코로나19 확산으로 인해 집에 있는 시간이 길었던 2020년,모바일 앱과 게임은 사회적 거리두기로 멀어진 사람들을 연결하고 다양한 즐길 거리를 제공하며 우리의 일상을 한층 새롭고 풍요롭게 채워주었습니다. 여러분은 올해 어떤 앱과 게임을 가장 많이 즐기고 이용하셨나요?
성큼 다가온 연말을 맞아, 구글플레이가 구글 플레이스토어를 통해 ‘2020 올해의 베스트 앱’과 ‘2020 올해의 베스트 게임’을 비롯한 9개 부문별 최우수상 수상작을 발표했습니다!
쿠팡의 ‘쿠팡이츠’와 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 ‘올해의 베스트 앱’과 ‘올해의 베스트 게임’에 선정되며 영예의 대상을 차지했습니다. 이뿐만 아니라 쿠팡이츠와 카트라이더 러쉬플러스는 약 2주간 진행된 온라인 유저 투표로 선정된 ‘2020 올해를 빛낸 인기 앱·게임'에도 오르며 2관왕의 쾌거를 이루었습니다.
앱 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 앱’은 쿠팡이츠가 수상했습니다. 쿠팡이츠는 쿠팡의 AI 기술과 물류 노하우를 접목해 유저가 주문한 식당의 음식을 신속하게 배달하는 앱입니다. 최근에는 배달 한 건당 주문 한 건만을 처리하는 원칙을 내세워 고객 만족도를 높이고 있는데요.
박대준 쿠팡이츠 대표는 “쿠팡이츠가 2020 구글플레이 올해를 빛낸 인기 앱에 선정된 것은 맛있는 음식을 만들어 주시는 식당 사장님들과 만족스러운 배달을 위해 항상 애써 주시는 쿠팡이츠 배달 파트너님들 덕분”이라며 “앞으로 더 많은 지역에서 더 다양한 메뉴로 쿠팡이츠의 차별화된 서비스를 제공해, 고객들에게 더 훌륭한 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠다”고 수상 소감을 밝혔습니다.
게임 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 게임’은 카트라이더 러쉬플러스가 차지했습니다. 카트라이더 러쉬플러스는 국내에서 선풍적인 인기를 얻었던 카트라이더를 모바일로 옮긴 넥슨의 캐주얼 레이싱 게임입니다. 이 게임은 간편한 터치 조작으로 다양한 드리프트를 경험할 수 있어 호평을 받았습니다.
넥슨코리아 캐주얼그룹 서용석 그룹장은 "올해의 베스트 게임 대상 선정에 감사드리며 모든 라이더들에게 오랫동안 꾸준히 사랑받는 게임으로 서비스 될 수 있도록 최선을 다하겠다”라며 수상의 기쁨을 전했습니다.
‘2020 올해를 빛낸 앱’ 부문별 최우수상에는 ▲VITA(올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱) ▲마이크로소프트 오피스(올해를 빛낸 일상생활 앱) ▲스픽(Speak)(올해를 빛낸 자기계발 앱) ▲쑥쑥찰칵(올해를 빛낸 숨은 보석 앱)이 선정되었습니다!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱
‘2020 올해를 빛낸 게임’ 부문별 최우수상에는 ▲A3: 스틸얼라이브(올해를 빛낸 경쟁 게임) ▲원신(올해를 빛낸 혁신적인 게임) ▲슬램덩크(올해를 빛낸 캐주얼 게임) ▲용사식당(올해를 빛낸 인디 게임)이 수상했습니다!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임
올 한 해도 코로나19로 지친 유저들의 마음을 따뜻하고 풍성하게 채워준 다양한 앱·게임 개발사 분들의 노고에 진심으로 감사드립니다. 올해를 빛낸 앱, 게임에 수상하신 팀 모두 축하드리며 내년에도 더욱 알차고 재미있는 앱·게임으로 만날 수 있기를 기대하겠습니다!
구글플레이의 ‘2020 올해를 빛낸 앱’의 주요 수상작 영상과 ‘2020 올해를 빛낸 게임’의 주요 수상작 영상은 유튜브에서, 2020 올해를 빛낸 앱·게임에 대한 더욱 자세한 내용은 구글 플레이스토어에서 확인해보세요!
