어느덧 2020년 한 해도 마지막 달로 접어들었습니다. 여러분의 2020년은 어땠나요? 

구글은 오늘 구글 검색으로 본 ‘2020년 한국과 글로벌 검색어 순위’를 발표했습니다. 종합 카테고리를 비롯하여 코로나바이러스, 뉴스/사회, 드라마/예능, 영화 및 게임 등 각 분야별 상위 10위 검색어 순위를 공개했는데요. 올 한 해 이슈 및 트렌드를 한 눈에 파악해볼 수 있는 올해의 검색어들을 소개합니다.


※ 2020년 구글 검색어 종합 순위 한국/글로벌 TOP 10위
(글로벌 검색어 괄호안은 편집자주)









■ 2020 국내 및 글로벌 검색어 종합 순위 TOP 10

2020년 국내 검색어 종합 순위는 1) 코로나바이러스 감염증-19 2) 미국 대선 3) 테슬라 주가 4) 이태원 클라쓰 5) 박원순 6) n번방 7) 21대 국회의원 선거 8) 코로나19 예방 9) 박지선 10) 발로란트 순으로 나타났습니다.

올해의 검색어 국내 종합 1위는 전 세계에 전례없는 팬데믹 위기를 초래한 ‘코로나바이러스 감염증-19(이하 코로나19)’가 오르며, 재난과 재해에 관련된 키워드가 2020년을 대표했습니다. 치열한 접전으로 이목이 집중되었던 ‘미국 대선’이 2위, 역대 최대의 사전투표율을 기록한 ‘21대 국회의원 선거’가 7위에 올랐고, 지난 9월 테슬라가 직접 주최한 배터리 데이에서 배터리 자체 생산을 가시화하며 주목을 받아 ‘테슬라 주가’가 3위를 차지했습니다.

그 밖에, 동명의 웹툰을 원작으로 한 드라마 ‘이태원 클라쓰’가 4위로 드라마/예능 검색어 중 유일하게 종합 순위에 오르며 그 인기를 입증했고, 조직적으로 아동 청소년 성착취물을 제작하고 유포한 혐의로 전 국민을 충격에 빠트린 ‘n번방’이 6위에 자리했습니다.

한편, 2020년 글로벌 종합 검색어 순위는 1) 코로나바이러스 2) 대선 결과 3) 코비 브라이언트 4) 줌 5) 인도 프리미어 리그 6) 인도 대 뉴질랜드 7) 코로나바이러스 업데이트 8) 코로나바이러스 증상 9) 조 바이든 10) 구글 클래스룸 순으로 나타났습니다.

올해 글로벌 종합 검색어 순위에서는 국내 순위와 마찬가지로 코로나19 관련 검색어가 눈에 띄었는데요. ‘코로나바이러스’가 1위를 차지했고, ‘코로나바이러스 업데이트,’ ‘코로나바이러스 증상’이 높은 검색량을 기록하며 각각 7위와 8위에 올랐습니다. 또한, 코로나19로 인해 원격 교육과 원격 근무가 뉴노멀로 자리잡으며 관련 도구에 대한 관심도 뜨거웠는데요. 화상 프로그램 ‘’이 4위에 자리했고, ‘구글 클래스룸’이 10위에 선정되었습니다.

그외, ‘대선 결과’와 미국 대통령 당선인 ‘조 바이든’이 각각 2위와 9위에 오르면서 미국 대선에 대한 전 세계적 관심도 확인할 수 있었습니다. 스포츠 관련 검색어도 다수 순위에 올랐는데요. 3위는 헬기 추락 사고로 갑작스러운 비보를 전하며 전 세계를 안타깝게 한 전 미국프로농구(NBA) 선수 고(故) ‘코비 브라이언트’로 나타났습니다. 5위에 프로 크리켓 리그인 ‘인도 프리미어 리그’가 오른데 이어, ‘인도 대 뉴질랜드’ 경기가 6위를 기록하며 크리켓 경기에 대한 뜨거운 관심을 입증하기도 했습니다.


■ 2020 카테고리별 국내 검색어 순위 TOP 10 







코로나바이러스 분야 국내 TOP 10 

2020년 코로나바이러스 분야 국내 검색어는 1) 코로나바이러스 감염증-19 2) 코로나19 예방 3) 긴급 재난 지원금 4) 신천지 5) 마스크 6) 코로나19 증상 7) 개학 연기 8) 자가 진단 9) 질병 관리 본부 10) 2차 재난 지원금 순으로 기록됐습니다. 

올 한 해 전세계를 강타한 코로나바이러스 관련 검색어는 의료 정보 관련 검색어와 정부 정책 관련 검색어가 양분했습니다. 먼저, 정확한 역학정보를 찾기 위한 ‘코로나바이러스 감염증-19’와 ‘코로나19 예방’이 나란히 1위와 2위에 올랐고, ‘코로나19 증상’과 ‘자가 진단’이 각각 6위와 8위를 기록했습니다.

코로나19에 대한 정부의 방침 또한 큰 주목을 받았는데요. ‘긴급 재난 지원금’과 ‘2차 재난 지원금’ 등 경제적으로 타격을 입은 국민들을 위한 정부 지원금 관련 검색어가 각각 3위와 10위를 차지했고, 코로나19의 추가 확산을 막기 위한 ‘개학 연기’가 7위에 올랐습니다. 이 밖에도, 방역당국의 코로나19 대응을 총괄하는 ‘질병 관리 본부(현 질병관리청)’가 9위를 기록했습니다.


뉴스/사회 분야 국내 TOP 10 

2020년 뉴스 및 사회 분야 국내 검색어는 1) 코로나바이러스감염증-19  2)미국 대선 3) n번방 4) 21대 국회의원 선거 5) 신천지 6) 김정은 사망 7) 학교 폭력 실태 조사 8) 박사방 9) 태풍 바비 10) 갑수목장 순으로 선정되었습니다.

1위에는 ‘코로나바이러스감염증-19’가 자리해 바이러스의 심각성을 다시 한 번 확인할 수 있었습니다. 올해 2월 코로나19 집단 감염 사태 발발 원인으로 손꼽히는 ‘신천지’가 5위에 자리했고, 전 세계 경제에 큰 변화를 예고한 ‘미국 대선’이 2위를, 4월 15일 대한민국 ‘21대 국회의원 선거’가 4위를 차지했습니다.

국내 종합 순위에도 들었던 ‘n번방’ 사건이 3위에, 그 중에서도 수만 명의 유료 회원을 보유한 것으로 추정되는 ‘박사방’이 8위에 자리하며 디지털 성범죄 사건이 가져온 큰 충격을 실감하게 했습니다. 그 외에도 ‘역대급 태풍’으로 화제가 되며 사람들을 불안에 떨게 한 ‘태풍 바비’가 9위에 올랐습니다.


드라마/예능 분야 국내 TOP 10 

2020년 드라마 및 예능 분야 국내 검색어는 1) 이태원 클라쓰 2) 사랑의 불시착 3) 부부의 세계 4) 스토브리그 5) 낭만닥터 김사부2 6) 신서유기 8 7) 킹덤 시즌2 8) 인간수업 9) 구미호뎐 10) 슬기로운 의사생활 순으로 집계됐습니다. 

