으로 토론하고, 규제 기관과 지속적으로 대화를 나누며, 퍼블리셔 및 광고 업계의 서비스 이전을 위한 충분한 시간을 확보할 수 있을 것입니다. 이는 자유롭게 이용 가능한 콘텐츠를 지원하는 많은 웹 퍼블리셔의 비즈니스 모델을 침해하지 않도록 합니다. 또한 개인정보 보호 기술을 보장하는 업계에서 쿠키 외 새로운 형태로 사용자의 개별 추적을 방지하고 지문 채취 같은 은밀한 접근 방식에 활용되지 않도록 노력할 것입니다.




구글은 웹 커뮤니티와 지속적으로 협력하여 광고 측정, 관련 광고 및 콘텐츠 전달, 부정 행위 탐지 등 주요 영역에 대한 보다 사적인 접근 방식을 구축할 계획입니다. 오늘날 크롬과 다른 웹 커뮤니티 멤버들이 30개 이상의 솔루션을 제시했고 이 중 4개는 오리진 트라이얼(origin trial)에서 테스트해 볼 수 있습니다. 크롬의 경우, 목표는 2022년 후반까지 핵심 기술을 구축하여 개발자 커뮤니티가 이를 채택 및 활용하도록 하는 것입니다. 영국 경쟁시장국(CMA, Competition and Markets Authority)과의 및 구글의 노력에 따라 크롬은 2023년 중반부터 2023년 후반까지 약 3개월에 걸쳐 서드파티 쿠키를 단계적으로 폐지할 계획입니다. 




각각의 제안은 광범위한 논의 및 테스트 기간을 포함하여 엄격한 다단계 공공 개발 프로세스를 거치게 됩니다. 이는 다른 개방형 API 및 웹 기술이 개발되는 방식과 동일합니다.

  • 논의: 기술과 프로토타입은 깃허브(GitHub)나 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C, World Wide Web Consortium)과 같은 포럼에서 논의됩니다.


  • 테스트: 새롭게 개발된 기술들은 잠재적으로 수많은 오리진 트라이얼을 통해 크롬에서 엄격하게 테스트되며, 전반적인 과정에서 투명성과 피드백이 제공됩니다. 예를 들어, 구글은 플록(FLoC)의 첫번째 버전에 대한 오리진 트라이얼을 진행할 때 웹 커뮤니티로부터 상당한 피드백을 받을 수 있었습니다. 구글은 앞으로 몇 주 내에 오리진 트라이얼을 종료하고 트라이얼을 통해 얻은 인풋을 반영하여, 생태계 검사(ecosystem testing)를 진행할 계획입니다. 


  • 채택 준비: 개발 프로세스가 완료되면 성공적인 기술들은 대규모로 사용될 수 있습니다. 해당 기술들은 크롬에 도입될 예정이며 웹 상에서 대규모로 사용될 준비가 되어 있습니다. 




공공 개발 프로세스를 마치고 CMA와의 계약에 따라 구글은 두 단계에 걸쳐 크롬에서 서드파티 쿠키에 대한 지원을 단계적으로 중단하고자 합니다.


  • 1단계 (2022년 후반): 테스트가 완료되고 크롬에 API가 구축되면 구글은 1단계의 시작을 발표할 예정입니다. 1단계가 진행되는 동안, 퍼블리셔와 광고 업계에는 서비스를 이전할 시간이 주어지게 됩니다. 약 9개월의 시간이 주어질 것으로 예상되며, 구글은 2단계로 넘어가기 전까지 기술 도입과 피드백을 꼼꼼히 모니터링 할 것입니다.


  • 2단계 (2023년 중반): 크롬은 서드파티 쿠키에 대한 지원을 3단계에 걸쳐 단계적으로 2023년 말에 중단할 계획입니다.



구글은 곧 프라이버시 샌드박스 웹사이트(privacysandbox.com)에 보다 자세한 일정을 공유할 예정입니다. 해당 사이트는 보다 명확한 정보를 제공하여 개발자와 퍼블리셔가 테스트 및 이전 일정을 계획할 수 있도록 정기적으로 업데이트 될 예정입니다.




서드 파티 쿠키의 대체기술 개발 진행과 함께, 구글은 디바이스 지문 채취 같은 은밀한 추적을 방지하기 위해 또 다른 주요 프라이버시 샌드박스 목표를 향해 지속적으로 추진하고 있습니다. 그 예로, 구글은 지난달 데이터를 사용하여 웹 상에서 사용자의 지문을 채취하고 추적하는 가능성을 감소시키기 위한  프로젝트인 유저 에이전트 스트링(User Agent string) 축소 계획에 대한 업데이트를 게시했습니다




구글은 프라이버시 샌드박스가 모든 사용자에게 최고의 프라이버시 보호를 제공할 것이라고 믿습니다. 구글은 웹 생태계가 개인을 추적하지 않고도 비즈니스를 지원할 수 있도록 보장함으로써 모든 콘텐츠에 대한 자유로운 액세스가 지속되도록 할 것입니다. 구글은 항상 새로운 기술에 대한 평가 및 피드백을 수집하고, 이를 반복함으로써 프라이버시와 성과에 대한 모든 목표를 충족하는 지 평가하며, 모든 개발자가 프라이버시를 위한 최선의 길에서 함께 할 수 있도록 시간을 줄 것입니다. 




작성자: 비네이 고엘(Vinay Goel), 크롬 프라이버시 엔지니어링 디렉터