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱 주요 수상작 영상
▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임 주요 수상작 영상
작성자 : 구글코리아 블로그 운영팀
구글플레이, 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 중소벤처기업부 주관 국내 최대 글로벌 스타트업 페스티벌인 ‘컴업 2020(Comeup 2020)’에서 ‘창구 프로그램 데모데이(이하 창구 데모데이)’를 온라인으로 개최했습니다!
창구 데모데이는 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 ‘창구 프로그램 시즌 2’의 일환으로, 개발자들의 장기적인 성장과 투자유치 역량 강화를 돕기 위해 마련됐습니다. 이번 행사는 10개의 유수 창업기업을 국내외 벤처캐피탈(VC) 및 퍼블리셔 8개 사에게 소개하고, 서비스 및 비즈니스 방향성 관련 피드백 공유, 후속 투자 유치를 위한 조언을 교환하는 등 다양한 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 기회였습니다.
이날 행사는 박영선 중소벤처기업부 장관과 스콧 버몬트 구글 아시아 태평양 총괄 사장의 영상 축사로 포문을 열었는데요. 축사에서 박영선 중소벤처기업부 장관은 “오늘 데모데이 행사는 창구 프로그램의 성과를 계속 이어나가고, 여러분에게 더 큰 성장의 기회를 열어드리기 위해 개최하게 되었으며. 코로나19로 인해서 해외 투자자들을 만나기 어려운 상황에서 국내외의 유수의 벤처 캐피탈과 퍼블리셔를 만나는 자리라 매우 뜻깊다”고 전했습니다.
스콧 버몬트(Scoot Beaumont) 구글 아시아 태평양 총괄 사장은 축사에서 “구글이 한국의 수많은 크리에이터, 개발자, 혁신가들이 이 1cm 타일에서 시작되는 한국의 뛰어난 기술과 서비스를 국내외로 알리는 여정에 기여할 수 있어서 매우 설렌다”고 전했습니다.
축사에 이어, 개발사 별 발표와 전문가 패널 간의 질의응답이 진행됐습니다. 발표에는 앱 개발사 ▲맘시터(맘편한세상) ▲웨이브(웨이브코퍼레이션) ▲캐시미션(셀렉트스타) ▲비디오몬스터(비디오몬스터) ▲다이어트 프렌즈(열정팩토리) ▲브리쉬몬스터(키튼플래닛), 게임 개발사 ▲고롱고롱 고양이(나노컴퍼니) ▲마피아42(TEAM42) ▲아이들 디펜스 아레나(빌리네어게임즈) ▲용사마을 온라인(슈퍼링크) 등 총 10개의 개발사가 참여했습니다.
전문가 패널에는 아밋 바티(Amit Bhatti) 500스타트업 수석심사역, 배기홍 스트롱 벤처스 대표, 김승현 베이스인베스트먼트 이사, 손현일 펍지주식회사 투자 총괄 본부장, 제이 킴 스코플리 한국지사장, 앨런 헬라웰(Alan Hellawell) 알파JWC벤처스 파트너, 이정훈 코나인베스트먼트 이사 등이 참여했는데요.
이번 데모데이는 업계 투자자 및 퍼블리셔는 국내 우수 앱·게임 개발사를 발굴하고 장기적인 관점에서의 투자 기회를 모색할 수 있는 한편, 개발사들은 자사의 사업을 소개하고 후속 투자 유치 등 비즈니스 도약을 이뤄낼 기회를 얻는 자리였습니다.
창구 프로그램 Top 3 개발사로도 선정된 웨이브코퍼레이션 이성호 대표는 발표에서 ‘WAVE’가 코로나19 팬데믹으로 사회적 거리두기가 이어지는 가운데, 사람 사이를 연결하는 역할을 수행하고 있다고 전했습니다. 또한 WAVE 이용자가 꾸준히 WAVE를 즐길 수 있도록 매력적인 콘텐츠를 중점적으로 개발하고 있다고 설명하고, WAVE가 비즈니스를 확장하는 전략과 방식에 대해서도 자세히 공유했습니다.