동명의 웹툰을 기반으로 한 JTBC ‘이태원 클라쓰’가 많은 사랑을 받으며 1위로 선정됐습니다. 손예진과 현빈의 완벽한 로맨스 호흡으로 주목 받은 tvN ‘사랑의 불시착’이 2위에, 영국 BBC 드라마 ‘닥터 포스터’를 리메이크한 JTBC ‘부부의 세계’가 3위에 올랐습니다.

TV 편성 프로그램 외에도 온라인 동영상 서비스(OTT), 특히 넷플릭스 오리지널 시리즈의 강세가 눈에 띄었는데요. 1년 만에 돌아온 ‘킹덤 시즌 2’와 청소년 성범죄를 조명하며 화제가 된 ‘인간수업’이 각각 7위와 8위에 안착했습니다


영화 분야 국내 TOP 10

2020년 영화 분야 국내 검색어는 1) 기생충 2) 겨울왕국2 3) 반도 4) 테넷 5) 남산의 부장들 6) 시동 7)  #살아있다 8) 백두산 9) 정직한 후보 10) 1917 순으로 나타났습니다. 

영화 분야에서는 한국 영화 최초로 아카데미 시상식에서 작품상, 감독상 등 4관왕을 휩쓴 ‘기생충’이 국내 인기 검색어 1위를 차지했습니다. 영화 ‘부산행’의 4년 후 모습을 담은 후속작 ‘반도’와 좀비로 인해 아파트에 고립된 주인공들의 생존기를 그린 ‘#살아있다’가 각각 3와 7위에 오르며 K좀비의 흥행을 증명하기도 했습니다.

해외 영화로는 크리스토퍼 놀란 감독의 신작으로 기대를 모았던 ‘테넷’이 4위를 차지했고, 실감나는 롱테이크 촬영기법으로 주목 받은 전쟁 영화 ‘1917’이 10위에 진입했습니다.


게임 분야 국내 TOP 10

2020년 게임 분야 국내 인기 검색어는 1) 발로란트 2) 어몽 어스 3) 바람의 나라: 연 4) 원신 5) 가디언 테일즈 6) 모여봐요 동물의 숲 7) 헬 테이커 8) 폴 가이즈 9) 리니지 2M 10) 명일방주 순으로 드러났습니다.

리그 오브 레전드로 유명한 라이엇 게임즈에서 처음으로 선보인 1인칭 전술 슈팅 게임 ‘발로란트’가 1위를 차지했습니다. 이어, 출시 2년 만에 역주행에 성공한 인디 게임 ‘어몽 어스’가 2위에 올랐고, 국내 최장수 RPG 바람의 나라를 모바일 버전으로 재해석해 출시한 ‘바람의 나라: 연’이 3위를 기록했습니다. 


■ 2020 카테고리별 글로벌 검색어 순위 TOP 10 










전 세계를 사로잡은 K-컬처

한국 문화와 관련된 검색어도 분야별 글로벌 검색어 순위에 여럿 이름을 올렸습니다. 코로나19로 사회적 거리두기가 강화되고, 일명 ‘집콕’에 무료해진 한국 사람들이 개발한 ‘달고나 커피’가 SNS를 통해 전 세계적으로 확산되며 레시피 분야 1위에 올랐습니다. 

한편, 한국 가수 최초로 미국 빌보드 메인 싱글차트 ‘핫 100’ 정상에 오르는 등 전 세계를 무대로 활약하고 있는 방탄소년단(BTS)의 영향력을 보여주는 키워드도 눈에 띄었습니다. 방탄소년단의  디지털 싱글 ‘다이너마이트(Dynamite)’와 코로나19 영향으로 오프라인 공연이 취소됨에 따라 팬들의 아쉬움을 달래기 위해 온라인으로 진행한 ‘방탄소년단 온라인 콘서트(BTS Online Concert)’가 각각 가사 분야 및 콘서트 분야 5위에 오르기도 했습니다.


뉴스 분야 글로벌 TOP 10

2020년 뉴스 분야 글로벌 검색어는 1) 코로나바이러스 2) 대선 결과 3) 이란 4) 베이루트 5) 한타바이러스 6) 경기 부양 보조금 7) 실업 8) 테슬라 주식 9) 비하르주 선거 결과 10) 블랙 라이브스 매터 순으로 나타났습니다. 

뉴스 분야 글로벌 순위에서도 코로나19 관련 검색어가 눈에 띄었는데요. ‘코로나바이러스’가 1위를 차지한데 이어, 팬데믹으로 인한 경제적 타격으로 ‘경기 부양 보조금’과 ‘실업’이 각각 7위와 8위를 기록했습니다. 더불어, 코로나19 사태 와중에 또 다른 한타바이러스 감염으로 인한 사망자가 중국에서 발생한 점이 주목 받아 ‘한타바이러스’가 5위에 올랐습니다.

그 밖에, 지난 8월 대형 폭발 사고가 발생한 레바논 수도 ‘베이루트’가 4위를 기록했고, 경찰의 과잉 진압으로 안타깝게 숨진 고(故) 조지 플로이드를 애도하며 미국 전역으로 퍼진 흑인 인권 운동 ‘블랙 라이브스 매터(흑인의 생명도 중요하다)’가 10위에 이름을 올렸습니다. 


영화 분야 글로벌 TOP 10 

2020년 영화 분야 글로벌 인기 검색어는 1) 기생충 2) 1917 3) 블랙 팬서 4) 365일 5) 컨테이젼 6) 테넷 7) 에놀라 홈즈 8) 버즈 오브 프레이(할리 퀸의 황홀한 해방) 9) 뮬란 10) 조조 래빗 순으로 기록됐습니다.

비영어권 영화로는 아카데미 시상식 역사상 최초로 작품상을 수상한 ‘기생충’이 전 세계의 찬사를 받으며 영화 분야 글로벌 순위에서도 1위를 차지했습니다. 그 뒤로는 주인공 채드윅 보스만(Chadwick Boseman)이 투병 끝에 세상을 떠나면서 다시금 세간의 주목을 받은 ‘블랙 팬서’가 3위에 올랐으며, 2011년 개봉작 ‘컨테이젼’이 코로나19 상황을 예측했다는 평가를 받으며 5위에 안착했습니다. 

구글 검색어는 전년에 비해 검색량이 급증한 검색어를 집계한 순위로, 국가별 순위는 IP 기준으로 집계됐으며, 모바일과 PC 검색량이 합산되어 집계됐습니다. 단순한 웹사이트명(navigational query)과 일부 불법 사이트 및 성인 관련 검색어 등은 이번 순위에서 제외됐습니다.

한국을 포함한 전세계의 2020년 구글 검색어 목록과 관련 영상을 구글 트렌드 페이지에서 확인해 보세요.



작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

구글플레이 결제 시스템에 대해 더 자세히 알아보기 위해 IT 교육 업체 멋쟁이사자처럼의 이두희 대표가 구글플레이 사업개발 민경환 총괄을 직접 만났습니다. 구글플레이 결제 시스템에 대해 궁금했던 점들을 영상과 이번 포스팅을 통해 확인해보세요!
        
                       ▲ 구글코리아 민경환 총괄-멋쟁이사자처럼 이두희 대표 대담 영상
 
이두희 대표(이): 구글플레이는 앱 개발부터 배포, 구매, 사후 관리까지 하나로 아우르는 플랫폼인데요.  여기서 결제 시스템도 중요한 역할을 할텐데 구글플레이 결제 시스템에 대해 자세히 설명 부탁드립니다.
 
민경환 전무(민): 구글플레이는 개발자분들께 앱을 손쉽게 개발하고 개발한 앱이 잘 작동하지 테스트해볼 수 있는 도구들, 내 앱이 어디서 더 많이 성장할 수 있는지 알 수 있는 분석자료 등을 제공하고 있습니다. 유저가 좀 더 쉽게 결제할 수 있도록  신용카드, 휴대폰, 기프트카드 등 다양한 결제수단을 포함하고 있으며 보안에 대한 부분도 중요하게 다루어지고 있습니다. 이용자가 환불을 원할 때 개발자가 처리하지 않고 구글플레이가 대행해드리는 역할도 하고 있습니다. 이러한 요소들을 포괄한 것을 구글플레이 결제 시스템이라고 합니다. 구글플레이 결제 시스템의 가장 큰 장점은 이용자와 개발자분들께 통일된 결제 환경을 제공한다는 점입니다.
 
이: 구글플레이 결제 시스템을 사용하면 소비자들이 어떤 면에서 안전하고 편리한지, 어떤 면에서 혜택을 얻을 수 있는지 설명 부탁드립니다.
 
민: 소비자 입장에서는 쉽고 안전하게 결제할 수 있느냐가 가장 중요한 부분입니다. 먼저 구글플레이는 신용카드, 휴대폰결제, 카카오페이, 페이코 등 다양한 결제수단을 제공합니다. 소비자가 한번만 정보를 입력하면 여러 앱에서 입력된 동일한 정보로 쉽게 결제할 수 있습니다. 그 다음으로 소비자가 신용카드 정보를 입력할 때 중요한 정보가 새나가지 않는지 불안할 수 있는데 구글플레이는 최신 보안 시스템을 통해 이를 안전하게 보호하고 있다고 말씀드릴 수 있습니다.
 
이: 그렇다면 개발자 입장에서는 어떤 혜택이 있을 지 궁금합니다. 
 
민: 스마트폰 이전 피쳐폰 시절에는 개발자가 통신사와 전부 계약을 해야했습니다. 이러한 복잡한 비용이 들지 않는 것이 장점이고 또 하나는 구글플레이가 환불을 해주니 개발자 입장에서는 결제 관련된 수고를 줄일 수 있다는 것입니다. 그리고 구글플레이는 글로벌 시장에서 페이팔(PayPal)이나 알리페이(Alipay)와 같이 전 세계 다양한 결제수단과 계약을 맺고 이를 일관되게 개발자에게 제공하기 때문에 전 세계 소비자에게 편리하게 앱과 콘텐츠를 판매할 수 있는 혜택이 있습니다. 
 
이: 결제 시스템을 어디까지 적용하는지가 최근 이슈일 것 같은데, 결제 시스템을 어느 범위까지 적용하는지 말씀 부탁드립니다.
 
민: 세 가지 경우를 말씀 드릴 수 있을 것 같습니다. ▲구글플레이를 통해 유료 앱애서 결제가 이뤄지는 경우 ▲앱 내에서 게임 아이템, 유료 웹툰, 음원과 같은 디지털 콘텐츠의 구매가 이뤄질 경우 ▲정기 구독의 경우가 해당됩니다.
 
이: 요즘 배달 서비스를 많이 사용하는데 배달 앱을 통해 구매를 하거나 쇼핑몰을 통해 옷을 구매하는 경우는 적용되지 않는다는 말씀인가요?
 
민: 예를 들어 쇼핑몰 옷, 배달앱 포함 쿠팡 같은 이커머스 회사, 교통 등 실물 제품이나 서비스를 제공하는 앱에는 구글플레이 결제 시스템을 원래도 적용하지 않았습니다. 또한 디지털 콘텐츠를 제공하는 앱이라도 웹상에서만 결제한다면 구글플레이 결제 시스템이 적용되지 않습니다. 구글플레이 결제 시스템의 대상은 오로지 ‘디지털 재화의 인앱 거래’로 한정하고 있습니다. 
 
이: 요즘 많이 시청하는 넷플릭스나 왓챠의 경우는 어떻습니까?
 
민: 넷플릭스는 앱 내에 결제란이 없습니다. 이용권 결제는 앱이 아닌 웹에서 이뤄지는데 이런 경우에는 구글플레이 결제 시스템이 적용되지 않습니다. 앱 내에서 디지털 재화가 구매되는 경우에만 결제 시스템을 적용하고 앱 외에서 결제된 재화여도 얼마든지 앱 내에서 사용하실 수 있습니다. 개발자가 자체 결제 시스템을 활용하고 싶다면 웹상에서만 결제하도록 설계할 수 있습니다. 구글플레이는 특정 결제 방식을 의무화하지 않습니다. 뿐만 아니라 모든 앱에 일괄적으로 수수료를 적용한다는 것도 사실이 아닙니다.
 
구글플레이는 앞으로 많은 개발자들이 구글플레이 결제 시스템을 기반으로 개발사가 전 세계의 더 많은 소비자와 쉽게 만날 수 있도록 지원할 계획입니다. 
 
구글플레이 결제 시스템에 대한 더 자세한 내용은 구글플레이 개발자 블로그에서 확인해보세요!
 
작성자 : 구글코리아 블로그 운영팀

코로나19 확산으로 인해 집에 있는 시간이 길었던 2020년,모바일 앱과 게임은 사회적 거리두기로 멀어진 사람들을 연결하고 다양한 즐길 거리를 제공하며 우리의 일상을 한층 새롭고 풍요롭게 채워주었습니다. 여러분은 올해 어떤 앱과 게임을 가장 많이 즐기고 이용하셨나요?

성큼 다가온 연말을 맞아, 구글플레이가 구글 플레이스토어를 통해 ‘2020 올해의 베스트 앱’과 ‘2020 올해의 베스트 게임’을 비롯한 9개 부문별 최우수상 수상작을 발표했습니다!


          


매년 말 엔터테인먼트, 일상생활, 자기계발 등의 앱 부문 카테고리와 경쟁력, 혁신성, 인디 등의 게임 부문 카테고리에서 한 해 동안 많은 유저에게 사랑을 받은 베스트 앱과 게임을 발표해왔는데요.

코로나19 확산으로 인해 집에 있는 시간이 길었던 2020년,모바일 앱과 게임은 사회적 거리두기로 멀어진 사람들을 연결하고 다양한 즐길 거리를 제공하며 우리의 일상을 한층 새롭고 풍요롭게 채워주었습니다. 여러분은 올해 어떤 앱과 게임을 가장 많이 즐기고 이용하셨나요?

성큼 다가온 연말을 맞아, 구글플레이가 구글 플레이스토어를 통해 ‘2020 올해의 베스트 앱’과 ‘2020 올해의 베스트 게임’을 비롯한 9개 부문별 최우수상 수상작을 발표했습니다!


          


매년 말 엔터테인먼트, 일상생활, 자기계발 등의 앱 부문 카테고리와 경쟁력, 혁신성, 인디 등의 게임 부문 카테고리에서 한 해 동안 많은 유저에게 사랑을 받은 베스트 앱과 게임을 발표해왔는데요.


쿠팡의 ‘쿠팡이츠’와 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 ‘올해의 베스트 앱’과 ‘올해의 베스트 게임’에 선정되며 영예의 대상을 차지했습니다. 이뿐만 아니라 쿠팡이츠와 카트라이더 러쉬플러스는 약 2주간 진행된 온라인 유저 투표로 선정된 ‘2020 올해를 빛낸 인기 앱·게임'에도 오르며 2관왕의 쾌거를 이루었습니다.