이어서 구글플레이 창구프로그램 시즌2 1위에 선정된 맘편한세상 정지예 대표의 발표가 이어졌습니다. 정지예 대표는 워킹맘 관련 보고서를 접한 뒤 여성 경력 단절, 어린이집 대란 등의 사회 문제 해결에 기여해야겠다고 결심했고, 워킹맘이 보다 아이를 건강하고 행복하게 키울 수 있도록 ‘맘시터’를 개발했다고 발표했습니다. 맘시터는 현재 22만 건 이상 부모와 아이돌봄 일자리를 연결했으며, 이용자들은 12만 건의 후기를 남기기도 했습니다. 정지예 대표는 한국의 10대 여성 고등 교육 수준이 OECD 1위인 반면, 여성 임원 비중은 매우 낮은 순위라고 덧붙이며, 맘시터를 45만 명의 시터와 25만 명의 부모 회원을 기반으로 향후 육아 관련 포털 플랫폼으로 성장시켜 아이돌봄의 혁신을 이뤄갈 것이라고 포부를 밝혔습니다. 데모데이 참여자들은 맘시터에 ‘육아맘 친구들이 무지 좋아해요!’ ‘좋은 서비스 제공해주셔서 감사하고 항상 응원합니다👍🏽’ 등의 댓글을 달며 열띤 응원을 펼쳤습니다.
게임 개발사 나노컴퍼니의 ‘고롱고롱 고양이’는 온라인 댓글창에 ‘게임 제목부터 덕통사고,’ ‘고양이 키우고 싶다’ 등 댓글이 쏟아지며 반응이 뜨거웠는데요! 나노컴퍼니 장지혁 대표는 수집, 성장, 소통을 주요 키워드로 고양이를 육성하는 게임인 고롱고롱 고양이가 여성 유저층으로부터 평점 4.2점의 높은 평가를 받고 있고, 유저 중 70% 가량이 다음날 다시 접속할 정도로 인기가 높은 게임이라고 설명했습니다. 또한 게임이 성장하면서 고양이 캐릭터 굿즈도 출시할 예정이며 올해 12월 말부터 일본, 대만, 동남아 등 글로벌 서비스를 준비하고 있다고 향후 계획을 밝혔습니다.
한편, 팀42의 나성수 대표는 모바일 마피아 게임 ‘마피아42’가 6년 간 마피아 42 공모전, 학교 대항전 개최, 다양한 굿즈 출시 등으로 부가가치를 창출해왔으며, 1천만 명의 이용자와 함께 매년 2배 가까운 매출 성장을 이뤄냈다고 발표했습니다. 특히 작년 BTS의 멤버 뷔와 팬들이 함께 마피아42를 플레이한 것을 계기로 해외 트래픽이 대거 유입되었다는 일화를 전했는데요. 이를 계기로 해외향 서비스가 전체 트래픽의 20%를 차지할 정도로 큰 폭의 성장을 거두었다고 합니다! 나성수 대표는 마피아 42가 현재 미국, 아랍에 출시됐으며 향후 지속적인 게임 업데이트는 물론 일본, 대만 등 해외 진출을 지속할 것이라는 포부를 밝히기도 했습니다.
창구 데모데이 참여한 10개 우수 개발사들의 발표를 지켜보며 한국 앱·게임 개발사의 뛰어난 역량과 무궁무진한 혁신성을 확인할 수 있었습니다. 창구 데모데이에 참여한 10개 개발사를 비롯해 창구 프로그램에 참여한 모든 개발사의 비즈니스 성장과 활약을 기대하고 지켜봐 주시기 바랍니다.
< 창구 프로그램 데모데이 참여 창업기업 10개사 >
분야
업체명
대표
사업 아이템
앱(6)
(주)맘편한세상
정지예
아이돌봄 서비스 ‘맘시터’
(주)웨이브코퍼레이션
이성호
영상통화 기반 모바일 보드게임 서비스 ‘웨이브’
셀렉트스타(주)
신호욱
AI 학습데이터 수집‧가공 서비스 ‘캐시미션’
(주)비디오몬스터
전동혁
온라인 영상제작 플랫폼 ‘비디오 몬스터’
열정팩토리
이정훈
다이어트 맞춤 코칭 서비스 ‘다이어트 프렌즈’
키튼플래닛
최종호
어린이 양치교육 서비스 ‘브러쉬 몬스터’
게임(4)
(주)나노컴퍼니
장지혁
고양이 카페 운영 게임 ‘고롱고롱 고양이’
팀42(주)
나성수
모바일 마피아 게임 ‘마피아42’
빌리네어게임즈
최연재
방치형 롤플레잉 게임 ‘아이들 디펜스 아레나’
슈퍼링크
주영찬
방치형 롤플레잉 게임 ‘용사마을 온라인’
작성자: 구글코리아 블로그 운영팀
구글은 국내 대학 및 연구 기관과 장기적인 연구 협업을 수행하고 새로운 연구 결과 및 성과를 제공하며 컴퓨터 과학 분야의 공동 발전을 촉진할 목적으로 산학협력 프로그램(University Relations Programs)을 운영하고 있습니다.