앱 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 앱’은 쿠팡이츠가 수상했습니다. 쿠팡이츠는 쿠팡의 AI 기술과 물류 노하우를 접목해 유저가 주문한 식당의 음식을 신속하게 배달하는 앱입니다. 최근에는 배달 한 건당 주문 한 건만을 처리하는 원칙을 내세워 고객 만족도를 높이고 있는데요.



박대준 쿠팡이츠 대표는 “쿠팡이츠가 2020 구글플레이 올해를 빛낸 인기 앱에 선정된 것은 맛있는 음식을 만들어 주시는 식당 사장님들과 만족스러운 배달을 위해 항상 애써 주시는 쿠팡이츠 배달 파트너님들 덕분”이라며 “앞으로 더 많은 지역에서 더 다양한 메뉴로 쿠팡이츠의 차별화된 서비스를 제공해, 고객들에게 더 훌륭한 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠다”고 수상 소감을 밝혔습니다.



게임 부문 대상인 ‘2020 올해의 베스트 게임’은 카트라이더 러쉬플러스가 차지했습니다. 카트라이더 러쉬플러스는 국내에서 선풍적인 인기를 얻었던 카트라이더를 모바일로 옮긴 넥슨의 캐주얼 레이싱 게임입니다. 이 게임은 간편한 터치 조작으로 다양한 드리프트를 경험할 수 있어 호평을 받았습니다.



넥슨코리아 캐주얼그룹 서용석 그룹장은 "올해의 베스트 게임 대상 선정에 감사드리며 모든 라이더들에게 오랫동안 꾸준히 사랑받는 게임으로 서비스 될 수 있도록 최선을 다하겠다”라며 수상의 기쁨을 전했습니다.



‘2020 올해를 빛낸 앱’ 부문별 최우수상에는 ▲VITA(올해를 빛낸 엔터테인먼트 앱) ▲마이크로소프트 오피스(올해를 빛낸 일상생활 앱) ▲스픽(Speak)(올해를 빛낸 자기계발 앱) ▲쑥쑥찰칵(올해를 빛낸 숨은 보석 앱)이 선정되었습니다!

 


▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱

 


‘2020 올해를 빛낸 게임’ 부문별 최우수상에는 ▲A3: 스틸얼라이브(올해를 빛낸 경쟁 게임) ▲원신(올해를 빛낸 혁신적인 게임) ▲슬램덩크(올해를 빛낸 캐주얼 게임) ▲용사식당(올해를 빛낸 인디 게임)이 수상했습니다!



▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임



올 한 해도 코로나19로 지친 유저들의 마음을 따뜻하고 풍성하게 채워준 다양한 앱·게임 개발사 분들의 노고에 진심으로 감사드립니다. 올해를 빛낸 앱, 게임에 수상하신 팀 모두 축하드리며 내년에도 더욱 알차고 재미있는 앱·게임으로 만날 수 있기를 기대하겠습니다!

 


구글플레이의 ‘2020 올해를 빛낸 앱’의 주요 수상작 영상‘2020 올해를 빛낸 게임’의 주요 수상작 영상은 유튜브에서, 2020 올해를 빛낸 앱·게임에 대한 더욱 자세한 내용은 구글 플레이스토어에서 확인해보세요! 

 

 

▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 앱 주요 수상작 영상

 

▲구글플레이 2020 올해를 빛낸 게임 주요 수상작 영상

 

작성자 : 구글코리아 블로그 운영팀


구글플레이, 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 중소벤처기업부 주관 국내 최대 글로벌 스타트업 페스티벌인 ‘컴업 2020(Comeup 2020)’에서 ‘창구 프로그램 데모데이(이하 창구 데모데이)’를 온라인으로 개최했습니다

창구 데모데이는 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 ‘창구 프로그램 시즌 2’의 일환으로, 개발자들의 장기적인 성장과 투자유치 역량 강화를 돕기 위해 마련됐습니다. 이번 행사는 10개의 유수 창업기업을 국내외 벤처캐피탈(VC) 및 퍼블리셔 8개 사에게 소개하고, 서비스 및 비즈니스 방향성 관련 피드백 공유, 후속 투자 유치를 위한 조언을 교환하는 등 다양한 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 기회였습니다.  

                                    


구글플레이, 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 중소벤처기업부 주관 국내 최대 글로벌 스타트업 페스티벌인 ‘컴업 2020(Comeup 2020)’에서 ‘창구 프로그램 데모데이(이하 창구 데모데이)’를 온라인으로 개최했습니다

창구 데모데이는 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 ‘창구 프로그램 시즌 2’의 일환으로, 개발자들의 장기적인 성장과 투자유치 역량 강화를 돕기 위해 마련됐습니다. 이번 행사는 10개의 유수 창업기업을 국내외 벤처캐피탈(VC) 및 퍼블리셔 8개 사에게 소개하고, 서비스 및 비즈니스 방향성 관련 피드백 공유, 후속 투자 유치를 위한 조언을 교환하는 등 다양한 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 기회였습니다.  

 

이날 행사는 박영선 중소벤처기업부 장관과 스콧 버몬트 구글 아시아 태평양 총괄 사장의 영상 축사로 포문을 열었는데요축사에서 박영선 중소벤처기업부 장관은 “오늘 데모데이 행사는 창구 프로그램의 성과를 계속 이어나가고, 여러분에게 더 큰 성장의 기회를 열어드리기 위해 개최하게 되었으며. 코로나19로 인해서 해외 투자자들을 만나기 어려운 상황에서 국내외의 유수의 벤처 캐피탈과 퍼블리셔를 만나는 자리라 매우 뜻깊다”고 전했습니다.

 


스콧 버몬트(Scoot Beaumont) 구글 아시아 태평양 총괄 사장은 축사에서 “구글이 한국의 수많은 크리에이터, 개발자, 혁신가들이 이 1cm 타일에서 시작되는 한국의 뛰어난 기술과 서비스를 국내외로 알리는 여정에 기여할 수 있어서 매우 설렌다”고 전했습니다

축사에 이어, 개발사 별 발표와 전문가 패널 간의 질의응답이 진행됐습니다발표에는 앱 개발사 ▲맘시터(맘편한세상) 웨이브(웨이브코퍼레이션) 캐시미션(셀렉트스타) 비디오몬스터(비디오몬스터) 다이어트 프렌즈(열정팩토리) 브리쉬몬스터(키튼플래닛), 게임 개발사 ▲고롱고롱 고양이(나노컴퍼니) 마피아42(TEAM42) 아이들 디펜스 아레나(빌리네어게임즈) 용사마을 온라인(슈퍼링크) 등 총 10개의 개발사가 참여했습니다.

전문가 패널에는 아밋 바티(Amit Bhatti) 500스타트업 수석심사역, 배기홍 스트롱 벤처스 대표, 김승현 베이스인베스트먼트 이사, 손현일 펍지주식회사 투자 총괄 본부장, 제이 킴 스코플리 한국지사장, 앨런 헬라웰(Alan Hellawell) 알파JWC벤처스 파트너, 이정훈 코나인베스트먼트 이사 등이 참여했는데요

이번 데모데이는 업계 투자자 및 퍼블리셔는 국내 우수 앱·게임 개발사를 발굴하고 장기적인 관점에서의 투자 기회를 모색할 수 있는 한편, 개발사들은 자사의 사업을 소개하고 후속 투자 유치 등 비즈니스 도약을 이뤄낼 기회를 얻는 자리였습니다

창구 프로그램 Top 3 개발사로도 선정된 웨이브코퍼레이션 이성호 대표는 발표에서 ‘WAVE’가  코로나19 팬데믹으로 사회적 거리두기가 이어지는 가운데, 사람 사이를 연결하는 역할을 수행하고 있다고 전했습니다. 또한 WAVE 이용자가 꾸준히 WAVE를 즐길 수 있도록 매력적인 콘텐츠를 중점적으로 개발하고 있다고 설명하고,  WAVE가 비즈니스를 확장하는 전략과 방식에 대해서도 자세히 공유했습니다.

 

 

이어서 구글플레이 창구프로그램 시즌2 1위에 선정된 맘편한세상 정지예 대표의 발표가 이어졌습니다. 정지예 대표는 워킹맘 관련 보고서를 접한 뒤 여성 경력 단절, 어린이집 대란 등의 사회 문제 해결에 기여해야겠다고 결심했고, 워킹맘이 보다 아이를 건강하고 행복하게 키울 수 있도록 ‘맘시터’를 개발했다고 발표했습니다. 맘시터는 현재 22만 건 이상 부모와 아이돌봄 일자리를 연결했으며, 이용자들은 12만 건의 후기를 남기기도 했습니다정지예 대표는 한국의 10대 여성 고등 교육 수준이 OECD 1위인 반면, 여성 임원 비중은 매우 낮은 순위라고 덧붙이며맘시터를 45만 명의 시터와 25만 명의 부모 회원을 기반으로 향후 육아 관련 포털 플랫폼으로 성장시켜 아이돌봄의 혁신을 이뤄갈 것이라고 포부를 밝혔습니다. 데모데이 참여자들은 맘시터에 ‘육아맘 친구들이 무지 좋아해요!’ ‘좋은 서비스 제공해주셔서 감사하고 항상 응원합니다👍🏽’ 등의 댓글을 달며 열띤 응원을 펼쳤습니다

게임 개발사 나노컴퍼니의 ‘고롱고롱 고양이’는 온라인 댓글창에 ‘게임 제목부터 덕통사고,’ ‘고양이 키우고 싶다’ 등 댓글이 쏟아지며 반응이 뜨거웠는데요! 나노컴퍼니 장지혁 대표는 수집, 성장, 소통을 주요 키워드로 고양이를 육성하는 게임인 고롱고롱 고양이가 여성 유저층으로부터 평점 4.2점의  높은 평가를 받고 있고, 유저 중 70% 가량이 다음날 다시 접속할 정도로 인기가 높은 게임이라고 설명했습니다. 또한 게임이 성장하면서 고양이 캐릭터 굿즈도 출시할 예정이며 올해 12월 말부터 일본, 대만, 동남아 등 글로벌 서비스를 준비하고 있다고 향후 계획을 밝혔습니다.

 

 

한편, 42의 나성수 대표는 모바일 마피아 게임 ‘마피아42’가 6년 간 마피아 42 공모전, 학교 대항전 개최, 다양한 굿즈 출시 등으로 부가가치를 창출해왔으며, 1천만 명의 이용자와 함께 매년 2배 가까운 매출 성장을 이뤄냈다고 발표했습니다특히 작년 BTS의 멤버 뷔와 팬들이 함께 마피아42를 플레이한 것을 계기로 해외 트래픽이 대거 유입되었다는 일화를 전했는데요. 이를 계기로 해외향 서비스가 전체 트래픽의 20%를 차지할 정도로 큰 폭의 성장을 거두었다고 합니다! 나성수 대표는 마피아 42가 현재 미국, 아랍에 출시됐으며 향후 지속적인 게임 업데이트는 물론 일본, 대만 등 해외 진출을 지속할 것이라는 포부를 밝히기도 했습니다.

창구 데모데이 참여한 10개 우수 개발사들의 발표를 지켜보며 한국 앱·게임 개발사의 뛰어난 역량과 무궁무진한 혁신성을 확인할 수 있었습니다. 창구 데모데이에 참여한 10개 개발사를 비롯해 창구 프로그램에 참여한 모든 개발사의  비즈니스 성장과 활약을 기대하고 지켜봐 주시기 바랍니다.

 

< 창구 프로그램 데모데이 참여 창업기업 10개사 >

 

분야

업체명

대표

사업 아이템

(6)

()맘편한세상

정지예

아이돌봄 서비스 ‘맘시터’

()웨이브코퍼레이션

이성호

 영상통화 기반 모바일 보드게임 서비스 ‘웨이브’

셀렉트스타()

신호욱

AI 학습데이터 수집가공 서비스 ‘캐시미션’

()비디오몬스터

전동혁

온라인 영상제작 플랫폼 ‘비디오 몬스터’

열정팩토리

이정훈

다이어트 맞춤 코칭 서비스 ‘다이어트 프렌즈’

키튼플래닛

최종호

 어린이 양치교육 서비스 ‘브러쉬 몬스터’

게임(4)

()나노컴퍼니

장지혁

고양이 카페 운영 게임 ‘고롱고롱 고양이’

42()

나성수

모바일 마피아 게임 ‘마피아42

빌리네어게임즈

최연재

방치형 롤플레잉 게임 ‘아이들 디펜스 아레나’

슈퍼링크

주영찬

방치형 롤플레잉 게임 ‘용사마을 온라인’

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀



구글플레이와 구글플레이 결제시스템을 소개합니다

구글플레이는 앱의 개발, 배포, 구매에 이르는 전 과정을 지원하는 통합 인프라이며, 
구글플레이 결제시스템은 소비자의 안전과 편의를 담보하는 핵심 도구입니다





구글플레이와 구글플레이 결제시스템을 소개합니다

구글플레이는 앱의 개발, 배포, 구매에 이르는 전 과정을 지원하는 통합 인프라이며, 
구글플레이 결제시스템은 소비자의 안전과 편의를 담보하는 핵심 도구입니다




구글플레이는 전세계의 앱 개발자와 소비자를 이어주는 앱 장터입니다. 현재 국내 소비자들은 한국을 포함한 전세계 개발자들이 만든 수백만 종류의 다양한 앱(각종 게임, 카메라, 메신저, SNS, 쇼핑 등)을 구글 플레이에서 찾아볼 수 있고, 동시에 내려 받을 수 있습니다. 구글플레이의 역할은 단순히 앱을 등록 및 배포할 수 있는 공간을 개발자에게 제공하는 것에 그치지 않습니다. 구글플레이는 개발자들에게는 유기적으로 연동된 여러 개발자 전용 시스템과 관리 체계를 제공하여 앱 생태계 성장에 기여하는 한편, 소비자들에게는 앱과 콘텐츠를 편리하고 안전하게 구매 및 이용할 수 있는 종합적인 인프라를 제공하고 있습니다. ‘구글플레이 결제시스템’은 이와 같은 구글플레이 인프라의 핵심 요소이며, 별도의 서비스나 기능으로 따로 분리해서 생각할 수 있는 ‘방식'이나 ‘수단'이 아닙니다

구글플레이의 개발자 지원은 첫째, 앱개발지원입니다. 앱 개발 툴과 다양한 성능 및 안정성 테스트를 진행할 수 있는 툴을 제공합니다. 둘째, 앱유통입니다. 앱파일 최적화, 앱배포 및 업데이트, 검색 최적화, 카테고리 관리, 콘텐츠 노출 및 프로모션 지원을 통해 앱의 원활한 유통을 돕습니다. 셋째, 사업화 지원입니다. 앱 설치 수치, 수익 변동 추이, 구매자 구성 등 실시간 분석 툴과 해외시장 현지화 툴을 제공하영 개발자를 돕습니다. 구글플레이는 결제지원과 소비자지원도 병행합니다. 첫째, 결제지원에서는 통일된 결제 절차 및 구매 내역 확인이 가능한 결제센터를 운영합니다. 둘째, 구매 사후 관리에서는 소비자 민원처리, 환불, 리뷰 공유 및 포인트 적립 관리를 돕습니다. 셋째, 안전과 보안을 위한 지속적인 사후 투자입니다. 소비자 앱유해성 및 보안검수 시스템을 운영하고 지속적으로 투자합니다.