오늘은 그 일환으로 구글이 운영하는 두 프로그램에 국내 대학원생 두 분과 교수 한 분께서 수혜자로 선정되었다는 기쁜 소식을 전해드립니다.
PhD 펠로우십 프로그램
PhD 펠로우십 프로그램은 컴퓨터 과학 및 관련 분야에서 기술의 미래에 기여하고자 뛰어난 연구를 수행하고 있는 우수한 대학원생을 발굴 및 지원하기 위한 프로그램이며, 국내에서도 두 분의 대학원생이 이 프로그램의 장학생으로 선정되었습니다. 모두 축하드립니다. [구글 글로벌 발표]
공태식, KAIST
문경식, 서울대학교
익스플로어CSR(exploreCSR)
구글은 컴퓨팅 연구에 대한 학생들의 관심을 키우는 것을 최우선적으로 생각하며, 특히 소수 집단 출신의 학생을 대상으로 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 구글 익스플로어CSR 프로그램은 대학교를 지원하여 컴퓨터 과학 연구(CSR) 워크샵을 주최할 수 있도록 해 더 많은 소수 집단의 학생들이 컴퓨터 과학 관련 대학원 공부를 하고, 연구 경력을 이어 나갈 수 있도록 돕고 있습니다. 또한, 동아시아 지역의 여학생들이 박사과정을 진학할 수 있도록 돕고 있습니다. 대학 교수진이라면 누구나 익스플로어CSR 프로그램에 지원할 수 있으며, 수혜자로 선정되는 경우 자금 지원 외에도 학습 커뮤니티 참여, 학생 성과의 교차 현장 평가 참여 및 구글 연구진과의 협업 기회를 갖게 됩니다. 국내에서는 KAIST의 류석영 교수님께서 이 프로그램의 수혜자로 선정되었습니다. [구글 글로벌 발표]
류석영, KAIST 교수
구글은 대학교와 구글 연구 팀의 상호 관심사를 기반으로 추가적인 연구 협업 프로그램의 가능성을 모색할 예정입니다. 구글은 자금 지원, 연구 교류 등 리소스를 통해 대학의 연구 활동을 지원하고자 합니다. 2021년에도 PhD 펠로우십과 익스플로어CSR 프로그램 외 국내 대학에 다음과 같은 프로그램을 제공하고자 계획하고 있습니다.
구글 포용성 연구 프로그램 어워드
구글 포용성 연구 어워드는 포용성 연구를 증진시키기 위한 새로운 프로그램입니다. 소수 집단의 니즈를 해결하는 컴퓨팅 또는 기술 분야의 학문 연구를 발굴 및 지원하는 글로벌 프로그램으로, 혁신적인 연구와 긍정적인 사회 활동에 참여하고 있는 교수진을 지원하고자 합니다. 해당 프로그램은 학위 수여 기관의 교수라면 누구나 참여할 수 있습니다. 구글은 교수진 연구를 지원하기 위한 새로운 방안을 모색하면서 2020년에 프로그램을 시범 운영하고 있습니다.
학생 여행 경비 지원 프로그램
학생 여행 경비 지원 프로그램은 학생들이 최고의 국제 컨퍼런스에 참가해 뛰어난 연구 성과를 발표할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 정규 대학에 재학하고, 최고의 컴퓨터 과학 컨퍼런스에서 승인된 논문의 제1저자이자 해당 논문에 대해 메인 컨퍼런스의 구두 발표가 확정된 학생이라면 이 프로그램에 지원할 수 있습니다. 여행 경비 지원이 필요한 경우, 이곳에서 신청할 수 있습니다.
두 프로그램 수혜자로 선정된 세 분 모두 다시 한번 축하드리며, 앞으로도 한국에서 더 많은 연구 협업이 이뤄지길 기원합니다.
Google
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