구체적으로 구글플레이는 앱의 개발, 배포, 구매, 나아가 사후관리까지 모든 여정을 개발자와 함께 하며, 전문 앱 개발, 안정성과 성능 테스트, 성과 분석, 보안 강화 등을 위한 다양한 지원 시스템을 제공합니다. 또한, 소비자에게는 다양한 앱에 대한 리뷰를 손쉽게 확인할 수 있고, 유료 앱과 게임 아이템, 음악 스트리밍 서비스 등의 디지털 콘텐츠를 신용카드, 상품권, 카카오페이 등 다양한 결제수단을 통해 편리하게 구매할 수 있도록 통일된 결제 환경을 제공합니다. 환불과 구독취소 등 구매 관련 소비자 민원창구의 역할도 수행하고 있습니다. 

오프라인 백화점을 생각하시면 더욱 쉽게 이해할 수 있습니다. 백화점 소비자들은 카드, 현금, 상품권 등 다양한 결제수단을 선택적으로 사용하고, 백화점은 그 모든 결제수단을 아우르는 하나의 결제 시스템을 통해 통일된 방식으로 소비자의 결제를 처리합니다. 뿐만 아니라 주차비 정산, 기타 구매 포인트 적립 등을 지원하며, 소비자가 사용한 금액을 웹사이트 등에서 직접 관리하고 확인할 수 있도록 시스템을 제공합니다. 구글플레이의 결제시스템도 유사한 기능을 맡고 있습니다. 소비자는 ‘구글플레이 결제시스템’에서 신용카드, 직불카드, 휴대폰 소액결제, 기프트카드, 문화상품권, 카카오페이, 페이코 등 다양한 ‘결제수단’을 사용할 수 있으며, 구글은 일관되고 편리하면서도 혁신적인 보안 기술을 적용한 안전한 결제를 지원합니다. 실제로 한국에서는 84%의 고객이 유료 콘텐츠앱 관련 결제에 문제가 있을때 구글플레이를 통해 연락한다는 조사 결과가 있습니다. 


구글플레이 앱마켓 관련 소비자 설문조사에서, 73.1%의 응답자가 구글플레이 통합결제가 개별 결제보다 편하다고 응답했습니다. 또한 84%의 응답자가 결제과정에서 문제가 생길 때 구글플레이에 우선 연락을 취한다고 응답하였습니다.


소비자들은 구글플레이 결제시스템으로 다음과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다. 
소비자는 구글플레이에서 다양한 결제수단을 통해 안전하고 편하게 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있습니다.

  • 신용카드, 직불카드, 휴대폰 소액결제, 기프트카드, 문화상품권, 카카오페이, 페이코 등 원하는 다양한 결제수단을 선택할 수 있습니다.
  • 한번의 결제 수단 등록으로 전 세계의 다양한 앱을 안전하고 편리하게 구매할 수 있습니다.
  • 신용카드 번호 및 유효기간 등 거래 관련 금융 정보가 안전하게 보호됩니다.
  • 환불, 결제 오류 등이 발생하는 경우 소통이 어려운 해외 개발자나 신규 개발자에게 직접 연락하는 대신 구글을 통해 민원을 제기할 수 있습니다.
  • 구글플레이로 결제한 기간별 결제 내역을 한 곳에서 확인할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 구독 내역 및 결제 내용을 한 곳에서 확인하고, 쉽게 구독 취소/재개할 수 있습니다.
  • 결제 금액에 비례하는 마일리지(구글플레이 포인트)가 적립되어, 이를 다시 구글플레이에서 다양한 콘텐츠로 교환하여 사용할 수 있습니다.



개발자는 구글플레이 결제시스템으로 다음과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다.
구글플레이는 전 세계 개발사들을 전 세계 소비자와 연결해주고 있습니다.
  • 전세계 안드로이드 소비자에게 별도의 추가 개발 없이 다양한 현지 결제 수단(페이팔, 알리페이, 유니온페이 등)을 사용해 콘텐츠를 판매할 수 있습니다.
  • 별도의 자체 결제 시스템 구축 및 결제와 관련된 민원 처리, 결제 보안 확보를 위한 자원을 아낄 수 있습니다.
  • 앱 이용 및 매출 관련 각종 통계 분석 자료 등 다양한 도구를 제공받아 보다 전략적인 비즈니스 확대를 모색할 수 있습니다.
  • 실제로 우리나라의 아자르(Azar), 버뮤다(Bermuda), 왓챠(Watcha), 네이버 웹툰(Naver Webtoon), 카카오페이지(KakaoPage)와 같은 앱들이 구글플레이 결제시스템을 기반으로 글로벌 진출에 성공하였으며 지속적으로 성장하고 있습니다.



구글플레이 결제시스템  및 최근의 정책 발표와 관련된 궁금증을 풀어드립니다


Q. 구글플레이 결제시스템은 모든 앱의 모든 결제에 적용되나요? 
  • 그렇지 않습니다. 구글플레이를 통해 내려 받는 “유료 앱”의 구매, 그리고 게임 아이템, 유료 웹툰, 음악 스트리밍, 전자책 등 앱 내에서 사용하는 디지털 콘텐츠를 구매하는 경우(“인앱구매”)에 대해서만 구글플레이 결제시스템을 통해서 결제가 이루어집니다.
  • 반면, 배달의 민족, 지마켓, 쿠팡, 마켓컬리, 카카오택시 등 앱 밖에서 사용하는 실물 상품 및 서비스는 구글플레이 결제시스템의 적용을 받지 않습니다.
  • 또한 앱 안에서 아이템이나 콘텐츠를 이용만 할 수 있고, 결제는 앱 밖에서 진행하도록 설계되어 있는 앱은 구글플레이 결제시스템과 연동하지 않아도 됩니다.



Q. 이번에 발표한 정책은 새로운 정책인가요? 누가 새롭게 영향을 받게 되나요? 
  • 이번 발표한 정책은 새로운 정책이 아닙니다. 기존의 ‘디지털 콘텐츠의 인앱 구매를 위한 결제는 구글플레이 결제시스템과 연동되어 이루어져야 한다’는 정책을 명확히 재확인하고, 이를 일관되게 실행하겠다는 것이 발표의 주된 내용입니다.
  • 이에 따라 그동안 구글의 결제정책의 적용을 받았음에도 정책의 불명확성 등을 이유로 구글플레이 결제시스템과 연동되지 않았던 일부 앱들에 대해서도 일관되게 정책을 실행하게 됩니다.
  • 반면, 이미 위 정책에 따라 서비스를 제공해온 대부분의 개발자들과 그 이용자들에게는 아무런 영향이 없습니다. 애초에 정책 적용 대상이 아닌 배달의 민족, 지마켓, 쿠팡, 마켓컬리, 카카오택시 등 실물 상품 및 서비스 역시 영향이 없습니다.
  • 현재 구글플레이를 통해 서비스하는 한국 개발자의 앱 중 95%는 무료입니다. 매출이 발생하는 나머지 5%의 개발자 중에서도 98%는 이미 구글플레이 결제시스템을 사용하고 있습니다. 결과적으로 이번 정책 명확화를 계기로 구글플레이 결제시스템과 새로 연동되는 앱은 100개 미만인 것으로 추정하고 있습니다.



Q. 이번 정책 명확화로 인해 영향을 받지 않는 경우는 어떤 것이 있나요?
  • 이미 기존 정책에 따라 서비스를 제공해온 대부분의 개발자들이 제공하는 앱들에는 아무런 영향이 없습니다. 애초에 정책 적용 대상이 아닌 배달의 민족, 지마켓, 쿠팡, 마켓컬리, 카카오택시 등 실물 상품 및 서비스를 제공하는 앱 역시 영향이 없습니다.
  • 디지털 콘텐츠를 제공하는 앱이라 하더라도 웹 상에서만 결제가 구현되도록 설계된 앱들이 있습니다. 이 앱들에 대해서는 구글플레이의 결제정책을 적용하지 않습니다. 개발자는 콘텐츠의 결제를 앱 내에서 하도록 할지 아니면 웹으로만 결제가 가능하도록 할지 선택할 수 있으며, 구글플레이가 특정 결제 방식이나 환경을 의무화하지 않습니다. 예컨대, 네이버 웹사이트에서 네이버 페이로 쿠키를 구매하고, 네이버 웹툰 앱 내에서는 별도의 결제 없이 콘텐츠를 이용할 수 있도록 설계하는 경우 구글플레이 결제정책은 적용되지 않습니다.



Q. 왜 구글은 유료 앱이나 앱 내 에서 발생하는 디지털 콘텐츠 결제(인앱결제)에 구글플레이 결제시스템을 연동하도록 하나요? 
  • 무엇보다 전세계 소비자에게 편리하며 안전한 결제환경을 제공하기 위함입니다. 유료 앱을 구매하거나 앱 내에서 결제를 할 때마다 매번 다른 결제 시스템을 사용해야 하는 경우 소비자는 앱 별로 신용카드 등을 등록하고 결제 내역을 별도로 관리해야 하므로 불편을 겪을 수밖에 없고, 정보를 안전하게 관리하기 어렵습니다. 보안 체계가 열악한 앱에서 신용카드 도용, 결제 정보 유출 등이 발생하는 경우에도 구글플레이에서 지원을 제공받을 수 없습니다.
  • 또한, 결제 오류나 환불에 대한 요청을 각 앱 별로 다르게 진행해야 한다면 이는 소비자에게 불편한 일이 될 것입니다. 구글플레이 결제시스템을 사용하면 소비자들은 해외 개발자나 신규 개발자의 앱을 구매하는 경우에도 구글플레이를 통해 신속하고 적절하게 관련 민원을 처리할 수 있습니다.
  • 개발자에게는 편리하고 안정적이면서도 전세계 소비자에 접근 가능한 글로벌 결제 인프라를 제공하기 위해서입니다. 구글플레이 결제시스템과의 연동을 통해서 개발자는 수익의 변동추이, 구매자의 구성비율, 제품 유형별 수익 등을 확인하고 관리할 수 있습니다.
  • 이같은 장점들 때문에, 디지털 콘텐츠를 판매하는 전 세계 유료앱 및 인앱결제를 제공하는 앱 중 98%는 이미 구글플레이 결제시스템에 연동되어 있고, 한국에서도 마찬가지로 98%가 이미 연동되어 있습니다.



Q. 개발자가 지불하는 서비스 수수료는 언제 발생하게 되나요? 
  • 우선 개발자들이 구글플레이에 앱을 올리는 것에 대하여 구글은 수수료를 받지 않습니다.한국 개발자들이 만든 앱 기준으로는 95%에 해당하는 앱이 소비자들에게 무료로 제공되며 구글플레이는 무료로 제공되는 앱에 대해서 별도의 수수료를 받지 않습니다.
  • 구글이 개발자로부터 서비스 수수료를 받는 것은 오직 이용자가 유료 앱을 구매하거나 디지털 콘텐츠를 앱 안에서 구매할 때 뿐입니다. 디지털 콘텐츠 구매는 영화, 책, 음악, 만화, 게임 아이템 등을 앱을 통해 구매하는 경우를 말합니다. 이 서비스 수수료는 앱 개발 단계부터 수익화, 판매/결제 지원 및 소비자 사후 관리 등 구글플레이가 제공하는 모든 시스템에 대한 사용 대가입니다. 구글플레이 결제시스템 사용에 대한 별도의 수수료는 없습니다.
  • 이는 마치 백화점에 입점한 매장들이 백화점에서 제공하는 각종 인적, 물적 설비와 시스템, 집객 효과 등에 대한 대가로 일정한 수수료를 부담하는 것과 비슷합니다. 차이가 있다면, 구글플레이는 대부분의 개발자들에게는 무료로 인프라를 제공하되, 구글의 지원 시스템이 특히 많이 요구되며 구글플레이를 통해 수익을 창출하는 유료 앱 구매 및 디지털 콘텐츠 인앱 구매에 대해서만 수수료를 받는다는 점입니다.
  • 이 서비스 수수료는 국내외의 다른 앱마켓(애플 앱스토어, 삼성 갤럭시 스토어, 아마존 앱스토어, 마이크로소프트 스토어 등)과 동일한 수준으로 책정하고 있습니다.



Q. 서비스 수수료는 어디에 쓰이나요? 
  • 구글플레이는 단순히 앱을 배포하고 판매하는 것뿐만 아니라, 앱의 개발부터 분석 및 시험, 품질관리 등에 필요한 모든 기술적 인프라를 제공하고 있습니다. 앱 용량 간소화, 멀웨어 차단, 비정상 종료 발생률을 줄이기 위한 기능들이 그 예입니다.
  • 구글플레이 서비스 수수료는 전 세계 10억명이 동시에 이용하는 구글플레이 전반의 유지/관리 및 보수, 결제시스템 보안 강화 및 민원 처리 시스템 운영, 앱에 대한 검색 채널 및 프로모션 제공, 현지 중소 개발자 지원 등에 활용되며, 앱 생태계의 건강한 선순환 구조를 만들어 나가는 데에 쓰이고 있습니다.
  • 또한 결제 수단처인 신용카드사, 통신사 등에 지불되는 수수료로도 일정 부분 분배됩니다.

구글은 국내 대학 및 연구 기관과 장기적인 연구 협업을 수행하고 새로운 연구 결과 및 성과를 제공하며 컴퓨터 과학 분야의 공동 발전을 촉진할 목적으로 산학협력 프로그램(University Relations Programs)을 운영하고 있습니다.

오늘은 그 일환으로 구글이 운영하는 두 프로그램에 국내 대학원생 두 분과 교수 한 분께서 수혜자로 선정되었다는 기쁜 소식을 전해드립니다.


PhD 펠로우십 프로그램

PhD 펠로우십 프로그램은 컴퓨터 과학 및 관련 분야에서 기술의 미래에 기여하고자 뛰어난 연구를 수행하고 있는 우수한 대학원생을 발굴 및 지원하기 위한 프로그램이며, 국내에서도 두 분의 대학원생이 이 프로그램의 장학생으로 선정되었습니다. 모두 축하드립니다. [구글 글로벌 발표]

  • 공태식, KAIST

  • 문경식, 서울대학교


익스플로어CSR(exploreCSR)

구글은 컴퓨팅 연구에 대한 학생들의 관심을 키우는 것을 최우선적으로 생각하며, 특히 소수 집단 출신의 학생을 대상으로 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 구글 익스플로어CSR 프로그램은 대학교를 지원하여 컴퓨터 과학 연구(CSR) 워크샵을 주최할 수 있도록 해 더 많은 소수 집단의 학생들이 컴퓨터 과학 관련 대학원 공부를 하고, 연구 경력을 이어 나갈 수 있도록 돕고 있습니다. 또한, 동아시아 지역의 여학생들이 박사과정을 진학할 수 있도록 돕고 있습니다. 대학 교수진이라면 누구나 익스플로어CSR 프로그램에 지원할 수 있으며, 수혜자로 선정되는 경우 자금 지원 외에도 학습 커뮤니티 참여, 학생 성과의 교차 현장 평가 참여 및 구글 연구진과의 협업 기회를 갖게 됩니다. 국내에서는 KAIST의 류석영 교수님께서 이 프로그램의 수혜자로 선정되었습니다. [구글 글로벌 발표]

  • 류석영, KAIST 교수


구글은 대학교와 구글 연구 팀의 상호 관심사를 기반으로 추가적인 연구 협업 프로그램의 가능성을 모색할 예정입니다. 구글은 자금 지원, 연구 교류 등 리소스를 통해 대학의 연구 활동을 지원하고자 합니다. 2021년에도 PhD 펠로우십과 익스플로어CSR 프로그램 외 국내 대학에 다음과 같은 프로그램을 제공하고자 계획하고 있습니다.


구글 포용성 연구 프로그램 어워드

구글 포용성 연구 어워드는 포용성 연구를 증진시키기 위한 새로운 프로그램입니다. 소수 집단의 니즈를 해결하는 컴퓨팅 또는 기술 분야의 학문 연구를 발굴 및 지원하는 글로벌 프로그램으로, 혁신적인 연구와 긍정적인 사회 활동에 참여하고 있는 교수진을 지원하고자 합니다. 해당 프로그램은 학위 수여 기관의 교수라면 누구나 참여할 수 있습니다. 구글은 교수진 연구를 지원하기 위한 새로운 방안을 모색하면서 2020년에 프로그램을 시범 운영하고 있습니다.


학생 여행 경비 지원 프로그램

학생 여행 경비 지원 프로그램은 학생들이 최고의 국제 컨퍼런스에 참가해 뛰어난 연구 성과를 발표할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 정규 대학에 재학하고, 최고의 컴퓨터 과학 컨퍼런스에서 승인된 논문의 제1저자이자 해당 논문에 대해 메인 컨퍼런스의 구두 발표가 확정된 학생이라면 이 프로그램에 지원할 수 있습니다. 여행 경비 지원이 필요한 경우, 이곳에서 신청할 수 있습니다.


두 프로그램 수혜자로 선정된 세 분 모두 다시 한번 축하드리며, 앞으로도 한국에서 더 많은 연구 협업이 이뤄지길 기원합니다.


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

구글은 국내 대학 및 연구 기관과 장기적인 연구 협업을 수행하고 새로운 연구 결과 및 성과를 제공하며 컴퓨터 과학 분야의 공동 발전을 촉진할 목적으로 산학협력 프로그램(University Relations Programs)을 운영하고 있습니다.

오늘은 그 일환으로 구글이 운영하는 두 프로그램에 국내 대학원생 두 분과 교수 한 분께서 수혜자로 선정되었다는 기쁜 소식을 전해드립니다.


PhD 펠로우십 프로그램

PhD 펠로우십 프로그램은 컴퓨터 과학 및 관련 분야에서 기술의 미래에 기여하고자 뛰어난 연구를 수행하고 있는 우수한 대학원생을 발굴 및 지원하기 위한 프로그램이며, 국내에서도 두 분의 대학원생이 이 프로그램의 장학생으로 선정되었습니다. 모두 축하드립니다. [구글 글로벌 발표]

  • 공태식, KAIST

  • 문경식, 서울대학교


익스플로어CSR(exploreCSR)

구글은 컴퓨팅 연구에 대한 학생들의 관심을 키우는 것을 최우선적으로 생각하며, 특히 소수 집단 출신의 학생을 대상으로 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 구글 익스플로어CSR 프로그램은 대학교를 지원하여 컴퓨터 과학 연구(CSR) 워크샵을 주최할 수 있도록 해 더 많은 소수 집단의 학생들이 컴퓨터 과학 관련 대학원 공부를 하고, 연구 경력을 이어 나갈 수 있도록 돕고 있습니다. 또한, 동아시아 지역의 여학생들이 박사과정을 진학할 수 있도록 돕고 있습니다. 대학 교수진이라면 누구나 익스플로어CSR 프로그램에 지원할 수 있으며, 수혜자로 선정되는 경우 자금 지원 외에도 학습 커뮤니티 참여, 학생 성과의 교차 현장 평가 참여 및 구글 연구진과의 협업 기회를 갖게 됩니다. 국내에서는 KAIST의 류석영 교수님께서 이 프로그램의 수혜자로 선정되었습니다. [구글 글로벌 발표]

  • 류석영, KAIST 교수


구글은 대학교와 구글 연구 팀의 상호 관심사를 기반으로 추가적인 연구 협업 프로그램의 가능성을 모색할 예정입니다. 구글은 자금 지원, 연구 교류 등 리소스를 통해 대학의 연구 활동을 지원하고자 합니다. 2021년에도 PhD 펠로우십과 익스플로어CSR 프로그램 외 국내 대학에 다음과 같은 프로그램을 제공하고자 계획하고 있습니다.


구글 포용성 연구 프로그램 어워드

구글 포용성 연구 어워드는 포용성 연구를 증진시키기 위한 새로운 프로그램입니다. 소수 집단의 니즈를 해결하는 컴퓨팅 또는 기술 분야의 학문 연구를 발굴 및 지원하는 글로벌 프로그램으로, 혁신적인 연구와 긍정적인 사회 활동에 참여하고 있는 교수진을 지원하고자 합니다. 해당 프로그램은 학위 수여 기관의 교수라면 누구나 참여할 수 있습니다. 구글은 교수진 연구를 지원하기 위한 새로운 방안을 모색하면서 2020년에 프로그램을 시범 운영하고 있습니다.


학생 여행 경비 지원 프로그램

학생 여행 경비 지원 프로그램은 학생들이 최고의 국제 컨퍼런스에 참가해 뛰어난 연구 성과를 발표할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 정규 대학에 재학하고, 최고의 컴퓨터 과학 컨퍼런스에서 승인된 논문의 제1저자이자 해당 논문에 대해 메인 컨퍼런스의 구두 발표가 확정된 학생이라면 이 프로그램에 지원할 수 있습니다. 여행 경비 지원이 필요한 경우, 이곳에서 신청할 수 있습니다.


두 프로그램 수혜자로 선정된 세 분 모두 다시 한번 축하드리며, 앞으로도 한국에서 더 많은 연구 협업이 이뤄지길 기원합니다.


작성자: 구글코리아 블로그 운영팀